《托拉姆物语》:欢迎来到充满幻想自由的世界,二次元MMORPG评测

《托拉姆物语》:欢迎来到充满幻想自由的世界,二次元MMORPG评测

首页角色扮演托拉姆物语官方版更新时间:2024-04-11

游戏类型介绍

这款游戏是由Asobimo开发然后由小游代理发行的日式二次元MMORPG。在国内手游市场上MMORPG游戏可是多的数不胜数,但是二次元MMORPG却少之又少。隔壁的<仙境传说RO:守护永恒的爱>相信大家都不陌生它也是二次元MMORPG其中的一员,玩法上比较类似<依娜战记>这类游戏的优点就是自由,多样,没有拘束、可玩性强。不快不慢的节奏适合各种节奏党。其中包括喜欢种田伐木的生活党、跑遍海角天涯的冒险党等等都能够在这类游戏得到不错的体验。

游戏简介

托拉姆物语这款游戏是主打世界观和自由度的传统日式3D大型多人在线角色扮演游戏,大家可以在游戏游戏中DIY自己的人物角色,然后在游戏中自由的冒险、探索完成任务获取各式各样的物品,也可以自己打造自己想要的装备、掌握自己想要的技能、和线上朋友组成工会一起参加团队任务,讨伐各种BOSS,探索无尽的世界、挑战未知的未来。想想视乎还有点让人小激动呢。(冒险魂在燃烧)。

游戏剧情

在几百年前来自东方的神秘力量让天地异变让大地四分五裂,天上的那些吃白饭的神明意识到了事情的严重连忙就将四分五裂的大地聚合为一,结果世界就变成马赛克拼图一样的景色......(马赛克拼图放过我)

然后国家就完了....再然后突然草丛里四个民族跳了出来争谁对说错,然后就成了四族鼎力(什么鬼)这时,你...你没看错就似你!25仔。咳咳,跑偏了。你带着神秘力量来到了这个世界。你将来要和4个民族的相遇,一起经历各种各样刺激的事情,增进感情找出幕后不断壮大的另一个与你对立的神秘力量....

游戏特色

在游戏特色上,玩家们能够自己DIY角色外观、制作武器装备和自由学习技能等。是一款灵活度极高的正宗MMORPG在线手游。据官方所言本作的职业成长跟以往固定的模式不一样,能够通过自己自主的学习技能的不同能够产生多种玩法。对喜欢创新的玩家来说是一个不错的选择呢。

接下来我们就一起去体验MMORPG托拉姆物语的世界吧~

一、初入游戏篇

1、登陆界面

▲游戏的开始界面有点简陋,在官方的宣传上也没有注重宣传游戏的美工,更加注重的是游戏性,这也不影响我们对一个游戏的体验就是了。对于外观比较注重的玩家来看是有那么难以接受。

▲登陆界面比较简洁明了,没有花俏的背景,也没有动人的音乐...都没有。有的仅仅在一张白布上对称的画上人物立绘,发行商的信息,以及登陆界面。立绘也只是标准的日式画风,没有什么特别突出的地方。注重说明下每次登陆都要重新输入电话号码发验证,相对麻烦。

2、角色创建

▲进入游戏后背景音乐就响起了,这里就不做评价了,来说说游戏主打的自主DIY角色。性别上能选择男女,肤色上能有15种实际就4种渐变,身高上能选择的只有3种并且没法自主调整具体身高。

▲脸部上表情能选择的有11种,比预想中的偏差有点僵硬。眼睛的类型也只有5种,只是眼睛中心有点变化。瞳色上能选择到11种,但多数都是满填充,个别看起来还有点像白内障

▲发型选择应该是表现最好的,刘海方面多达40种选择,改变的就是头部前段部分。发型部分拥有39种发型,改变的是头部中端部分。然后发尾就可选的有30种,改变的就是后端部分。最后的35种发色改变的就是整体发型的颜色。选择还是很多样的。

▲职业方面也没有特别给职业下定义,只有武器的选择目前只能选择四个武器,以后可能会相对应开启更多样的武器吧。

整个DIY系统整体效果给个中等偏下,说是自主DIY角色其实角色的模型已经定性好了让玩家在选择,不过选择的样式蛮多的,但是细节的调整基本无法进行。

二、冒险开始

1、剧情人物

▲刚来到这个世界一个看起身经百战的老爷爷负责接待我们,他尽然说着一口流利的日文!对你没看错是日文!我这才反应过来这游戏的多数剧情人物都有日语配音。对日语配音有好感度的同学有福了...配音不是一小句,而是一整段!

