手机音游大盘点:雷亚篇

手机音游大盘点:雷亚篇

首页音乐舞蹈兰空VOEZ典藏版更新时间:2024-04-13

文丨维尔维亚@bigfun社区

快到年底了,就让人想要总结一点什么,刚好最近在玩音游,所以干脆做一期音游的盘点吧。虽然我玩的不算好,但是好歹是玩过的数量蛮多的。而且在音游方面手残刚好可以作为一般玩家的参考,如果是大触说出来话反而没有参考价值。毕竟操作的水准不同,能够从中获取到更多乐趣的游戏也不同。也希望大家能够通过我的盘点来找到自己喜欢的音游,毕竟这个时代,像是音游这种纯粹讨好自己的乐趣反而显得愈发珍贵了呢。

那么闲话少说,提到手机上的音游,有一个绝对绕不过去的名字,那就是雷亚。雷亚是一家台湾公司,虽然也出过《聚爆》这种动作游戏或者《万象物语》这样的抽卡手游,不过在玩家的印象当中他们应该算是一家音游公司。这次我们就先来盘点他们的作品。

1.Cytus

售价:ios12元,安卓可以免费下载游玩,但是在游玩前需要等待,可以付款去除这段时间。

《Cytus》可以说是雷亚的原点了。此前在街机项目上的失利让雷亚的创始人明白了画面和音乐对于音游的重要性,于是有了这款作品。以赛博朋克风格的曲绘和与之相匹配的电子音乐组合,雷亚成功的引爆了市场,在苹果商店拿下多国的第一。要知道在当时提到手游,人们想到的要么是《愤怒的小鸟》《水果忍者》,要么是《割绳子》《神庙逃亡》,腾讯连《打飞机》都还没开始做,《Cytus》在当时的市场堪称核弹,直接帮助雷亚树立了“雷亚出品,必属精品”的品牌形象。

你这叫其他厂商怎么打嘛

游戏采用了点击式的玩法,当在屏幕上下往返移动的扫描线到达气泡中央时点击气泡。这种玩法比起传统的下落式更难掌握一点,不过掌握之后也更加爽快。但是这种玩法对于手机党和拇指党来说就不那么友好了。手机屏幕太小,而用拇指玩很容易遮住屏幕,还是建议用iPad游玩。

此图可辟密恐

而在曲目方面游戏也提供了整整十章的内容供玩家游玩,而由于百万下载计划的缘故,这十章现在都可以不需另外付款就能玩了。

官网上对于“百万计划”的解释,其时盗版横行,所以雷亚决定一百万次付费下载就开放所有章节的曲目

《Cytus》也是雷亚第一次尝试将剧情要素加入到音游当中,这为以后《Deemo》和《CytusII》的成功奠定了基础。

剧情是有,就是这种“上官网自己看”的表现方式有点捉鸡

2 Deemo古树旋律

售价:本体12元,多周目DLC《被遗忘的沙漏》68元,曲包25元一个,一共38个(买全了比豪华版3A大作更贵。。。。。)。

《Deemo》是雷亚最成功的作品,也是很多人心中最好的手机音乐游戏。相较于《Cytus》的电音 赛博朋克的风格,《Deemo》的钢琴 温馨的风格显然更容易被大众所接受。事实上也是如此,这款作品不仅在手机平台大火,还被移植到了PSV和NS上,目前还有移植到PS4的计划。雷亚对于这款作品也是用心,通过版本更新不断的补充游戏内容,在3.0版本还推出了多周目的DLC。曲包也是不断推出,导致出现了现在的390首的超大曲库。

游戏本体就提供了超过70首曲目

《Deemo》的玩法是传统的下落式,没什么好说的。但是我觉得这款游戏属于易于上手,难于精通的类型。作为一款音游,难于精通当然不是因为游戏的深度太大,而是这款游戏很多设计方面存在瑕疵。

