喜欢《刃心》这种这么酣畅淋漓的跑酷游戏,凭这个游戏的音乐鼓点也许还能被叫做音乐游戏,但是这确确实实是一个跑酷游戏。
它考验玩家的手速和反应力,它也让玩家欣赏到快意流畅的武侠风画面,说是忍者,但是从皮肤的许褚孙尚香看来,或许制作组心底里还是喜欢武侠的吧?
游戏最直观让人感受到的是画面,刃心是一个画面十分写意的游戏,为什么说写意?当人物连击数变多的时候,就会发动“改变画风”的技能。画面时而变蓝,时而变红,时而黑白,但是就是这些简单的线条,我们还是可以看出这只狂笑着挥刀向前的忍者不停地在空中旋转跳跃不停歇,一个个敌人被斩落刃下,不禁让我们心里也跟着他一起恣意狂笑,这就是刃心带来的感染力。
其次是带着和风的背景音乐,即使是旁人听见也会在心里想象出一个提着武士刀的战士在战场上厮*吧(也许是听到白刃那个放肆的笑声…)音乐不是一成不变的,随着关卡的深入,会配合难度变得紧张起来,这会让玩家更加投入,全身的肌肉也跟着绷紧,在我打到一万多分的时候,不禁吐出一口浊气,却发现身体早已被汗水浸透……
游戏性没什么好说的,就是一个考验反应力的游戏,两个手指不要点错就可以,玩法很简单,但是就是这种简单直观的玩法玩起来才会更容易出错,这里要跟大家说的是,宁愿点慢一点也不要点失误了,失误掉的血比点慢掉的血多得多,所以不要贪,要等到一长段同样的才好点快。
广告是续命的有效手段,所以也不会很讨厌。