2、界面操作

▲从界面上来看画面是3D不过感觉却蛮好的,没有那种特别晕的感觉。

角色移动:左下角虚拟按键是负责移动角色,虚拟按键操作不是固定上下左右,而是滑动式可以原地转圈圈,人物动作也很流畅。

方位调整:右下角方位是负责调整方位、视觉。可以上下左右、东南西北的调整,但是视距却是固定的只可以拉近不可以拉远。触击中心两次可以进行跳跃。画面感整体偏小吧。大家也可以通过空白处触及调整。整体也是很流畅。处理的不错。

3、战斗系统

▲右边的动作功能就是人物做出符合人物当前的动作,其中最常用的就是任务对话、攻击。这里着重说明下攻击,在附件有怪物的情况下点击动作虚拟按键就会寻找最近的怪自动攻击。大家也可以直接点击怪物然后进行攻击。战斗过程也是很流畅的,没有出现很别扭的感觉。玩家可以边移动边攻击。

动作按钮的旁边则是快捷按钮,可以设置技能攻击、也可以设置药水回复、还可以设置物品使用。其功能如同字面意思,方便快捷。只要设置好了随时随地想用就用不用麻烦的再去寻找使用。

体力值:游戏界面的正上方绿色长条为当前角色的体力值,当体力值归0那理所当然就死啦。回复体力值则需要喝回复体力值的药水或者选择休息。小贴士:大家可以在体力值右边的回复道具设置自动回复。

能量条:体力值的正下方蓝色短条,使用技能的时候就会消耗。回复则需要自动回复。

攻击间隔:游戏界面的正下方,提示大家下一次攻击的时间要多久。

总体来说设置还是比较合理的简洁明了,大家也不会看的云里雾里,这里点个赞。

三、游戏进阶

▲在过完新手教程后我们来到一个新的城市,同时界面上又多了许多功能,接下来我们就来看看这些功能都有什么用处吧。

(一)、选单

▲选单预览:选单选项在游戏界面的左上角,单次触及背包图标后便弹出这样一个界面。界面的内容丰富,这也是一个很不错的设定。把大部分必要但是不急着用的功能都放进一个按键里。这样能大幅度提升游戏的界面简洁度。接下来就让我来介绍下每个按键的功能吧。

▲角色选单:哇打开之后简直震惊了,这么多功能我的天啦........不知道游戏制作商是怎么想的我是服了,不过确实这是个很好的处理方式。想国产游戏很多都是上面一串功能,下面一串功能,右边又一串功能看的人眼花缭乱。把所有小功能隐藏在一个按键里面确实值得很多游戏学习。三生在这里就着重挑选一些重要的功能来介绍吧。(好像都很重要)

▲能力数值:打开界面后又是爆炸一般的信息,让人不禁怀疑这游戏到底隐藏着多少东西。界面在简单的画面下简单明了的表现出其所要体现的资讯。

物理攻击力:数值越高造成的物理伤害越高 魔法攻击力:数值越高造成的魔法伤害越高

物理防御:数值越高抵抗的物理伤害越高 魔法防御:数值越高抵抗的魔法伤害越高

命中:数值越高攻击命中率越高 回避:数值越高躲避攻击的概率越高

咏唱速度速度:数值越高充能与咏唱的时间越短

▲属性:各种属性的提升对应不同主手能力的提升也不尽相同。所以小伙伴们这里仅供参考哦。重置技能点数的话则需要氪金,小伙伴们千万别点错哦。

对于能力数值这块来说吧,属性方面还是比较简而易懂,每个属性都有详细的说明也方便大家理解。也没有什么特别难以处理的参数,对于玩家来说这可是好事情。属性越复杂,花费的精力越多,金钱也就越多。更教与传统的单机RPG一样。三生对此莫名有一种亲切感呢。

▲技能:打开之后一眼看到的还是比较传统的技能树,上面一栏是主动技能的学习。下面一栏则是被动学习。不过值得一提的是每个人都可以在初始选择武器之后再完成后续任务可以选择副手武器。这样学习的技能,组合就变得多样化了。初始选剑副手选拳,初始选剑副手选法杖。各种各样的组合相对来说还是比较符合之前所说的自由选择技能职业。那些上锁的技能呢则需要前置技能并且到图书馆买相应的技能书才能解锁学习。图书馆的学习的技能还不包括武器技能,还有各种生活、生存技能可供学习呢。就技能系统来看可玩性还是非常之高,每个人都可以有每个人独特的玩法也不会感觉那么枯燥。相信大家们都能玩出属于自己独特的玩法,对于三生这种笨蛋来说还是有点过于复杂了呢=-=这里就不再详细研究啦。