首先就是判定问题,这款游戏的判定不严,很容易就能连击,但是在判定时间方面,游戏对

虽然是传统的下落式,但是不能说十分完美

于提前按下的判定要比稍晚按下的判定要宽松许多。虽然这对于喜欢抢拍子的新手来说是个好消息,但是当你玩了其他音游再来玩这款游戏就难免有不适应的感觉。

再就是反馈问题。这款游戏原先是没有任何反馈的,也就是你按下去只能看屏幕上的游戏画面来确定有没有点到。后续版本中虽然增加了按键音,但是这个按键音居然就是钢琴的声音,混杂在歌曲的钢琴伴奏里面根本听不出来。而震动也只对应滑动操作。

不过瑕不掩瑜,游戏本身还是相当出色的。优美的音乐,精美的曲绘加上感人的剧情,这些足以让玩家满足。如果觉得游戏太贵又想玩到尽可能多的曲目的话,建议有NS或PSV的朋友入手对应版本,PSV还有专属曲包哦。

3.VOEZ兰空

售价:大陆专供典藏版18元,海外可以免费下载(但是歌曲需要付费或者通过游玩解锁)。

在做完《Deemo》之后雷亚先是不务正业的去做了个动作游戏《聚爆》,之后的作品就是这款《兰空》了。《兰空》无疑是倾注了雷亚野心的作品。采取免费下载模式来聚集人气,并且在游戏外也展开了联动计划。如果作品能达到《Deemo》那样的人气,这种做法也未尝不可吧。

游戏最开始的图标是闭着眼睛的,典藏版确实睁着眼睛的,不由得让人想起某个成语

但是事实证明爆款的诞生都有其偶然性。《兰空》虽然质量不差,但是却没有达到其前辈的高度。首先就是虽然《兰空》的插画以及之前的宣传给人的印象都是和青春有关的,大家本以为要么追逐梦想的青春物语要么求之不得的少年哀伤,但是游戏的曲子却多是嘈杂激烈的的电音,玩法方面也以谱面和轨道交织出的华丽演出为卖点,心理落差不可谓不大。这样的情况下大家对于游戏难以产生共鸣,也就难以以游戏带动游戏外的消费。

真要玩起来这轨道可不仅五彩斑斓,还灵动活泼呢。。

而另一方面游戏内的激励机制也不完善,既没有类似签到每日这种刺激日活的手段,也不存在抽卡时装这种刺激消费转化的手段,更不要说联机玩法之类的东西了,玩家只能不断打歌、解锁剧情。明明已经做成了免费游戏,很多运营思路还是保持在收费游戏的套路上,最后的结果是既没有从原先不会为游戏花钱的玩家身上揩下油来,又失去了原先的付费玩家的收入,结果是在大陆地区只能转换为单机的典藏版进行销售。

4.《CytusII》

售价:目前国区只有ios版本,本体12元。6个人物一个30元,另外有3个曲包,一个18元。

在经历了《兰空》的低落后,痛定思痛的产物就是这款《CytusII》了。作为雷亚多年音乐游戏制作经验的集大成者,即使以最挑剔的目光来看《CytusII》也难以挑出毛病,可能只有Full combo并不能在选取界面单独显示让我有点遗憾吧。

游戏主体的颜色比较暗

游戏延续了一代的点击式玩法,与一带受苹果早期设计风格影响而偏向拟物化的界面不同,这一代的界面更加扁平化。

不过相对一代还是引入了新的操作

在乐曲方面,游戏放弃了之前的以某种风格主打的做法,而是采用了不同人物对应不同风格的曲目的方法,玩家可以通过选购DLC的方法游玩自己喜欢风格的曲目,比如我就比较喜欢ConneR的古典风格和JOE的爵士风格。

人物对应的音乐风格还和他们的剧情与性格息息相关

而这个游戏最出彩的地方不是音乐或者玩法。而是这款游戏成功的将剧情融入到了音乐游戏之中,不仅是人物的行为,游戏的设定、背景等要素也渗透进了游戏的方方面面,为作品提供了惊人的内在统一性。就像之前《荒野之息》给人一种教你做开放世界游戏的感觉,这款游戏也给人一种教你做音游的感觉。

可惜的是这样一款游戏在国内却因为一些原因不能被安卓玩家玩到,实在可惜。

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