今天西酱来教大家如何提升自身技术。
音响设备选择:
想要听声,那就需要有一个好的音响输出,西酱在这里只推荐使用耳机。
人之所以能够靠声音来辨别来源方向,是因为我们有两只耳朵,让我们有一个先后接收声源的顺序来判断左右。因此想要靠听声来辩位,首先需要一个有一个立体声环境。
那么普通的音响很难达到这个要求,大部分音响都是混响;再昂贵一点会有立体音效,但也因为摆放位置而判断不出方向。
西酱知道的最完美的立体声环境的音响就是影院级别的,如果真的要用音响来辩位,只能用影院音响,8个音响在不同方向给你反馈游戏细节声音。但成本实在是太高了!
所以我们退而求其次,几百块的耳机也能满足我们的这个要求。
耳机的发展从可以两个人一起浪漫听歌的单声道耳机,到如今的7.1声道耳机,发展不得不说非常迅速。
5.1声道耳机中的5声道:中央声道,前置左、右声道,后置左、右环绕声道;和0.1重低音声道。(影院音响就是这么布置的)
7.1声道耳机实际就是5.1声道中增加了个左右环绕,效果差距不是特别明显,也就是左右边的声音比较清晰了点,但对于分辨方向帮助就不大了。没必要花这个冤枉钱。
第二是声音的解析度,就是接收声音的清晰度和细节分辨能力,这个非常重要,强大的解析力能够在双方对峙的时候听到对方在干什么,换弹或者打药之类的,完全用耳朵去了解敌人。而这个就是大家经常听到的高保真Hi-Fi。
选择一款戴着让耳朵和脑袋舒服,解析度够高的5.1声道或7.1声道耳机,会让大家的判断能力快速提升,技术也自然而然的上去了。
键鼠外设选择:
讲真的,不是所有人都适合机械键盘,比如说西酱敲打这篇文章的时候就是用的巧克力键盘。有些人不喜欢有段落感,更喜欢平平的键盘,而有些人就是喜欢那种嘎啦嘎啦的青轴。
机械键盘也有青轴,红轴,黑轴,茶轴等,每种轴的手感都不相同,因此西酱这里只想说选择适合自己的键盘。
键盘过后就是鼠标了,这里西酱建议安装鼠标驱动,可以辅助设定鼠标dpi的驱动,一个适合自己的鼠标灵敏度,才有可能在《无限法则》中,视角转角准确,开枪射击精准,做到想看哪看哪,想打哪打哪。同时鼠标灵敏度的设定和下面要说的压枪息息相关。
至于鼠标是机械加重鼠标还是普通塑料鼠标,或者蓝牙鼠标,小鼠标甚至是双飞燕的滚珠鼠标,只要自己握的舒服就怎么来。鼠标形状只是让大家的手腕舒适,决定开枪稳不稳还是灵敏度。(还用说我罗技502吊打你双飞燕滚珠)
听声辩位:
《无限法则》是偏写实的风格,就是敌人贴你连上了,雷达也不会有任何威胁显示,一切看不到的威胁只能靠自己的耳朵了。
这么说吧,真的没有接触过,没有试过听声辩位的盒友,按照上面所说购置了合适的音响设备以后,可以找个队友在你周围奔跑,或者开枪等制造一些声音。然后自己闭上眼睛感受一下声音来源,看真正的盲射能不能打中你的队友。这里的打中不是说击伤队友,只是让队友判断你射击的子弹有没有飘向他,毕竟无限法则没有队伤机制。
如果子弹打向一个人又没有击中的话,那是会有嗦嗦嗦的破空音的,这个一定要留意,在对敌的时候,听到这个声音时即使没有听到枪声,没有看到人,也要清楚意识到自己正在被攻击,要赶紧找掩体。
而子弹落点这个就更容易听出来了,噗噗噗。根据破空声加上子弹落点声音判断落点位置,即使攻击你的敌人再远,开枪声音再小,也可以辨别出敌人在哪个方向。
如何判断?这个时候就要往下看了。
左右两边的声音就不用说了,右边先听到那就是右边,左边先听到那就是左边,这种说时迟那时快的感觉不好描述,人类神经反射弧就这么短,只能自己感觉着左还是右了。主要还是前后方的声音,判断不出来的话就转一转头感觉一下声音在哪个方向。逆时针旋转90度,声音变成了右边,那就是正前方的声音;声音变成了左边,那就是正后方的声音。
声音有远有近,这点《无限法则》做的很好了。在一百米内的枪声、车声是非常清晰的;到150米左右,枪声是清晰带一点厚重感;超过200米,声音就非常的厚重模糊了。因此听到枪声不要慌,讲真三四百米外开一枪完全可以听到,但这怎么找人呀?因此判断声音距离也是一门必须课。如果不在威胁范围内,就不需要做战斗准备让自己玩的这么紧张。
如此一来,知道方位,知道距离,躲避也好,反击也好都可以手到擒来!
