萝卜老爷对于《Muse Dash》的评测
在当初翻阅第六届Bitsummit游戏介绍的时候,我曾看到过《Muse Dash》这个名字。由于较为软萌的画风和没有背景音乐让我以为这只是个跑酷游戏罢了。
法米通进行了简单的报道
而如今游戏正式发售,我才惊觉我们曾经萍水相逢,却又未曾回眸。游戏的创意诞生于广州美术学院的毕业设计展上一款毕设作品,经过两年的打磨,最终将梦里的三位小姐姐送上了独立游戏的大舞台,展现在了玩家的眼前。
三位主角最开始的人物设计
loading界面,这大白腿,这不典型的深崎暮人式的三段袜么
这是一个充满青春活力的团队制作的游戏,游戏当初在宣传时始终是靠着卖萌和搞怪来吸引着年轻人的目光,额……还有女装。十分接地气的制作团队和玩家们打成一片,游戏还未发布便有了一群死忠粉。这也是独立游戏运营的成功典范了。
女装营业的游戏制作组他们可能是头一家了
《Muse Dash》是一款音游跑酷游戏,它参考了《Mad Acorn》,简化了音游的操作,将多轨变为双轨,并且巧妙地融入跑酷的内核,让跳跃和防反作为音游的打击点。音游作为一个小众的游戏类型,它始终是激情和活力的代名词。
伴随着音乐的节奏或打击或跳跃,演绎出青春的姿彩,再佐以跑酷流动式的画面,很容易就给人带来极强的跃动感,充分将短短游戏进程内庞大的震撼力爆发出来。
新颖的游戏设计
无论是从打击感还是判定区间,手感都极佳。横版平面分上下两个区域,通过触摸屏幕左右来控制上下区域的击打跳跃动作,防反怪兽或者子弹。虽然说是只有区区两轨,但游戏判定非常严格,perfect判定范围较小,great较宽,s的判定为95判,90以上才是a。如此设定会让核心玩家难于打出s级的评价,能够带来足够的硬核体验。
而一般的娱乐玩家也能达到满连或达到出色的成绩。游戏还设有萌新、高手、大触三个难度,不同的难度意味着你要碰到更复杂,数量更多的怪物。
谱面在设计上还是非常独到的,它融合了很多音游的传统机制,例如变速、上隐、下隐、渐隐等等。不过并非像其他音游那样通过简单的条柱来演绎,而是通过不同的模型巧妙的演绎了这些机制。比如悬掉状态弧线下落的大锤,逐渐隐身的幽灵,需要跳跃躲过的地刺,这些独特的怪物设计,并非简单的图片替换,而是别出心裁地创意。
这款游戏还有一个特点是只要血量够就可以通关,玩家面对敌人和子弹时,防反会获得连击数,避开则可以避免血量损失。往难听了说,就算是再菜,关了声音当跑酷游戏也可以很容易通关,虽然分数比较少。游戏中还有成就机制,避开所有的敌人也是游戏中的一个特殊成就。
这也行?这么皮的成就
大量的成就,还可以获得星星来升级
游戏中画风极为软萌,无论是从人物还是背景、敌人来看,都极力地表现出可爱的样子。整体画面风格色彩艳丽,到处都充斥着粉红色,除此之外就是大量的对比色,配合偏平化美漫风的ui设计,给予玩家强烈的感官刺激,虽说稍许辣眼睛但也能在接受范围之内。
游戏打造了三个很有“设定感”的女孩:凛 、布若和玛莉嘉 。三人各自都有可解锁的服饰,这些服饰在颜色搭配上很有区分度,也反映了角色性格的一个侧面。比如凛的服装一开始是个不良太妹,下一件就是睡不醒的赖床虫,再下一件就是性感暴露却又露出无限娇羞的兔女郎。
玩家一开始可以使用的初始主角——摇滚小太妹凛
游戏中可以通过升级来获取解锁道具,收集到一定的解锁道具可以给予小姐姐们换装,还可以使用拥有着额外效果的小精灵。虽说收集道路漫长且艰辛,但能为玩家带来了循序渐进的游戏体验,也延长了游戏时间。何况比起其他音游枯燥的升级,这种目标感何乐而不为呢?
好多好多要收集的东西啊
小精灵都有着不同的效果
啊,好涩秦
游戏邀请了数十位大陆、台湾、日本的专业音乐制作人,例如Vanguard Sound,Signal-E,TetraCalyx,Haloweak,小野道,iKz,天游,东京塔子,MusMus,kyaai,魔王魂,甘茶。目前的音乐都是以萌系电子和日式ACG流行音乐为主,很多曲目都是用的合成vocal,很准确地定位了二次元群众。
曲目的风格也完美地契合了游戏画面的样式,将这种浮夸绚烂的气氛表现得淋漓尽致。游戏中的角色都有着语音,在待机界面戳一戳就会跟玩家卖萌。据说《合金装备:幻痛》的配音演员静静也参与了音频录制,不知道是出演了哪一角色呢?
收录了大量著名的ACG乐师比如小野道、天游等等
游戏将来还会更新更多的曲目,以及新的角色服装,很值得期待。将来还会登录steam和ns平台,真正地走向世界的舞台。在《Muse Dash》上线后,他们还会尽快推进接下来两款音乐游戏的计划希望制作组可以保持心中的激情与狂热,再接再厉(๑•̀ᄇ•́)و ✧。
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