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说起《冰与火之舞》这部音游,相信大家或多或少都有所耳闻,它凭借着有趣的单键玩法和目害力十足的创新性谱面,吸引了大量玩家前去挑(受)战(难)。就在前不久,它还与另一款同类游戏进行了一次联动,那就是由韩国工作室MELOVITY制作的新概念音游《节奏之旅》(Rhythm Journey)。目前游戏已经从手机端移植到了PC端并于4月17日上架Steam商店。
《节奏之旅》的玩法十分独特,在本作中,玩家将化身成音乐世界中的一只音符,为了拯救世界而前去寻找数个失落的情感宝石,找到宝石的方法就是通过音乐去倾听他人的情绪,并用完美的演奏来消除他的不安。进入曲目后,一只小球会随着音乐的节奏在迷宫似的音符轨道中来回弹跳,玩家需要在小球每次反弹时击打特定位置的音符,帮助小球一路抵达终点。由于小球会在平面内自由弹跳,所以玩家需要至少2个按键对应上下左右四种方向,这与单键式的《冰与火之舞》相比还是有所不同的。
《节奏之旅》的另一特别之处就是曲目的Note全部压在轻重鼓点上,所以不一定会与歌曲的主旋律同步,这使它玩起来更像是“架子鼓模拟器”。不过,既然《节奏之旅》的设计理念能得到《冰与火之舞》的称赞和认可,那他们就必然有不少相似之处。
本作的游戏设计很大一部分参考了《冰与火之舞》,例如游戏的每一章节都由几个小节和关底的完整曲目构成,每一章节的难度逐渐加大,并逐渐引入切分音,连音等高阶组合,起到了不错的引导教学作用。同样,演奏过程中还会时不时出现变速音符,使小球的运动速度成倍改变,需要多加提防。由于谱面行进的方向和速度随时都可能改变,再加上每首曲子玩家只有三次失误机会,本作的综合难度还是比较高的。
截至目前为止,游戏共在剧情模式和单曲集中收录了160关卡共32首歌曲,其中的原创曲都是由英音人声合成的,有点类似于VOCALOID,歌曲的内容主要以抒发自人物内心的情感故事为主,虽说并不是什么名曲,不过倒也挺耐听的。至于其他方面,游戏的引导部分十分清晰,延迟调节等功能也比较全面,这些已经足以使其成为一个轻松休闲的小游戏了。
最后,对于高阶玩家来说,游戏的音画系统可能还有一些细节上的小缺陷,例如长按的起始判定会比较严苛,谱面遮挡频繁,密集的交互加上多变的曲速和方向对2键玩家不够友好,而电脑键盘上又没有成熟的四向4键方案,除非你觉得方向键也可以打音游?如果制作组能够设计出一套新的四键控制方案并在未来开放创意工坊,那本作的优秀口碑将会传播得更广,成为新热门音游的潜力也会更大。
总的来说,如果你是一名喜欢休闲和创意的音乐节奏游戏爱好者,那么这款《节奏之旅》一定很合你的胃口。
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