(嫌弃文字长,文末有简评)
总会有一些游戏,在这个娱乐至死的年代,会向那些充满偏见的大众证明,游戏为什么能够被称为第九艺术。
获得最佳艺术指导的《GRIS》是这样的游戏,而当面对《再见狂野之心》,我也有同样的感慨,有时竟然恨不得穷尽华丽的词藻来描绘这个游戏的精妙,但即使如此也只能感慨,玩家只有切身体会才能理解这个游戏的绝伦。
游戏始于广袤的星空下,恶魔偷盗众神的力量,正义的希望被寄托在少女身上。一只蝴蝶引得勇士坠入苍穹,随后便是天空中不断的追逐。突然,伴随着魔法少女式的变身,手柄颤动,BGM激昂,画面由蓝色基调转向霓虹,镜头开始在游戏内的空间翻转,作为玩家的我,也隐隐体会到一股力量在体内积蓄。
在这一系列刺激后,画面从故事转为具体的游戏,最开始的第一关是在星空隧道中漂移,在空旷大街上滑板,仅仅用到的左右二键,预示着这个游戏不算高的难度。一镜到底的视觉体验,配合着场景变化中空间的折叠延伸,即使是在由简单几何线条的组成的这个世界,仍然让玩家感受到游戏内巨大的创造力与想象力,
而这一切令人惊艳的体验只是开端,游戏中你可以体验到摩托追逐、森林跑酷、弹幕射击、动作打斗甚至吃豆人、踩滑板、斗舞、发射激光、挥舞利剑,正因此,我实在无法将他归于任何一款游戏类型之中,虽然他有着音乐游戏的标签,但它本身却并不是传统按照节奏打拍子的游戏。或许,就像游戏首页中显示的一样,这是加入了互动元素的音乐合集。
这游戏所带来的也绝非传统的游戏体验,更多是因视听风暴所引起的颅内高潮。就个人而言,我竟然体会到感冒发烧微醺时那种脑子不清醒但又炽烈的意识,强烈而密集的刺激也让我全身不住发抖,汗毛竖立。这款游戏与其说是游戏,更不如说是一部艺术品。
莫奈本来想从画面与音效两方面入手,但耐不住木耳朵一双,仅仅就谈一下游戏的画面。
在这里,不得不与同期提名TGA最佳艺术设计的gris做对照,两者都是艺术级的游戏,gris之于“再见狂野之心”,如莫奈之于梵高,前者是光与影的艺术,写意而传神,而后者是奔放夸张的色彩,有着粗犷的动态美感。
在gris里,场景设计多为简单的几何线条,整体画风不求工巧拟真,而在写意传神,碎石、断路、星空、衣摆、倒塌的的城堡、耸立的天线等意象,莫不是寥寥几笔便绘出其神韵,配合精妙的构图,gris在游戏中时时刻刻给予玩家艺术般的视觉享受,一言以蔽之,帧帧作壁纸。
更为巧妙的是,游戏将画面风格与剧情融合,不同关卡有着不同的色彩主题,良好的氛围营造,也让敏锐的光线与色彩变化成为了故事与体验不可或缺的一环。
当我第一次遇到沙暴时,血一样的红色如墨汁一般突然晕染整个屏幕,立杆上的旗帜被吹起来,碎石翻转,杆子斜插在地里,而gris则没有了先前走路时的轻快,低下头来近乎贴在地面上,裙摆在狂风下被撕拉得更长。gris跳了一下,又被往后吹了几步以至翻滚,我甚至内心揪了一下。
这种视觉体验犹如欣赏莫奈画作一般,有着那看似模糊,却又实在可触摸的光感,现实与精神的壁垒被打碎。毫无疑问,游玩gris同欣赏画作一样,是一种高级的视觉享受,不是因为作品带来了乐趣,而是玩家被艺术家所传递的思想所感动。
梵高再反过头看“再见狂野之心”,我们发现这两个游戏本身都有着艺术级的视觉体验,但其风格却是截然不同。那些曾尝试玩过这两部作品的玩家,可以是相当幸运,他们竟然连续2次见识到了,游戏作为第九艺术往外拓展的边界,还是不同方向的。
“再见狂野之心”的画面效果,是需要拿着手柄,在游玩中才能体会得到的。当我第一次看着静态的宣传页,仅仅以为这是一个BGM很好听的音游,真是大罪过。
游戏里的画面充满着霓虹灯式的光效,不断翻转折叠的空间也洋溢着极致想象力。星空隧道、飞车追逐、森林鹿、机械狼、双子BOSS等等元素,搭配节奏感极强的音乐,手柄的震动,玩家会迅速浸入到游戏里那迷幻的世界,眼中全是汹涌的色彩。而当玩家被此时的炽烈光效所震惊,下一次无法预料的空间变换又带给玩家更大的诧异。
双子BOSS可能是令我印象最深刻的关卡,伴随着每一次的响指,主角在瞬间被拉入另一个平行宇宙,这种有趣的设定,让我脑中不经意间将两个世界混合在一起,空间的变换不再只是炫技,还是剧情的一部分。而后主角通过响指灵活穿梭在两个宇宙里,说实话,那一会儿我全身起满了鸡皮疙瘩,因为此时的我已经完全将自己代入到游戏的角色当中,被主角掌控自己命运所感动。
而这种炽烈喧闹的画面,充满动感而又荒谬、狂放的体验,恰如自己第一次看到梵高《星空》时的感受,意识猛地陷入到作品所创作的那个世界里。同梵高一样,再见狂野之心对于情绪的渲染也极为饱满,没有丝毫的克制,画面中满是霓虹的光效在急速的燃烧,镜头下空间无规则的交错、延伸、纠缠、断裂,玩家感受到视觉上极致的想象力,也能隐隐约约感受到主角努力抗争的态度。
总结可以说,这是我最近唯一一部,从下单到通关,一气呵成完成的游戏。游戏内的体验就像看了一场电影、听了一场演唱会,虽然整个流程只有2个小时,但每一分每一秒的体验都拉满到极致,以至于,在第一次通关后,我有种怅然若失的感觉。
即使你不爱玩游戏,这同样是一款值得游玩的游戏,因为其体验已经超过游戏本身。按照最严格的意义,“再见狂野之心”甚至不像一款游戏,而是如它首页中提示的那样,这是一部可以进行交互的音乐MV。
以及,如果你真的想要去玩,那就拉上窗帘,拿起手柄,戴上你最好的耳机,盯着画质最优的屏幕,给自己完完整整不被打扰的2个小时,然后,开始游戏。
画面效果独特且有想象力
视觉体验一镜到底充满创造力
流行音乐抓耳动听
游戏代入感强
氛围营造出色
感情饱满、情绪传染力强
-流程短
-剧情元素不足
-操作感不足
个人评分:9/10。虽然仍然有一些不足,但瑕不掩瑜,本质上仍然是值得大书特书的优秀作品。
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