玩过《永不言弃》,才知道什么是放弃

玩过《永不言弃》,才知道什么是放弃

首页音乐舞蹈永不言弃4更新时间:2024-04-15

大家好,这里是四爪游戏。

今天四爪跟大家说说一款“即时放弃型”游戏——《永不言弃 Give It Up》。

讲真,“世上无难事,只要肯放弃”这句话就非常适合这个游戏。

反正四爪第一次玩的时候,只有最开始过的比较轻松。

后面基本上看到的都是以下这个画面:

但你说,这款游戏难吗?

好像规则又挺简单的:只要玩家操纵“小墨点”通过反弹不断前进,避开红色的标致或柱子安全通过即可。

问题是,大部分玩家都在这么“简单的规则”下前仆后继的送死。

不少人更是被那可爱的“小墨点”骗进来,结果却深深得感受到来自这个世界的恶意。

而且,还出了续作,这坑够深啊~

因此,贴心又懂事的四爪把这款游戏推荐给了一些“好朋友们”。

毕竟,好东西,当然要跟好朋友分享了。

不过,四爪有个“恨钢不成铁”的朋友,他没用多长时间就通关了。

就好比,大家《永不言弃1》还没过,他已经开始玩《永不言弃3》了。

真的是,想想都有点气人。

算了,不扯这些有的没的,还是说回到游戏吧。

《永不言弃》是由《愤怒的小鸟》开发商Rovio开发的一款跑酷类游戏。

单看画面《永不言弃》好像与《愤怒的小鸟》有些相似,但细节之处却比《愤怒的小鸟》丰富很多。

比如,各种建筑场景,舞动的旗帜以及“小墨点”本身呆萌的造型,都是萌点。

再加上欢快逗比的背景音乐,配以简单的几个音效,不容易让人产生厌烦,反而激励玩家不断挑战。

游戏关卡的设计元素也非常丰富,除了利用地形的层级高低错开玩家的视觉,还充分利用各种关卡元素,丰富了关卡的难度。

比如,利用玩家的操作惯性在意想不到的位置放了个陷阱又或者突然让“小墨点”面前的木柱搭乘上升气流从地底冒出,让玩家撞个正着。

幸好,关卡并没有采用随机配置的设计方法,玩家可以根据积累已久的失败经历跨越难关获得胜利。

至于多久能够通关,这就需要看玩家的反应能力,以及饱受各种失败和心理承受能力了。

《永不言弃》对比其他跑酷游戏来说,在操作判定上更为严谨。

没有什么多血、少血、回血一说,一旦失败了就需要重新开始挑战,这也造成了很多人“非过不可”的不甘心。

实不相瞒,四爪真的有好多次都到快要过关的时候,却阵亡了。

如果硬要问四爪有什么通关秘籍、致胜法宝,那么四爪倒是有一句话可以告诉你:

请在玩游戏的时候提醒自己“九死一生”、“百折不挠”等成语的含义。

谁让这个破游戏叫“永不言弃”呢!!

此外,《永不言弃》一共发行了三部,四爪觉得《永不言弃3》“甚得朕心”。

不论是3的画风也好,设定也好,游戏体验也好都感觉要比其它两部要略胜一筹。

不知道,你会更喜欢哪一部?

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