第一张图是根据声音判断射击右边那辆车的射手位置,按Q标了一个点。第二张图是第一张图的后续,盯着前面看的时候,突然左边出现了车声发现了一辆车从远处开过来停在那里。越是孤立无援的时候,听声辩位就是你最好的帮手,永远比眼睛好使。
《无限法则》里,可以普通的移动、奔跑、蹲下移动、蹲下奔跑。这种声音呢,站立的声音是比较厚重的,蹲下的比较轻,但这个可以不管,主要还是听移动的节奏,无论站立还是蹲下移动节奏是一样的,只是脚步轻重的区别,同样的奔跑也是一个节奏。在听脚步的时候只要听节奏就行了,就能判断敌人的移动方式和速度。
如果是在城里,破窗声,跳楼声也是判断位置的依据。
在野外,200米左右的载具移动声音,100米内的滑板移动声音是完全可以听清的。熟悉了辩位方式,基本上都是一转头都能看到。
这个时候,载具就安全特别多了,毕竟有铁皮嘛,距离一远就不容易打中载具内的人了。而滑板就.......只要发现了并且距离不算远的就哒哒哒吧,玩滑板的还没法反击。
压枪:
压枪的前提呢,是要知道这把枪的后座如何晃的,这里就举三把枪的例子,分别是大幅度,中幅度和小幅度的。毕竟西酱不是专业做压枪测试的。
下面的都是裸枪腰射弹道截图。
狗杂,emmm打到天花板上了2333,主要还是垂直方向的后座特别大,水平的呢不是特别规则。但也不是不能压,除了需要鼠标大幅度往下压以外,还要每隔两发子弹换一个方向,按右左右左的顺序压水平后座。
维克多冲锋枪的垂直后座就小了,但水平后座还是有点大,并且会有一点点散射。如此一来水平方向需要有些微的右方向压,再小幅度向下拉鼠标就能压住了。
MPX-SD就厉害了,基本没有水平后座,垂直后座也不大。真正的新手枪,可以先用这把枪试试压到一个点。
鼠标灵敏度对压枪非常重要,一个适合自己的鼠标灵敏度,才能决定自己压枪需要多大的幅度。有些人喜欢特别特比快的,比如说2400dpi,这样即使狗杂压枪,也只是动动手指。而有些人只用800,可能你就需要一张又长又大的桌子了。但抵制一切辅助压枪的插件与作弊工具!
计算提前量:
不可能每次战斗是贴脸的,也不可能敌人会站着让你打。射击移动靶是一个非常必要的技能!
想射击移动靶,首先你要对你的枪械熟悉,影响提前量的,一个是双方的距离,对方在镜头内的移动速度,子弹初速和子弹抛物线落差。
在《无限法则》里,只要点个Q就能标记对方,知道双方距离,并不需要用瞄具的格子来计算,这就很方便了,常用技能。
把瞄具内准心当做是坐标轴,对方如果是平行Y轴移动,那么就是水平方向速度最快,水平提前量需要拉大。如果是远离移动,那么还要计算垂直方向的提前量,需要抬高枪口,相反则是压低。
距离实在太远,那么就要计算子弹抛物线,没有镜头调零功能,那就只能抬高枪口。
子弹初速非常影响射击,射手步枪的子弹速度远没有栓动步枪的快,因此考虑过移动速度,移动方向,抛物线后的提前量还需要再放大一点。
总而言之,首先要熟悉精通一把你专门用来远射的枪械,熟悉它的弹道落差,它的子弹初速,才有可能把一名普通级玩家射倒在移动的路上。要是遇到鬼刀一开看不见走位走位的,你还得算准他的运动趋势,说到底也就是左右左右的跑,算准了一样可以击中。
同样的,大家在走位的时候,也可以计算对方的射击频率来做出走位调整,不要一味的左右左右晃。在他算准了你的提前量并准备开枪的时候,说不定来一个急停,子弹就擦着你的鼻子过去了,而不是击中脑袋。
一些常见的攻略:
听到敌人的第一枪判断大致方向,躲进掩体。然后冒出来*走位一波吸引他再开一枪,判断准确位置。
如果是实在太隐蔽的地方,在吸引他开枪,看枪口火花就能知道他的位置了,这个时候就能标记反击。
这就是狙击手不能在同一位置开三枪的原则,三枪必暴露自己的位置。相反的自己狙击别人的时候也要如此,学会掩体内转移狙击阵地,这样就可以打蒙敌人。
投掷辅助进攻,烟雾在手,道路我有。一颗烟会暴露了位置让四周都知道这里有人,所以封烟进攻就一定是闪电战,要迅雷不及掩耳之势攻下要攻的点,才不会被人包饺子。
攻楼的时候可以用手雷封锁二楼,丢完*进一楼,等二楼的雷炸完。敌人要么跳窗了,要么还在掩体里,这个时候上楼迅速清一遍掩体的点。(攻楼适合Ctrl H换成第一人称,腰射是真的舒服)
最后就是舔包,打药的时候记得蹲下或者趴着,或躲进掩体。打药的时候注意观察四周,人物打药的动作没什么好看的。最终圈的时候在圈边抗一下寒流,说不定能反打圈边苟着的敌人,会有意想不到的收获呀。
一切进阶的攻略都是建立在熟悉游戏机制,熟悉游戏枪械的基础上才可能有提升的。切忌不能好高骛远,不熟悉的枪械打移动靶,除了暴露自己完全没有任何作用;不熟悉的枪械连射起来说不定还会变成反向压枪,越大越晃。
最后就是对于竞技游戏而言,外设真的非常非常重要,需要重视!
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