文/Erik
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“超过百万玩家共同铸造的经典。”——雷亚《Cytus》系列制作人Gulu在2015年接受GNN采访时,如此向广大玩家介绍《Cytus》这款音游。
如果只看成绩和数据,那么,曾登顶105个国家音乐类游戏榜单、至今保持国区App Store付费前100的排名,这款在2012年推出的国产独立游戏《Cytus》,彻底颠覆了人们对于音游的一贯认知;在亚洲创业竞赛最佳IT产品奖、巴哈姆特2016年年度游戏奖等无数荣誉加身的情况下,这款游戏在数据上已经做得相当出色。
《Cytus》——几近满分的国产音游
不过,相对于市场表现,《Cytus》所带来的行业意义更为重要。“《Cytus》真正将相对小众的音游带向了大众”,这是国内玩家阵地普遍认同的观点。不过,用户基数的增加,《Cytus》带来的不仅是市场利润,玩家对产品后续更新、甚至于换代的期望值陡然增加,这也给雷亚带来了相当大的压力;玩家关于推出《Cytus》续作的呼声一直不绝于耳。其实,雷亚早在2015年的雷亚嘉年华上透露了有关《音乐世界Cytus II》的开发信息。随着时间的推移,《音乐世界Cytus II》终于由“开发计划”进化成了现实——《音乐世界Cytus II》将于2018年1月正式与广大用户见面。
雷亚之前公布了《音乐世界Cytus II》的视频介绍。虽然目前还无法对《音乐世界Cytus II》具体的玩法、谱面的设计和音乐风格类型作出准确定义和辨别,但是相对于《Cytus》,2代的内容似乎更为丰富。2代为玩家带来的新鲜感毋庸置疑,但对于笔者而言,问题其实在于:作为移动端赛博朋克风格音游的开山鼻祖,《Cytus》可是说是开创了移动端音游的大众时代。而2代的出现,究竟是对《Cytus》多元风格和世界观的继承,还是集中资源,由多元转向专题式的表现?都说游戏续作难做,雷亚这次能否再次为用户带来惊喜?
光芒耀眼的《Cytus》
先来谈《Cytus》。《Cytus》这款游戏,能拿来细细品味的内容实在太多。赛博朋克风格在2012年的移动端游戏市场相当少见,借助Unity引擎的强大力量,《Cytus》在游戏UI、歌曲切换的显示方式、以及谱面的具体操作感上都表现得相当出色——冷峻的未来风格和舒适的画面流畅度实现了有机统一,高质量的游戏性很难让人相信这是款国产游戏。
《Cytus》拥有出色的画面舒适度和流畅度
事实上,《Cytus》是一款偏日系的音游,游戏中大部分曲目,都由日本乐师作曲,插画风格虽然多样,但偏向和风和日式漫画的插画占了大多数。这其实是一个相当有趣的现象:日本一向是音游大国,然而《Cytus》却击败了包括《OSU》、《太鼓达人》在内的传统日本音游,成功跳出了相对狭隘、保守的音游圈。《Cytus》相对宽松的线谱判定和更为人性化的操作模式,是其脱颖而出的根本原因。而且,有规律的上下跃动的线谱、较为简单的单点、长按和锁链拖拽,又让《Cytus》相对于其他音游而言更有观赏性。
《Cytus》拥有强竞技化的操作观赏性
游戏出色的流畅度和游戏观赏性,只是《Cytus》能够成为经典的基础。其实,《Cytus》的出现,尤其是在3.0时期之后,已经成为雷亚人表达各自艺术观、价值观,与玩家分享精彩世界的平台。作为一款音游,曲包质量是灵魂。就这一点而言,雷亚相当聪明地以二次元插画的方式,将小众音乐和大众审美完美结合。特别要说的是,原创,是《Cytus》的精髓;创新,则是《Cytus》得以延续生命力的动力。在游戏的S章,雷亚将现代电子乐与古典乐进行略显实验性的混搭,《命运交响曲》、《波兰圆舞曲》等经典古典被亚洲乐师重新演绎;而到了《Timeline》这一章,历史回顾、环境保护、反对核滥用等更加具有人文意识的内容被加入到了游戏当中。雷亚以曲风和旋律代替了单调枯燥的文字表达,以鲜明的艺术表现形式代替传统的说教。
T章的内容相对而言比较严肃
《Cytus》代表着典型的“雷亚性格”——情怀、流行、创新。而“雷亚性格”,更是通过综合性的多元化运营和内容衍生,使得《Cytus》具有不同于其他任何音游的明星气质。
最具明星气质的音游
“百万玩家共同铸造”,《Cytus》系列得以成功的根本原因。《Cytus》虽然在上线之初被冠以独立游戏之名,但通过“百万计划”、“雷亚嘉年华”等活动的加持,式这款系列游戏成为所有独立游戏中最具有“明星气质”的另类存在。
雷亚在《Cytus》2.0时期推出“百万计划”,成为这款游戏的命运转折点。“购买量达到一百万,便解锁百首歌曲”,这一做法在当时看起来简直是异想天开,但是雷亚用了的近三年时间完成了这一“疯狂计划”,并在8.0版本推出了特别章节《Million》,以庆祝“百万计划”的达成。不同于其他厂商,雷亚这么做的目的,正是为了实现自己的初心——雷亚的诞生正是为了做音游。其实,关于“百万计划”,《Cytus》官网有一段话完美诠释了雷亚对于音游充满情怀的初心与愿景:“玩音游的人很少,但这些玩家会在游戏中投入相当的时间和爱……《Cytus》的成长,不取决于内购,而在于所有玩家对它的支持和努力。”