▲装备:装备界面也是仍跟先前一样贯彻简单明了。左边是人物的装备预览,穿什么装备都会体现在这上面。游戏的模型做的还不错,没有很惊悚的一面。比学了三年的美术弄的好很多很多。右边则是装备穿戴点击<空>的一栏就可以换上自己想要换的装备。然后一般装备就是游戏里的属性装备。通过打造,打怪,交易,任务获得。而造型装备则是游戏里的时装获取的途径相对较少。尽然。。。找不到什么缺点,就连替换装备属性差异也能体现在左边的人物装备预览上。这里三生就点个赞吧ww

(二)、背包

▲背包现有2个半,数了数有50个小格子,剩下的目前三生看了下视乎要氪金才能开启。不过材料之类的都能叠加,背包的需求也不会有那么大了。背包的功能重排可以选择单个背包整理排序还是比较有意思的一个设定,大家也不用怕背包乱糟糟了。就是没有筛选分类功能,三生觉得这种MMORPG没有这种功能还是很不方便的。东西一多可能找个东西都要找半天。这里三生就要对背包扣扣分了。

(三)、地图

▲地图整体比较简洁明了,对几个特别重要的人物都以立绘标注在地图上,可.....为什么没有任何的提示啊,任务什么的都没有提示.....地图也没有可以点击的东西。世界地图呢就是可以看到整个世界的地图,可也是一样只有名字和地区啊啊啊.....路痴要死了,路痴请求支援.......救救路痴吧.....然后那个增加常用传送点就是氪金记录点然后可以无限传送........难道只有氪金才能拯救路痴了吗。三生表示严重抗议.....这也太过简洁了吧。虽然任务都有引导,但是路痴三生表示抗议。大家要是说这也是游戏的一环那....无话可说啦。老司机来带带三生吧。

(四)、设定

▲设定的内容也丰富多样三生也详细的对每个内容都了解一下其功能的作用。

快捷方式:快捷方式前文也有说过就是可以设置技能攻击、药水回复、物品的快捷键。

自动道具:自动道具前文也有说过就是自动使用回复体力的设定。大家可以选择自动回复体力的药水和使用药水的时机,让体力回复有目的。

聊天:聊天的主要设定就是对聊天室的设定以及资讯的显示,资讯的字体、还有每个人的聊天字体颜色进行设定。也是很自由的可以选择适合自己的聊天方式。三生就比较喜欢这种多样的设定,不然一大堆咨询蜂拥而至看都看不清说了啥、发生了啥。

设定:主要的内容就是对战斗系统、视角系统进行更改。也是比较传统的设定呢。不过三声有个疑问设定里还有设定是什么鬼.........

画面:主要是对小地图进行更改以及周围的人物宠物显示。Emmmm?为什么是小地图啊,前面那个视觉系统难道就不算画面里的吗?三生开始质疑游戏的程序设定员了。

声音:大家都能理解吧一般都是背景音乐和音效设定。可这游戏的声音还可以设置当前场景音效的上限!厉害不!还可以设定他人和自己还有队伍的音效,是不是非常的牛皮!然而实际上好像没多大作用。。。。。。。

总结这个设定系统呢,看似内容非常丰富,花样非常之多,设定非常的自由。实际上杂乱无章.....很多设定又没有什么用。让人感觉乱糟糟的。

(五)、露珠商店

▲露珠商店:露珠湿通过氪金充值的,也就是说是氪金商店。就目前来说商店都是氪金抽奖模式,三生没有抽过概率也不是很清楚。不过也不便宜11连大概是在160RMB左右,虽然相对某些游戏来说算少了。抽奖的内容包括了时装、道具、精炼、宠物。三生看了看好像还有游戏币抽奖的。。。这类三生就不做评价了。

总的来说做游戏都要挣钱的,游戏也是一种服务,所以氪金方面见仁见智吧。就这款游戏来说氪金点也不是很多。也不会很坑钱。不至于不氪金就玩不下去了所以在氪金方面还是比较有良心的。

总结:说了这么多了最后呢三生要好好总结下这个游戏。游戏整体比较朴素没有什么突出的部分,没有那种大型制作的F。动不动顶级画师,专家级音乐制作。属于那种较为平淡却让人能够回味无常的菜肴,而不是山珍海味吃了除了腻还是腻。因为她解决了大部分审美疲劳的人,以及他的可玩性就目前手游来说算是一流的。又或许枯燥又或许有趣都取决于不同的人的价值观。就是在系统的设定上以及细节的处理上欠缺了那么点意思。游戏整体还算不错想换换口味的大家,相信这是一个不错的游戏~

文 死亡爱丽丝❤玩具喵 TapTap玩赏家

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