历纪辉煌今何在
华夏子息心中藏
不求功名拜金榜
只盼元气满东
精品总会有自来水帮你宣发
在一个晴朗的早晨公司的商务小姐姐们特别开心的喊我去看一款她们发现的新音游——《尼山萨满》,说画面特别美,一眼就被吸引。这时候我才知道这款几乎没有宣发、没有内购、下载也免费的单机游戏。
不得不说,这款游戏给了我太多惊喜的地方。第一个惊喜就是故事旁白均为满语,在这个满世界都是英文、中文的年代,听到传承千年属于华夏文明的其他语言,心中便是一阵激荡。
第二个惊喜,是这款游戏深厚的故事背景。团队参考作品从语言、文字、图腾到音乐、风俗、神话超过30余部。而他们最重要的参考便是一部关于中国北方古老民族的传说《尼山萨满传》,这是一部对于研究原始萨满教有着重要意义的文献。通过合理的改编后,便成为了游戏中名为尼山的女萨满,过冥河、穿鬼城,进圣域,一路敲击手中的萨满神鼓降服妖灵,最终找回无辜孩童灵魂的故事。
第三个惊喜就是游戏精美绝伦的画面。皮影戏般的剪纸风格,极具文化特色。并且一开始因为暖色调,让我想起了早期的木刻动画。心中便感叹了一下要完成这样的画面,工作量之大也是不可小觑的。因为很容易便能看出 每一个关卡的美术资源都是不同的,所以重复利用率为0。而这个团队的美术只有一位23岁的小姐姐。
第四个惊喜,来自于他的音乐,人声吟唱与器乐演奏完美融合,每一个鼓点与人声,都敲打在心脏上。就算玩家因为着急体验游戏而错过故事简介,也能一秒让你感受到那个古老的神话,仿佛能透过画面,看到真实的尼山和她的冒险。
而更让我惊讶的是游戏内的音乐全部都是原创作曲,而作者只有一个人,一位才华满溢的上海音乐学院的在读学生。
最后一个惊喜,便是这款游戏的研发团队。六位毫无游戏制作经验的大学毕业生,研发五个月,经过千锤百炼,最终呈现出了这仿佛艺术品的独立游戏。
但同时也因为游戏研发方面的经验欠缺,导致了游戏的可玩性并不如画面、音乐、故事背景那般令人惊艳,只能算得上简易上手,方便打发碎片时间了。
作为一款音游,这款游戏缺少了明确的判定框体,以及类似“Good”“Perfect”字符、Combo计数,以及结尾的分数显示等。
但是团队曾经是为此做过努力的,这是他们2月份版本的样子↓
可以看出画面中有明显的“优”字样,但最后团队放弃了这些,是因为他们更想让玩家不受太多影响的去体验这款游戏的背景故事。 毕竟这些字符会容易让玩家分心出戏,从而忽略一些他们想要传达出来的东西。
这个观点并没有什么问题,但是小编个人认为,如果有这样的想法,制作成动画也许会是更好的选择。因为游戏最核心的还是“好玩”二字,如果都“不好玩”了,那么这款游戏肯定是有遗憾的。
既然已经了解了主创团队的想法——注意游戏的故事。那么我们便来仔细看看这款游戏中到底蕴藏了哪些值得我们挖掘的点吧。
游戏一共只有五个关卡,每个关卡场景都有一段文字,给我印象最深的是第四章圣域的文字。
鹿在风雪弥漫处径行,鹰在天空外长唳。
“去战斗,”祖先说,“以我们的意志。”
远古的无名山峦中,生命尚未出生,
而死亡的概念已经死亡。
在圣域中,一开始尼山的血量就非常低,艰涩前行,却最终倒在了刻有鹿的石碑前。幻化成型的白鹿,赋予了尼山新的生命,生命条直接回满,开始新的旅程。 生与死,在这款游戏中用短短几分钟呈现,但留下的文字与画面,却能让玩家深思。
为了将萨满文化更好的展现,同时提高游戏的可玩性,研发团队在每一关结束时加入了一个图鉴收集环节。每个图鉴都有详细的解说词,且获得的条件各不相同。
而且因为恰好缺失了那些明显的判定,反而给游戏增加了一点难度。有位音游苦手的朋友半夜十二点半留言跟我说:“啊,垂死病中惊坐起,尼山萨满通关哩……”打了一天了,刚刚好通关,距离图鉴全收集,看来还有很长一段路啊。
游戏的点说多不多,说少却有很多深意。通关后,颇有一种远水明如镜,平林鸟欲鸣的感觉。希望能有更多的玩家在接触这款游戏后能够暂时的忘记烦恼,沉浸在音乐和故事中,获得一种精神解放。
在这个浮躁的社会,这个年轻的六人团队能够沉下心来做出一款如此有文化底蕴的游戏,确实难能可贵。有这样一群人存在,华夏文明的输出,未来可期。
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