随着IGN评出了9.5的高分,只狼也成为近期最炙手可热的大作,直播间里满满的“死”字仿佛也佐证了这一点。关于忍者的讨论也再度热闹了起来,而忍者游戏流派众多,回溯游戏历史让我们来一起盘点一下忍者游戏的前世今生吧。
影子传说
我接触最早的忍者游戏应该是FC上的《影子传说》了。影子就是指代只能活在暗中的忍者,为了拯救村子和爱人,他运用自己的忍术开始战斗。这款游戏其实比忍者龙剑传更加像现在的忍者游戏,突出的特点就是主角超强的跳跃力和手里剑,这放在现在简直就是忍者游戏的标配。令人印象深刻的是有的boss怎么也砍不死,这时候你要跳到树上,找到一只蝴蝶,把蝴蝶砍死,boss就会死去了。蝴蝶在日本的寓意是死者的灵魂,也就是说boss本体只是傀儡,这设定让游戏顿时充满了禅意。
一身白衣的超级忍
MD主机上最著名的忍者游戏非《超级忍》莫属了,这时候的忍者游戏开始慢慢成型了。主角武藏是胧忍流的高手,他致力于在现代城市消灭犯罪组织。游戏的风格依然是武士刀为主的格斗通关,但加入了专门的忍术按键,并且加入了影响深远的二段跳,跳跃到极致时候可以在空中发出八方手里剑,忍术则是在防守、攻击、高跳、自爆四种选择一种。自爆忍术对全屏敌人造成伤害,需要消耗自己一条生命,颇像后来的“空蝉术”。受限于当时的2D画面,这样的设定已经是非常革命性的操作了,高手们可以运用BC组合键打出华丽的攻击。但BOSS都非常难,这也让许多玩家抱怨不已。
不得不提的是游戏的BGM由古代佑三创作,无论城市还是野外的音乐都贴合的丝丝到位,还掺杂了一缕神秘的东方韵味,令人沉浸不能自拔。后来古代氏还推出了“超级忍”系列的音乐CD,甚至召开了以“忍”为主题的音乐会。这也算意外之喜了吧。
帅炸的秀真
世嘉转型软件商之后,在PS2上推出了“忍”系列的新作。依然是胧忍流的首领“秀真”,他因为一场地震开始追查东京陷落之谜。
这代主角一身黑色忍者服,背插忍者刀,一条长长的血红围巾在他奔跑、*敌的时候在身后飘拂,犹如一条蛟龙,非常令人惊艳。而本游戏就是突出了连续*敌的快感,迅速解决多个敌人之后,秀真会摆出炫酷的POSE来结束,世嘉称为“*阵”系统。
每关结束后,系统都会根据发动*阵的次数和*敌人数等给予玩家评分,得到最高的“S”级评价是高玩们追求的目标。
本系列爽快流畅的*阵系统和硬派的动作元素成为一时的标杆,与潜入型的忍者游戏互为表里,都是优秀的忍者游戏代表。
力丸与彩女
天诛开启的是立体忍*时代,因此副标题又叫“立体忍者活剧”。当时人们还醉心于次时代带来的惊人3D画面和CD级音乐,全没想到一批基于新技术的游戏类型已经悄悄诞生。
恐怖类型AVG和潜入类ACT就是其中的佼佼者。而天诛和潜龙谍影分别代表了潜入类的两大流派。于潜龙谍影使用尖端科技潜入军事基地暗*敌人不同,天诛将故事背景放在了日本最具魅力的战国时代,忍者以立体的姿态成为了游戏的主角。
力丸注意你的手
和原来以横版闯关为主不同,游戏将暗*和忍术提高到了核心地位。拼刀不再是主要的*敌手段,反而正面*敌非常困难,敌人都是武士怪物之类,如果有武力值设定的话应该都在忍者之上。所以利用钩锁高来高去,在屋顶长草里潜伏,活用烟雾毒针等忍具,利用敌人盲点暗*成了游戏鼓励的主要操作。
关卡设计十分精妙,每关都是一个3D箱庭,BOSS就隐藏其中,你需要根据地形携带不同的忍具,潜入其中,运用各种方法暗*小兵,但是注意不能*掉普通人,那样会让你的善恶值趋向于“恶”的一端,另外脚步声也会暴露你的行踪,敌人会沿着声音寻找,一旦被发现就只能逃跑,正面战斗时非常不利的。清完杂鱼一般会进行boss战,由于boss一般无法暗*,就只能来一场硬碰硬的战斗了,就算战斗也和普通过关不同,你可以拿烟雾团子影响对方视线,也可以吹毒针让其慢慢掉血,甚至可以把铁蒺藜扔在地上扎对方的脚。总之灵活运用忍术,就能轻松取胜,最后会根据你忍*人数和被发现的次数等,给予本关的评价,最高就是“忍术皆传”。
天诛的背景音乐和风十足,悠长的人声如泣如诉,配合夜晚天空高悬的明月,和在暗中一闪而过的身影,完美的诠释了忍者活剧这一中心。
(待续)
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