恋与制作人手游发自内心的不明白,只有人设没有让人舒服的剧情

恋与制作人手游发自内心的不明白,只有人设没有让人舒服的剧情

首页音乐舞蹈恋与暖暖手游更新时间:2024-04-11

我真的发自内心的不明白这游戏有什么好的啊……

虽然很喜欢白起的人设,但是只有人设有啥用啊,没有让人舒服的剧情啊!

不过即使不能互相理解,求同存异还是很有必要的吧。

说到底,就算steam上卖着不少gal大作,销量最高的不还是艹猫?道理大抵是共通的,一部分【所谓的高端玩家】去看不起所谓的【低质量游戏玩家】也是种病,是不对的,是不符合核心价值观的………

但是即使如此!这手游真的!文案!这么尴尬!!这么!!尴尬!!

像我这种信奉【剧情才是文字类游戏唯一至高无上的灵魂】的剧情玩家,哪怕工作需要,哪怕它刷爆微博,玩不下去就是玩不下去,而且我相信对剧情有要求的玩家都会如此。

我勉强认同直接跳剧情只舔人物的玩家,那些说文案好的妹子究竟是怎么想的啊!!!我觉得你们可以说不管怎么样玩得开心就好或者说文案无所谓或者说这种文案让人有微妙的爽感(毕竟大家中二时很多都喜欢过霸道总裁,我初中时也看过一妻八夫的小黄文…)所以拿来爽。

但是说文案好!!这会让我对人生的意义产生质疑的!!

——虽然有人跟我说【这个设定背后其实很厉害】但是……emmmmm,其实不管暖暖还是这个,都只是【看上去很厉害】而已。暖暖的文案也是微妙的尴尬(就是看上去很厉害但是细想想只是女孩子的中二病吧…的感觉)

不过暖暖的细节很丰富,人物算是群像,可以说一定程度上弥补了不足。最重要的,暖暖是个收集+搭配衣服的游戏,恋与制作人是个谈恋爱的游戏啊!!和纸片人谈恋爱却没有让人心神激荡的event,没有深度足够的文案我怎么骗自己说他们在和我谈恋爱啊!!一眼就出戏了啊!!!

虽然文案的问题不是恋与制作人自身才有,应该说是国产的通病。男性向也好,女性向也好,男女皆宜的也好,文案让人眼前一亮的相当少。阴阳师的主线只能说过得去,远称不上优秀。

之前开场惊艳的游戏,少女前线算一个。最近的(主线)文案相对让我舒服一些的反倒是食之契约,虽然没到惊艳的程度,至少不尴尬,作为一个卡牌都是食物的游戏来讲不出戏已经比较难得了。(虽然也没怎么往后玩…目前看到的是这样)

个人对文案的要求,最基本的是不出戏就行了。满足这一点就能给及格分。恋与制作人的文案只能给30-50分。

稍微高一点则是具备情感爆发点(也即有细节能引起玩家共鸣),比如当初玩梦100,主线第三章最后我曾经为了女主哭成狗,当时真的觉得这个妹子怎么可以这么好的啊,坚强又温柔,美得耀眼啊。

再高一些就是具备完整顺畅的逻辑。满足这一点就可以打85分以上。

这个看上去简单其实很难做到。想要逻辑自洽首先得具备完善自洽的世界观和人物设定,其次在讲故事的时候得以合理的方式推进发展。能将文案掌控到这一步真挺难的,个人觉得很多还挺有名的作者都做不到完全自洽,奈须蘑菇也不时会吃设定的吧。

最后是——怎么说呢,文笔?

更确切一点,用词的考究程度吧。

之所以放到最后不是因为这点多难做到,而是大家基本都不怎么注意。

毕竟文笔华丽的写手不要太多。

游戏文本也算是剧本的一种,毫不注意地写成大白话是很难受的。大家可以对比经典名著的儿童经典入门小说版和高端剧本翻译版(比如哈姆雷特)然后脑内替换感受一下。

遗憾的是最近的国产游戏里我个人是没见着用词特别考究的,包括饱受好评的国产gal也一样,写对话的时候相当不注意…希望是我见识短浅了吧。如果哪位有类似的游戏请向我投喂安利!

上次拿7日之都的文案和fateGO去比,然后被指说起点太高。但是以gal的标准去看FGO的话文案也不是特别好啊尤其是前期……我不懂大家为啥非得把标准放得这么低,不看文案的玩家就算了,看美术(卡面)的水准,国产已经不输日货,文案标准却还低着几层楼,这很让人心急啊。

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