bilibili独立游戏发表会内容汇总及现场游戏试玩报告

bilibili独立游戏发表会内容汇总及现场游戏试玩报告

首页音乐舞蹈音灵INVAXION手游更新时间:2024-05-11

继《Unheard-疑案追声》与《音灵INVAXION》后,bilibili于前日晚正式召开了自己的第一个独立游戏发布会,公布了即将发布的五款独立游戏。我们也收到了来自bilibili官方的邀请,前往B站总部进行了一次历时4小时的超长试玩。

首先体验的便是个人最感兴趣的横版动作游戏《斩妖行》,对于打着“硬核”标签的作品,小编总是有些头铁,想要验验货。《斩妖行》是一款国产硬核向ARPG游戏,讲述蜀山弃徒陆云川一路斩妖前行,体味五味杂陈人生历程的故事。

国产、武侠、横版动作,打上这三个标签的游戏,说实话大多噱头大于实力。这其中最为难以解决的痛点,便是动作设计的流畅程度、难度、以及老生常谈的打击感。带着这样的期待与疑问,我在这款游戏的两个试玩版本中泡了将近1个小时。虽然目前这部作品还处于开发阶段,但整体的体验已经超越了市面上大多数同类游戏。

进入游戏后最直观的感觉就是,教程足够细致,每一个操作几乎都有一次播片的操作提示以及按键提示,对于理解操作而言非常便捷。而有所不足的是,操作教学结束后的部分关卡设计与教学没有对上,无法直接进行练手,例如闪避反击的教程后安排的是空中的敌人。

其次游戏的艺术风格、配音、Boss战结束后的京剧版妖怪故事回顾等等内容都给我留下了非常深刻的印象。具体表现,大家可以通过下面的视频进行详细的了解。

战斗方面,如果你已经看过了上面的视频的话,相信自己也能发现一些端倪。《斩妖行》的战斗模式核心由轻攻击的连击 蓄力重攻击(需要在蓄力的特定时间点释放) 闪避 反击(也就是类似于盾反的“剑反”)组成。整体的战斗体验较为流畅,因为有耐力条的存在,所以如何合理分配耐力,如何尽可能减小耐力消耗则成为了战斗是否流畅以及爽快的重要课题。就我目前体验的两个关卡来看,《斩妖行》作为一款开发中的作品,其游戏素质已经足够出色,日后如何对游戏中各处细节进行打磨与拼装就成了重中之重。本作昨天也登陆了PlayStation中国的发布会,除了Steam平台外,也将登陆PS4平台。

随后,开发人员在PC上带我体验了一款由苏黎世联邦理工学院四位学生组成的工作室- Indoor Astronaut开发的多人合作游戏《一起开火车!》,这是一款借鉴了《胡闹厨房》玩法的游戏作品,玩家需要在游戏中与其他玩家进行合作,完成采集矿石、木材,制作轨道,以及浇灭起火的车厢等工作,以确保不断前进的火车可以正常行驶。

游戏将拥有三种模式,玩家也可以通过本地以及线上联机的形式与小伙伴们欢快联机。在普通的快速模式中,每次的关卡都将由系统随机生成。更注重对抗的2V2模式则如同他的名字一样,需要2名玩家一起合作与另外两名玩家对抗,让火车率先抵达车站的一方获胜。最后,游戏最核心的无尽模式中,玩家将不断前行,每到达一个车站就能进行自定义车厢升级,以面对难度越来越高的挑战。车究竟能开多远?这可能取决于你与小伙伴的友谊有多坚定吧!此外本作的UI设计非常别出心裁,在选择完自己想要操控的角色后,“小人”便可以在UI界面中走动,充当光标的功能。

游戏中拥有着众多不同的地形,而不同的地形中会孕育有众多不同的生物。例如有奶牛栖息的草地,有雪人居住的雪山,还有土匪与骆驼出没的沙漠绿洲,更有火山岩浆和一些超自然生物存在。不同的地形会对关卡的游玩难度起到重大的影响,也对玩家们的配合要求提出了不同层面的考验。优秀的艺术风格、丰富的地图元素,外加格外紧张的游戏模式,相信《一起开火车!》很有可能将成为新一代的“友谊”神作,引领又一波的“分手”浪潮!

