很多人都说番茄的书小白看不下去,我也觉得白,但一直却能看下去,为啥呢?后来有人说起番茄小说的优点就是节奏明快,我才明白原因。
节奏,有大故事的节奏,有小情节的节奏,有升级的节奏,有敌人出现的节奏等等。
我就从节奏开始,说一下《吞噬星空》的优点。
《吞噬星空》梗概:末世类小说,地球大量怪物变异,中国只有五六个安全大城市,城市外都是野怪。有了武者这个新职业,攻击力很强,最强的几个武者合力能抗衡末世ZF或财团。主角就是一个武者,而且还魔武双修,因为有精神力异能。主角闭关升级中……
1,开头对主角的定位 说凡人啊斗破苍穹啊是废柴流鼻祖,是不对滴,其实番茄的老书《星辰变》的主角就是废柴流。不过他的废柴流是合家团圆型的,兄弟父亲对他极好,不内斗。
转回来说《吞噬星空》,主角上来就比普通人强一些,打败学校三大高手,但不招摇,还算低调。第一章就出来一段小装B,让人一看就知道主角挺厉害,后面主角爆发或者有精神异能就不奇怪了。 随后陈述主角的家境,一个很普通的人家,虽然有个残疾人弟弟,但一家和和美美。
这样的家庭就算不会让人产生好感,也不会让人反感,气死爹妈再穿越那种情节,再怎么自圆其说,都会有人讨厌。 开头,不求有功,但求无过。在主角没被“玩家”喜欢或习惯之前,不要让主角做太出格的事情,不然就玩坏了。
2,主角的金手指。 之前有老子惊到了说过,后来由dyingsnow说过,主角一定要有一个金手指,也就是“不正当手段”,这样才能让主角打破规则或利用规则,让读者有代入感。
凡人的小瓶子,盘龙的戒指,斗破苍穹的随身带个老爷爷,亵渎的被亡灵法师穿越,各种穿越小说的穿越优势,都是金手指。 《吞噬星空》的金手指就是主角不仅有武学天赋,还有很少见的精神力天赋,他以后也是靠精神力天赋打天下。天才,也是一种合理的金手指。
让主角利用作弊器金手指打天下,是不二法门。但怎么把作弊器用好,这就是一门很深的学问,不过,恐怕只有大神才知道……
3,等级制度。 起点最大的流派就是升级流,看着主角一步一步成长,和玩网络游戏一样让很多人不能自拔。 缥邈之旅,让主角一步到金丹,所以升级方面就远不如两百万字到金丹的凡人流;而梦入神机新书《永生》也是,升级太快,第一阶段的十个层次嗖嗖上去了,没有任何可以回味的,完全没有升级的快感,好在他的打斗、夺宝的爽快弥补了这方面的不足。血红的小说前期很棒,但中后期升级方面也是反面教材。 说一句,凡人修仙传之所以能大火,最重要的原因就是对升级的控制非常好。这种控制不是压制主角等级,而是完全展现这个等级的力量和特点(好吧,其实凡人到了灵界看起来和以前没区别)。
凡是战斗类小说,等级制度是必须要考虑的。这种等级制度以清晰简洁容易记住为最上,而且数量要控制住,一般十个就是上限了。 《吞噬星空》的就很好,武者是战斗职业的称呼,然后分为战士,战将,战神,每个分高中低,一目了然。后面还有更强的,没涉及到,以后再说,真没必要摆在简介上让人恶心。而要打的怪也有相应的等级,和人物一一对应。 这方面的设定就是网游化,有什么问题?网游能赚钱啊。
4,故事方面的节奏。 其实某些大神的小说节奏可能已经成为某些人的模板了,用以借鉴,但真正能写好的人,还是很少。 就拿《吞噬星空》来说,主角跟1号小杂鱼比试,把1号揍了,于是结仇。有的写手用这个人物装完B就弃之不用,更好的写手则让1号引出更强大的靠山,然后让主角直接打败靠山,但番茄利用的更充分一些。 过程是这样的。主角的父亲是搬运工,去1号家的时候,被1号蔑视而且栽赃,很多读者都仇富啊、都讨厌欺负自己认同的人,于是主角出场,再度教训1号。
但1号有权势啊,于是主角被关进监狱。不仅这样,1号更卑鄙,买通流氓,让犯人搞主角,当然被主角搞残。后来被买通的流氓知道主角是武者,马上“大义凛然”背弃1号,然后找主角赔罪。1号倒霉,又输了,流氓低头认错,还赔偿百万,这都是爽点啊。到这里为止,仍然不算连环的节奏。
1号收买流氓打武者,罪行较严重,就找2号叔叔帮忙。不过呢,2号叔叔在外面打怪,过一阵才能回来,于是主角就有了升级的时间。