事实证明,初心和情怀,一旦与实力和创意结合,将迸发出无尽的可能性。除了通过线上的工作,定下《Cytus》这款游戏的基调,雷亚也用心运营线下活动,进一步打造《Cytus》的明星气质。雷亚嘉年华、《Cytus》原声大碟、《Cytus》专属演唱会、音乐会,等等,进一步获取了用户粘度。事实上,雷亚在《Cytus》官网中的自述已经说明,音游玩家,本身就拥有相当高的用户粘度,而这些用户相当注重内容,倾向于游戏在广度和深度上的探索程度,而《Cytus》相当出色地完成了这些内容上的表达。
值得一提的是,《Cytus》作为音游,也被相当多用户认作是一款街机类游戏。所以说,这款游戏不仅仅通过官方产生的内容,更能够通过玩家自身加以诠释——《Cytus》的游戏生态是相当自由的。之前提到,《Cytus》有着相当宽泛的、包括电子、摇滚、爵士在内的多样音乐风格,艺术设计方面甚至涉及到了二次元元素。而目前,关于《Cytus》相关音乐的翻唱、remix,插画的二次元衍生同人产品,都已经在玩家阵地中自成体系。至于游戏方式,玩家的创意可以说要比雷亚更为“疯狂”。
单手满分过图 甚至是用香肠满分过图
通过玩家“自动生成新内容”,这是所有游戏厂商都想要达到的良性游戏生态,而《Cytus》目前已经基本实现了这一现状。因此,就这一点而言,《Cytus》已经给《音乐世界Cytus II》创造了相当肥沃的成长环境。而《音乐世界Cytus II》,目前能够给出的信息虽然还不多,官网上也还只是上线倒计时的状态,但如果能利用好《Cytus》已经建立的优质口碑和游戏生态圈,《音乐世界Cytus II》应该能够成为建立《Cytus》系列的关键性作品。
期待实现突破的《音乐世界Cytus II》
《Cytus》几乎重新定义了音游。《Cytus》证明音游不仅同样能够产生宏大的叙事话语,也能够玩转古今中外,联通多元文化。就这一点而言,《音乐世界Cytus II》所面临的压力是相当大的——《音乐世界Cytus II》应如何延续1代的明星气质而又能做到与众不同?虽然雷亚早在2015年就透露了《音乐世界Cytus II》的相关计划,但是用户还是苦苦等待了3年——雷亚用这么长的时间来做《Cytus》续作,也许并不想仅仅做一款《Cytus》的简单衍生品。而通过对目前已有《音乐世界Cytus II》视频的理解,雷亚看来是要真的做出突破,对《Cytus》这一品牌衍生出更多可能。
通过视频不难看出,相对于《Cytus》1代明显的未来风和较为松散的剧情说明,《音乐世界Cytus II》似乎将重心转向了剧情描述和RPG特色。同时,根据部分媒体的报道来看,雷亚也似乎有意向在《音乐世界Cytus II》中引入地图、探索等新鲜元素。游戏性上,线谱的表现方式也倾向于现代街头风格,也与之前清爽、单一的线谱表现有所不同,整体来看更为酷炫。
人物的增加 风格的改变 似乎表明《音乐世界Cytus II》有意做出突破
《Cytus》的存在,已经逐渐标签化,已经成为如今移动端音游的代名词。虽然光环耀眼,但是《Cytus》依旧有能够拓展的内容。《Cytus》这款游戏重游戏,轻剧情。雷亚在《音乐世界Cytus II》增加剧情的戏份,加入RPG元素,也就能够有所侧重,在于1代作出区分的同时,补全《Cytus》这一IP内容。毕竟,比起延续风格,跟随上一代的步伐,不如重新起步,依靠《Cytus》这一强大IP,重新诠释新的剧情,为游戏增加更多可能性。
因此,如果说《音乐世界Cytus II》的出现,是完全意义上的突破创新,那么,雷亚此举的意义,无疑是为了建立《Cytus》游戏系列,营造独属于《Cytus》的游戏矩阵。而这一矩阵,以雷亚一贯的“工作偏好”来看,必将继续以用户作为一切的根本,并以IP建设为一切的出发点。借助《Cytus》的明星IP,《音乐世界Cytus II》已经能够相当自然地融入到目前雷亚已有的所有线上、线下活动。加入“雷亚嘉年华”大家庭自不用说,《音乐世界Cytus II》原声大碟、甚至是关于《音乐世界Cytus II》的“百万计划”,都有可能成为现实。《Cytus》1代的所有资源,包括著名乐师、插画师、各支单曲IP,以及章节联动、雷亚其他游戏的联动,都能与《音乐世界Cytus II》产生联系——一个庞大的、健全的《Cytus》系列游戏矩阵似乎已经慢慢形成。
《Cytus》已经实现了在题材和玩法上的多元化。在彻底颠覆移动音游的同时,《Cytus》也给《音乐世界Cytus II》带来了取之不尽的资源;迎接《音乐世界Cytus II》的,必然是一片坦途。
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