上周,B站的音游《音灵》终于备受瞩目的在Steam正式上线了,我也是下了班回家马上启动了Steam准备开搞,不过一打开商城,WTF?才发售了一下午好评就不到40%了。
不过B站之前各种手游开服评分*的事情也是在TapTap上见怪不怪了,这更加勾起了我的兴趣,想看一下这款游戏又有什么新“操作”。
玩了几个小时,又看了看各种音游大佬的评论,也算是能明白大家吐槽这款游戏的原因了,其实归根结底,还是《音灵》这款游戏对于自己的定位并不明确,才导致了在哪一边对讨不到好处。
首先就是在手游与PC游戏之间不明确,这也是大部分人来吐槽的点,特别是在各个界面的UI尤为明显,看到这种界面,真的是有种在用模拟器玩游戏的感觉。
还有选歌、暂停等界面,都需要用滑轮去滚动来选择,这种很像在手机上的操作,放在PC游戏中其实特别别扭,不禁有人猜测是不是本来想做手游,但因为拿不到版号才上架Steam的。
《音灵》既想拉拢手游玩家,又想把游戏放在PC平台,自然引出矛盾,好在官方也是及时作出了反应,表示日后会针对设计作出整改,也是值得期待一下的。
再一点便是对于目标用户群体的不明确,《灵音》的歌都分为4K/6K/8K三种操作模式,每个操作模式下又分为多种难度,这也算是游戏的一大特色了,但一首歌分为多种模式和难度就意味着要做多个key谱,然而这么多的工作量并没有得到应有的回应。
设置大跨度的难度显然是想吸引多个用户群体,但这种扩大范围缩深度的做法显然没有取得好的效果。
我并不是一个专业的音游玩家,所以在看大佬的评率中的专业内容看的也是一头雾水反正吼厉害就对了, 不过总结一下便是游戏许多地方铺按键设计的不合理,尤其是在8k中;按键按到空白的地方并不算错,很多人遇到难得地方脸滚键盘也能过,导致玩家区分度不够;没有key音等等......总的来说就是《音灵》作为一款音游的专业性并不够强。
而对于像我这种PC音游的萌新玩家,特别还是个拇指党来说,上手4K已经很难了,更不用说什么6K8K,而且通过剧情模式的循序渐进,可以慢慢的熟悉4K键盘的操作方式,但只要加两个手指可以说是另一款游戏了,没有好的引导依旧很难上手。
特别是游戏还有血量的设定,更是劝退萌新玩家,如果难度大一些,有可能连一首歌都欣赏不完就死掉了。
还有便是几乎所有人都在吐槽的特效问题,特效可以说是花里胡哨,更像是在炫技一样,在很多不必要的地方强加特效。有时候在专心敲键盘的时候突然来抖上呢么一下,简直吓尿我了好吗。
随后游戏的更新使得2D模式的积分有效,才缓和了好多玩家,不过《音灵》的特效本就是游戏的一大卖点,我依旧是希望能在不影响游玩下,来给我们展示特效,而不是被迫去关闭它。
说了这么多槽点,《音灵》就真一无是处吗?当然不,如果按照50块的原价来算,目前的玩法可能并不值这个价钱,但是音乐绝对值!
游戏的音乐质量没的说,无论是原创音乐或是B站的音乐还是UP的歌曲,都非常好听,这也是我入手的原因,有这么多优质的音乐在,只要能对目前的玩法、画面进行改革,我相信《音灵》还会有很大的上升空间。
虽然游戏很想是赶工完成的作品,但现在来看制作组的反应真的是很迅速,在发售不到一周内就进行了多次调整更新,他们的积极也让我看到了这款游戏的希望,我还是期待《音灵》能够给我带来惊喜。
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