近日,Supercell在官网发布公告,宣布将停止《Rush Wars》的beta测试。团队表示初衷是做一款能让休闲玩家也乐在其中的建造/战斗类游戏,并一直尝试让游戏在策略和玩法方面更加多样。
但大部分beta玩家给到反馈都是:游戏的重复性比较高。《Rush Wars》团队在推出几版更新后,依然无法让整个游戏机制更加好玩,也没有看到长远发展下去的潜力,因此在 Supercell一贯的高标准下,玩家只能跟《Rush Wars》说再见。
游戏的内购即日起已经全部关闭,游戏运营将在今年11月30日后停止。
《Rush Wars》是Supercell在《荒野乱斗》后尝试推出的一款新手游,其beta测试在8月26号登陆了加拿大、澳大利亚和新西兰地区。《Rush Wars》是一款简化了的策略游戏,采用了Supercell一贯的鲜明卡通画风,在玩法上则有点像《部落冲突》混搭《海岛奇兵》,通过布置军事单位来攻打其他玩家的基地。
《Rush Wars》是Supercell对于传统策略游戏休闲化的一次尝试,但在玩家侧受到的反响却一直都是褒贬不一。而游戏的表现也印证了这一点,在加拿大地区,《Rush Wars》收获了大概40万次的下载,在总收入上为31万美元。
而Supercell上一作发布的《荒野乱斗》同期在加拿大地区有着接近2倍的下载数,达86万次,收入更是单加拿大市场就有91万美元,大概是《Rush Wars》的3倍。
Supercell取消表现不佳的新作已是“常规操作”,这种苛刻的高标准也是让他们能保持创造力的原因之一。在《部落冲突》和《海岛奇兵》的成功后,他们就取消了益智消除游戏《Spooky Pop》和RPG弹射玩法的《Smash Land》的开发,随后推出了极其新意的《皇室战争》。
而休闲向的MOBA游戏《荒野乱斗》也经历了一年半时间的测试调整才得以成功全球上线,在玩法上没有特别创新的《Rush Wars》遇到腰斩也可以说是预料之中。
在2018年,Supercell的表现有些黯淡,收入下滑到16亿美元,利润为6.4亿美元。而今年,《荒野乱斗》开始发力营收,老牌游戏《部落冲突》在推出通行证模式后同样重新*入各大榜单前列,在得以“缓口气”的同时,也让人期待Supercell接下来将会在什么类型中尝试创新。
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