Muse Dash喜提任天堂:对于音游发展,我有话要说

Muse Dash喜提任天堂:对于音游发展,我有话要说

首页音乐舞蹈炫舞音速更新时间:2024-06-01

早就想写一篇与音游相关的文章了。

正好这两天关于音游的消息还是挺多,比如不是那么新但也算新游戏的《Muse Dash》,与任天堂牵手即将登录NS;比如猫猫周五为大家介绍的新游戏《钢琴师》删档内测的进行。

作为一只手速海星又非常喜欢音乐的音游爱好者,猫猫今天就和大家来聊一聊音游这种游戏类型吧。

音游粗略的发展史

音游这种游戏形式,非要说个追本溯源的话,现代音游的前身,是电玩厅和游乐场所里面的那些古董,就像98年日本KONAMI推出的跳舞机“DDR”,和随后Namco打造的太鼓打击器《太鼓达人》,现在我们所玩到的音游,大多都是由这两种高级玩具发展而来。

从电玩厅,再到移植到PC端之后出现了像《劲舞团》、《QQ音速》这一类的作品,再到现在手机平台流行的五花八门的游戏,音游的运动部位历经了用jio踩到双手拍击再到手指戳屏幕的变化,但“跟着节奏摇摆”总归是不变的宗旨。

至于国人手机上的音游,《节奏大师》大概是最被熟知的一个名字,总的来说继承了炫舞 音速两款端游的特长处,打击点下落加上赛道模式,简化了上下左右按键变成最简单的键盘碰触,在后续手机上的音游发展上,不得不说鹅厂还是起到一定启蒙和借鉴作用的。

音游这个大类,总体的游戏量和RPG、STG比起来还是少,但爆款和热门已经不少了。

比如喜欢养成的日本人有一套抽卡送音游N连:《偶像大师》、《Love Live》、《BanG Dream》、《偶像梦幻祭》等等;雷亚喜欢用音游讲故事,于是有了逼格看上去比较高的音游三部曲《Deemo》、《兰空》、《Cytus II》;此外国内还有画风比较萌的《同步音律喵赛克》、主打古风音乐的《阳春白雪》等佳作。

除了一个反向开花简化到不能更加简化的《钢琴块(别踩白块儿)》,手机上的音游总体的发展趋势还是百花齐放,各有特色的,而且高分和好评比较普遍。不过猫猫今天主要介绍的两款“后来居上”的音游,和上面提到的,有点本质上的区别。

Muse Dash:强化游戏性,突破自我

一款是已经红透一时,打下了一片江山的《Muse Dash》。

市面上的音游各有各的卖点,但从玩法层面上讲,大部分都停留在“节奏大师”模式上面,即按旋律击中积分,漏掉音符扣分,最多加个生存模式限制。与其他音游相比,《Muse Dash》在玩法上有了很大的突破——跑酷战斗,这是此前没有过的音游的新的展现形式。

我们说这是一款音游,但《Muse Dash》横版跑酷战斗模式和躲避、打击两种ACT的加入,大大提高了游戏的可玩性。但如果我们说这是跑酷,随着音乐排列的子弹和打击点又会让你忍不住跟着一起动次打次。

另外一点让人青睐的是游戏角色满满的二次元属性。

《Muse Dash》的画风和其他作品有着很大的差别,游戏摆脱了漆黑的赛道和方形的音符,在形象的设置和色调的运用上面下了功夫,无论是角色,BOSS,还是小怪物都是粉嫩粉嫩的Q弹画风。正如制作人说的:“我们的色彩风格是浮夸的,绚烂的。通常来说,这样比较容易形成肤浅的感觉。但我觉得通过精心地搭配和微调,可以传达出强烈的激情。”

画面和玩法看上去是花里胡哨的,又不像星动模式一样毫无章法令人摸不着头脑。《Muse Dash》始终只有上下两个赛道,只要跟着旋律,打击永远是有规律可循的。在《Muse Dash》里面打完一首歌,就像出去有氧运动了一圈一样,感觉是酣畅淋漓的。

在9月14日的任天堂直面会Nintendo Direct上,官方正式宣布国产音游《Muse Dash》将于今年冬季登陆NS平台。《Muse Dash》成为目前国内第一款登录任天堂直面会的独立游戏,可见《Muse Dash》的红是凭本事而非偶然,游戏性的突破使其脱离音游这么一个小众的圈子,成为一款大众认可的游戏。

钢琴师:强调音乐艺术,品格升华

而同样是一款新的音游,《钢琴师》却走了与前者截然不同的道路。

《钢琴师》这款游戏还在内测之中,凭目前的话题流量、预约人数和相关评论来看,《钢琴师》的热度远远不及《Muse Dash》。而且猫猫体验过后也能认真地告诉大家,只从玩法上讲,《钢琴师》好玩吗?不好玩,就是普通音游的玩法,打谱子,只不过乐曲都换成了钢琴家的名作。

正确的说,这是一款,乍一看感觉逼格很高,玩了三分钟之后会觉得“好像也就这样”,但关键是如果你熬过了三分钟热度的诅咒继续坚持玩下去了,你才能领略到其中魅力——音游是一种小众,高雅艺术也是一种小众,《钢琴师》把两个小众圈子融合了一下。

要说古典钢琴曲到底有多么美妙多么好听,猫猫是说不清的,毕竟萝卜青菜各有所爱,不是每一个音游玩家都会喜欢这样的曲子。既然如此猫猫为什么还要推荐这款游戏?因为猫猫从《钢琴师》里面看到了音游的另一种可能性。

升华品格,从游戏到艺术的传播。

这和功能游戏有着异曲同工之妙。功能游戏如《微积历险记》、《我的世界》一类,利用游戏寓教于乐,让人们通过游戏的形式来学习或者是了解某个领域,具有社会性的教育意义,《钢琴师》也一样,这款游戏不仅仅是乐曲的选择上让人去品味钢琴乐,游戏的过程上也很有诚意。

有的人天生眼疾手快,打完一首困难版《野蜂飞舞》毫不费力,但大多数的玩家都是熟能生巧,说得不好听一点就是死记硬背谱子。因为很多音游的乐符排列没有规律,游戏体验是纯属“打歌”而非“弹奏”,唯有《钢琴师》通过高低音区间、主旋律区分的方式在屏幕上还原了钢琴演奏。

虽然制作方的初心猫猫不了解,但这款游戏的确是通过游戏让更多的人去了解古典钢琴曲这种艺术,是一种功能游戏。那么既然古典钢琴曲能够做成音游,那么古筝、琵琶这些民族乐器,是否也能够做成音游,让更多的人通过游戏来了解、来爱上民乐的魅力呢?想到这里,猫猫不禁开始期待了。​​​​

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