大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
索尼第一方最新大作《Dreams》很快就要正式发售了,说到这款游戏大家可能比较陌生,因为本作未必能称得上是一款游戏……
↑↑↑上面这么多场景,其实是一款游戏你敢信
《Dreams》与其说是游戏,不如说是一款编辑器,而且还是史上最强大的游戏编辑器,正如游戏之名“dreams(梦想)”一样,本作就是实现玩家梦想的游戏!
小弟今天就给大家讲讲,这款叫做《Dreams》的游戏……
横跨一个世代的跳票王
《Dreams》最初在2015年的E3展会上公布,当时还是PS4发售初期,中间经历数次跳票,直到2020年2月14号才正式发售!
作为一个公布五年才发售的“跳票王”,《Dreams》的开发确实让人头秃……
做一个游戏不难,但是要做一个完全不同以往的游戏那可就是难了去了,索尼旗下的Media Molecule工作室一开始就给自个儿定了“大目标”。
为了达成这个目标,游戏的制作人Mark Healey直接表示“《Dreams》是我设计过的,最复杂的游戏,简直就是一场噩梦。”
这家工作室前几部游戏《小小大星球》、《撕纸小邮差》都是叫好不叫座,而且关卡不是死的,都是可编辑的,和索尼其他第一方游戏“格格不入”!
有了这种“不循常规”的基因,Media Molecule在做《Dreams》知识更是放飞自我!
不局限于玩法,射击、动作、解密、竞速、RPG、体育等这些元素都有;不局限视角,管他是2D、3D、甚至是VR;不局限于机制,没有开头和结尾,不强调叙事,甚至没有目标……
完完全全就是一部玩家“做梦”的游戏,玩家想到什么,就可以做出什么出来……
史上最强大的编辑器
《Dreams》是史上最强的编辑器游戏,没有之一……
以前无论是玩家做游戏、还是做游戏Mod或是自制地图,大多都是基于游戏引擎(比如虚幻4)或是游戏内置的地图编辑器(比如魔兽的地图编辑器)来制作!
引擎或者地图工具只是起到一个逻辑编程作用,将内置的素材或玩家自己所提供的素材在一条逻辑线上*,独立成一款完整的游戏!
而《Dreams》不仅有这些功能,就连素材也能原生制作,也就是说玩家P图不再需要Photoshop、做建模不再需要3D max,自己就能独立完成这一切……
比如天气功能,也能进行修改和绘制,雨的大小,雨滴的样式,密集程度,甚至可以自己重新制作一套全新的前所未见的天气系统。
玩家甚至可以原生录音、混音,自己制作游戏里需要的一切音乐!
而这款编辑器游戏,最厉害的就是引导功能,很多玩家不愿意去做游戏是因为需要有很多学习成本,而本作的引导方式简单易懂,不需要什么复杂的电脑知识也能自己一个人做游戏!
可以是操作英雄打怪的动作游戏、可以是驾驶反重力赛车的竞速游戏、可以是前方有鬼的第一人称的恐怖游戏、可以是突突突的FPS射击游戏!
一切都是玩家随心所欲的结果,“人有多大胆,地有多大产……”
玩家实现梦想的平台
《Dreams》不仅支持作图功能,还支持分享和相互学习。
同时玩家也可以自由学习其他人制作的地图,不同地图被设计成了电视频道风格,每个用户保存在服务器上的文件其实非常小,它只记录了玩家的操作和参数等等,而不是将其整个用视频的形式保存下来,点击播放之后会在你的设备实时重建。
↓↓↓比如欧美油管UP主在《Dreams》里还原了《美国队长3》里钢铁侠大战美队和冬兵的场景
↓↓↓比如日本开发者演示的小怪兽破坏城市的游戏,还原了哥斯拉的效果
小弟有话说:《Dreams》不仅是游戏,不仅是编辑器,还为所有玩家提供了一个“梦”的舞台,玩家可以站在这里自由的实现自我!
一个正惊问题:你最喜欢的游戏Mod是哪个?
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