《赛博朋克2077》前瞻:偏离CDPR惯例的伟大冒险

《赛博朋克2077》前瞻:偏离CDPR惯例的伟大冒险

首页音乐舞蹈节奏盒子反乌托邦模组更新时间:2024-09-22

CDPR的新项目,《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)将让玩家进入一个科幻的反乌托邦世界,相信许多玩家都已经等不及了。

2013年的时候,CDPR公布了《赛博朋克2077》的第一段宣传视频,这是根据桌面游戏《赛博朋克2020》改编的作品。虽然视频很短,而且一句对白都没有,但由于题材风格与《巫师》相差很远,所以让玩家们激动不已。

五年后,微软的E3 2018发布会上,我们终于看到了一段《赛博朋克2077》的完整正式宣传片,正如预料之中,这段预告片再次点燃了全球玩家,成为整个E3展会的必看宣传片之一。当然,也有人持保留态度,毕竟反乌托邦科幻题材已经有许多作品了,而这款《赛博朋克2077》乍一看上去和《银翼*手》还有那么一点类似。不过笔者看了一些实际游戏演示以后,就彻底打消了顾虑,现在《赛博朋克2077》已经是我最期待的游戏之一了。

《赛博朋克2077》包含了西式RPG的一切要素:角色创建和自定义,对话分支、剧情任务等都全数出席。然而本作独树一帜的地方在于它的战斗、成人向题材、以及世界的尺寸。

第一人称的RPG已经不是什么新鲜事了,从1992年的鼻祖《创世纪:地下世界》到如今的王者《上古卷轴》,第一人称RPG并不缺少优秀作品,但紧密结合了射击机制的RPG凤毛菱角。虽然《孤岛惊魂》和《辐射》也都有射击要素,但毕竟不像《毁灭战士》或者《使命召唤》那样强调射击的核心玩法。

在本次的试玩展示一开始,我们看到了女主角“V”抽出自动手枪暴力地射*一切挡路的人,从这里就能看出CDPR对战斗和射击的重视。《赛博朋克2077》的战斗系统并没有借鉴《巫师3》的成功经验,而是另辟蹊径。但战斗射击并不是本作的唯一重点。我们看到V在房间中用技能突进腾挪,另外她还吸入了一种雾化的药物,可以暂时获得属性提升。

游戏的射击部分对于一款RPG来说很出色,整个场景和敌人都能被子弹打成碎屑,枪战场面的节奏不输其他任何第一人称RPG,甚至看上去有点像是一款FPS。

在《赛博朋克2077》的世界中,机械义体强化已经十分普遍,而在游戏玩法上也影响显著。我们在黑夜城(Night City)里迈出的每一步,都能看到科技给人类日常生活带来的影响,既有积极的方面也有消极的方面。从玩家互动的角度,V可以对自己进行机械义体改造。玩家可以前往后巷的工坊拜访Victor博士给自己安装机械体升级。在试玩演示中,V安装了机械义眼,可以强化视觉并进行缩放,还能追踪敌人的技能和强度。

游戏中还将有许多其他的机械体升级,V的黑客入侵技术非常有用,她可以侵入敌人的记忆获取有用的信息,还能侵入敌人的武器系统制造故障。V还可以装备腕刃,不仅让她更灵活,而且也更夺命。

《赛博朋克2077》十分强调玩家的抉择,这不仅体现在对话分支上,玩家的行为和战斗也都能影响这个世界。游戏中的任何情形,包括试玩演示中的任务,都有许多条解决路径,玩家选择的路径将会影响到故事走向。

《赛博朋克2077》区别于其他RPG的地方,还在于假想未来的美国设定。黑夜城由一家超级公司运营,可以说是金玉其外,败絮其中,城市低层的居民生活条件十分恶劣,整个景象黑暗、脏脏、充满危险。二者之间的对比非常明显,这也象征了底层平民和上层集团之间的差距。

或许并不要提醒,《赛博朋克2077》存在大量成人向内容,其中一部分和之前的《巫师》系列不谋而合,但由于本作采用的近未来背景设定,成人向内容也是情理之中。

CDPR在这个项目上想要尝试一些特别的东西,不仅战斗节奏快速,强调方法,而且反乌托邦世界栩栩如生。这不仅仅是标准的科幻情节,不仅是对科幻电影的致敬。或许制作组借鉴了一些著名的反乌托邦世界,但这部作品还是用自己独特的理解,在同类作品中鹤立鸡群。光鲜亮丽的场景只是表面,残酷黑暗、毒品泛滥、犯罪和腐败才是真正的黑夜城。CDPR决定采用第一人称打造RPG是十分冒险的,毕竟他们此前的代表作都是第三人称奇幻PRG,还有一款卡牌游戏。

很高兴能看到备受爱戴的制作组能够走出自己的舒适区,而且看上去主动求变的效果非常好。目前《赛博朋克2077》还没有公布预计发售日期,甚至可能这个主机世代也赶不上了,但无论等到什么时候,我都愿意一直等下去。

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