2号回来了,如果蛮不讲理,而且直接打,那就落了下乘,高手怎么会那么弱智。2号自认为是老牌武者,不过毕竟是自己侄子理亏,想要花小钱私了,不让侄子坐牢。但是呢,主角不干,狮子大开口,要很高的价格。
2号怒了,于是宁可花更高的高价(主角要价的两倍),给1号弄了个特权,避免牢狱之灾,自然恨上主角了。 如果直接写主角出手打2号,爽是爽了,可主角就给人一种霸道、不讲理的感觉或者说以弱打强的N……行为。 所以,番茄这么写——几天后,主角的打怪小队在野外打BOSS,被2号的小队碰到了,2号自然要报复顺便抢宝。
2号的小队打残主角的朋友,这样,主角占领道德制高点了,主角不得不反击,不得不为朋友报仇。 这属于反复“锻打”,把读者的怒气压两次,一次轻,一次重,然后主角再爆发,这就更爽了。 主角“占领道德制高点”“不得不”,这是关键。而压制主角的时候不能过火,过火了就不好了。多次压制主角是技巧性很高的东西,为了避免意外,写类似情节的时候要反复考虑。
于是主角为了报仇,继续和自己小队打怪升级。然后,在高级练级点碰到2号,于是,展开*戮。但为了让故事连环起来,故事产生节奏,出现意外了——2号所在的小队有任务,是保护一个3号小公子,而3号小公子身边除了2号小队,还有两个更强者。
这就产生两个问题,一是主角自己打不过对方的新队伍,二是主角不想得罪3号这个贵族。于是呢,等到敌方队伍暂时分开的时候,主角*死了2号和另外一个配角。但2号死了,2号小队必然要报仇,所以主角不得不要*光2号小队其他人。
2号小队不傻,于是巴结3号身边的两个更强者。期间发生了高手打BOSS,但BOSS没保护好自己的卵蛋……是蛋,主角抢走了,顺便增加了不少经验值。第二天,主角非常“不巧”地跟3号小公子、两个更强者和2号残余人员遇到。 主角想跑,但2号残余人员不能放过他,而两个更强者也不能看到一个小垃圾在自己面前跑掉(主角隐藏精神力天赋),所以动手。为了不留目击者,为了生存,主角再一次不得不*死所有人,包括3号小公子。
这下开始高潮了,读者就激动了,人家3号是贵族啊,是大世家的人,父母都是战神,一定会查出来,一定会抓到主角,主角要怎么战胜新的敌人呢?还没写到呢……花钱订阅吧。 1号,2号,3号,以及将来的4号,不仅让四个BOSS发生关系,让四个BOSS一个比一个强,产生连环性,还要给主角练级时间——让主角随着不同的BOSS成长。
为什么要随着不同BOSS成长呢?如果作者写一个死配角反复跟主角纠缠,而且还是不死身,作者不腻味,读者都腻味了。我的感觉就是,小BOSS最好折腾主角一次或两次,然后引出下一个BOSS之前就挂掉,如果超过三次,那就不是折腾主角,而是折腾读者了。 当然,这个不是绝对,比如《阳神》里的冠军猴,这个BOSS就反复出现多次,但为什么很难让读者反感,因为他肩负着一项重要的使命“给主角送宝”,俗称运输大队长。所以他可以出现四五次,但这也是极限了,到中期还是被主角斩*。
反面教材就是血红的《逍行纪》,他的不死哥哥写的不错(是哥哥吧?不然就是弟弟),兄弟合伙打怪,不死就不死吧。但从第一个大地图开始,就有一个叫姜XX的BOSS一直不死,从第一个地图跟主角作对一直做到最后成了近乎最终BOSS。这种设置有多恶心人,看书评区就知道了。 还有一个范例就是观沧海的《狼人陈玄风》。之所以说这是范例而不是反例,是因为人家是真正的自己给自己写书,坚决不跟起点签约,不赚读者的钱,这种作者怎么写都是真理。这种作者存在是一种幸运,但全都是这样那就是悲剧了。 (为了防止有人说我是鸡粪攻击血红,请看我的签名,那是我的立场。
血红的最近几本书不给力是事实,以前的天元巫颂哪一本不是精品?) 在我眼里,血红的中后期就是反面教材,节奏乱的一塌糊涂。这么说来,阳神后期更渣。 前后节奏能保持住的,在我看来也就是番茄了,至于三少……他的书从来就没有节奏之说,小说的三围就是80、80、80的悲剧。 咦?好像没把节奏分析好,反正咱不是专业的,打打嘴炮而已…… 总之,当读者的可以骂番茄,要想当写手赚钱的还骂番茄,那就是跟自己钱包过不去了。
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