重明鸟,是来自于中国传统故事中的一种祥瑞之鸟,它能辟除猛兽妖物和灾害。而一家国内团队将它与雾霾联系在了一起,做了一款横版解谜游戏,便是地主今天玩到的第三款游戏《重明鸟》。

作为多年硬核解谜的老玩家,小编对于解谜游戏的口味一直很重,对于《古墓丽影》起源三部曲不太感冒,反而对8代之前的作品情有独钟。相信老玩家都懂,那是一种怎样的体验。解谜游戏,如果在进入游戏后没有给你“我是谁?我在哪?我该干什么?”的感觉的话,总觉得差点意思。

扯远了,我们聊回《重明鸟》。这是一款给了我上述这种感觉的游戏,当然为了市场反应,在后期的制作中,制作组很有可能会加入更多的引导以及提示,好让轻度的玩家也能体会乐趣。但即使如此,本作的解谜脑洞、谜题的丰富程度、以及艺术风格,在横版解谜游戏圈中也能称得上是顶尖。如果能够解决好角色在跳跃时不能转向的硬伤的话,这很有可能是国产解谜游戏中最出色的作品之一。

二次元、未来设定、黑客元素、AVG,组成的这款《妄想破绽》是我接下来体验的作品。

诚然,我并不是一个AVG爱好者,但可能只是没有遇到一个好故事?准备登陆PS4、Steam、NS三平台的《妄想破绽》以激发玩家探索的好奇心推动剧情主线,以黑客小游戏穿插其中,玩起来并不会像平常AVG那么让我昏昏欲睡。优秀的设定、不错的游戏节奏、优秀的剧本,《妄想破绽》几乎拥有了一款优秀AVG需要的一切要素。但15分钟的试玩结束后,我心中冒出了一个问题:游戏的立绘虽然做的不错,小哥哥小姐姐们都挺美,但是为什么他们表情的变化几乎没有?并且在某一个场景中,随着剧情的发展,角色几乎都只有两种表情。这对于一款剧情曲折,“演员”众多的探案AVG来说不免有些少。不过在边上的小哥哥解释后才知道,为了维持神秘感,此次提供的试玩的版本只是黑客独立事件,因此故事内的人物立绘都是路人角色,实装后的主角都有丰富的表情组合,这样看下来,《妄想破绽》还是值得期待一下的。(考虑到AVG游戏放试玩容易剧透,这款游戏的试玩我们就暂时不放出了~)

玩到这个时候,天已经黑了,我又花了半个小时体验了手机版的《Dead Cells》。作为一款在PC以及主机上推出多时的游戏,对于游戏性上的内容我就不多做介绍了。由于我本身并没有玩过《Dead Cells》,所以在这款游戏上,相信大多数读者都可以当我的师傅。所以手机版本的体验重点,就放在了操作难易度以及手机版独占的“自动攻击”功能上。

总体来说,自动攻击非常强大,我只需要操作方向以及闪避、跳跃,并手动释放技能就可以打的非常流畅,并且并没有感受到太大的挑战。当然由于个人本身手游玩的少,所以释放技能的操作对我来说还是有些难点。当然,游戏同样提供了全手动操作的模式,相信会比主机以及PC上更加硬核。手机版画质足够出色,并且流畅度也非常完美。如果你外接手柄在手机上体验本作的话,在手动模式,不考虑屏幕尺寸的情况下,应该能够获得与正常PC、主机一样的游戏体验。而至于自动攻击模式,个人认为有些偏简单,损害了部分游戏体验。

整个试玩,持续了4个小时。在试玩结束后,我也与B站游戏事业部的小伙伴们反应了对这些游戏的感想以及指出了我发现的不足,相信他们也会积极地将我的意见反馈给开发者们。作为第一次集中式曝光,B站本次代理的这五款游戏,无论从质量还是卖相上都无可挑剔。出色的眼光,极强的执行能力,外加对游戏的热爱,相信在不远的未来,bilibili游戏这个名字,将真正成为中国游戏圈中一股不可忽视的力量。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved