三国手*哪家强,且看小锋来拆墙。各位客官老爷们,许久不见,甚是想念!
掐指一算,三国*中登场的神将已达十二位之多,其中既有风火林山中便已成圣的八位古神,也有雷阴包里初获神力的四位新神。
仔细观察后会发现,这十二位神将的国籍分布并不十分均衡:蜀国四人(关羽、诸葛亮、赵云、刘备),魏国二人(曹操、张辽),吴国四人(吕蒙、周瑜、陆逊、甘宁),群雄一人(吕布),以及晋国之祖司马懿。值得注意的是,吴国封神的四位武将中,囊括了东吴四英杰中的三人。没错,三缺一没鲁肃。
那么,是我们鲁大师不配为神吗?显然不是。皆只因凡人版鲁肃已然神力通天法力无边,实在是无法设计一个更加强大的神鲁肃出来。否则,游戏平衡性怕是要彻底崩塌了。从出现在三国*的第一天开始,鲁肃就一直稳坐“军八神将榜”第一把交椅。一手【缔盟】让人又爱又恨,佐以适时而动的【好施】,进可扭转乾坤,退可一骑当千。虽然不是神将,但却有着弑神之力。
反观四英杰中的其他三位,除神陆逊尚可一战外,神吕蒙和神周瑜早已落得有名无实之境地了,在当前环境中,甚至连登场的机会都罕有。即使偶尔出场,也大多是充当炮灰或边缘人的角色。
作为最早位列仙班的二人之一,神吕蒙活跃于标风时代。彼时游戏节奏较慢,而且经常遇到手里藏桃的郭嘉、司马懿、貂蝉等人,每回合一次的【攻心】效果极佳。【涉猎】发动的次数多,容错率更高,收益累积也更大。
然而到了当前环境下,一切都不一样了。现在游戏节奏普遍偏快,一轮游已经逐渐常态化。大家手里的桃逐渐存不住了,【攻心】也慢慢失去了他的优势。【涉猎】更是几乎沦为负面技能,当全场都知道你没闪的时候,这局游戏就已经跟你没有什么关系了。唯一能在脑中留下的就只有那霸气的皮肤了。
神周瑜的设计很大程度上是为了迎合同期推出的“军争篇”扩展包。通常回合【琴音】控场,关键时刻【业炎】爆发,可以打出一回合单体四体力值的高伤害。但这同样依赖于慢节奏的游戏进程,否则没有任何额外摸牌能力的神周瑜,想要集齐四种花色的卡牌无异于天方夜谭。
所以,通常情况下神周瑜都只能发动小【业炎】,配合铁索连环或藤甲尽可能地提高伤害。可谁又会对着神周瑜穿藤甲呢?所以这个藤甲大多数时候还是要靠自己来穿,连起来再烧,假装自己放了一个大【业炎】(本身大业炎也是个自残行为嘛……哈哈)。
即使发动条件如此苛刻,在某段时间里,【业炎】都是一个相当具有威慑力的技能。直到李儒学会了【焚城】,关银屏学会了【雪恨】。从此,【业炎】彻底失去了他的尊严,一代神将也终究沦为白板。
新加入的神陆逊在设计时自然要考虑当前的环境因素,具备肉眼可见的强大能力。从某种程度上讲,神陆逊可谓是神周瑜的上位版。【摧克】之于【琴音】虽然少了群体和回复效果,但指向性、针对性和稳定性都变得更强。若能放出一个大【摧克】,便相当于一个不带自伤的【琴音】。【绽火】更可看作是对【业炎】的一次彻底强化。
2014年,轰轰烈烈的界限突破运动全面展开,不知神武将是否在突破计划之列(界神周瑜,怎么听着都那么别扭?)。希望将来的某一天,失去神力的神吕蒙和神周瑜可以得到强化,使之不负神将之名,使之得以具备与鲁肃和神陆逊比肩之实。针对东吴四英杰的未来,各位客官,你怎么看?
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