当脱胎于踩着鼓点的节奏玩法与第一人称射击游戏相结合,会碰撞出怎样的火花?这种组合或许是很多人都未曾想过的。然而在《BPM: 枪林弹雨》这款游戏中,这种令人意想不到的玩法组合就得到了实现。
在《BPM: 枪林弹雨》中,玩家扮演的主角需要依靠手中的枪来对付地牢迷宫中各个房间里的怪物。初始只有一个角色可以选择,经过游戏后可以解锁后续的角色。游戏的核心玩法看似与传统的第一人称射击游戏区别只在于加入了“节奏”这一元素,但实际上的游戏体验却大不相同。玩家必须时刻注意HUD上面的节奏提示,只有在节拍的点子上才能进行射击,甚至连换子弹和跳跃、闪避等战术动作也需要踩着节拍才可以实现。由于节奏设定的加入,导致这款游戏并不是只要射得准就可以玩转的,所以需要玩家们花费一定的时间对玩法进行习惯和适应,但一旦适应游戏的节奏,就会感到这种玩法其实是十分上头的。
玩家在游戏中探索地牢迷宫,每一次进入游戏都会有所不同,这种roguelike机制的加入让本作的重复可玩性变得很强。击败怪物可以获得宝箱,开启后可以拿到更好的武器、装备,有的宝箱需要在另外的房间击败对应的怪物拿到钥匙才能开启,这种宝箱通常来说回报会更加丰厚。游戏除了第一次进入时有类似于音游的节奏校准环节之外,其余的内容都需要玩家自己去摸索,没有引导也没有教学,游戏的难度说实话也是偏高的,所以整体来说这是一款较为硬核的游戏。
游戏的画面风格非常有特色,视觉冲击力非常强,与游戏中的摇滚乐BGM十分契合,但过强的光影效果可能会让一些玩家感到不适。这款游戏没什么剧情,玩家可以将自己的精力完全集中在战斗上,毕竟战斗时需要兼顾掐准节奏以及把握射击的准头,还有用灵活的走位来躲避怪物的攻击,对于玩家的操作水准要求还是挺高的。
《BPM: 枪林弹雨》这款游戏在上线的头一年时间里是一直都没有中文的,但后续更新了中文,这让游戏体验有了明显的提升。游戏的roguelike机制让每一次的冒险都令人有所期待,较高的难度让我们的每一次战斗都必须全神贯注。将节奏玩法与第一人称射击游戏相结合,如此有创意的游戏,还是很值得试试的。
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