《哀恸之日》—游戏简评

《哀恸之日》—游戏简评

首页战争策略哀恸之日更新时间:2024-04-10
游戏简介

《Crying Suns哀恸之日》是一款带有roguelike元素的星际战略游戏。游戏拥有着优秀的美术风格,纷繁有趣的新奇设定,以及颇有深度的剧情故事,可以说是品质升级版的FTL。游戏的战斗机制是即时战略,玩家可以操控你的舰队,武器和母舰来进行互动。如果说你喜欢科幻类的题材或者即时策略类的游戏,那么不妨来慢慢品味一下这支典雅的太空歌剧。

游戏玩法

游戏的各种设定都能看到FTL的影子。就像本作的主要内容就是穿越各个星系的探索、触发有趣的随机事件、以及莫名其妙展开的战斗。玩家需要在有限的星系地图上进行空间跳跃,不断地探索这些未知的星系,取得一系列的物资不断强化自身的舰队,因此来改变帝国的命运。

游戏一共有三种资源分别是:燃料(每次星系穿越都需要1的燃料,最最重要的资源),废金属(相当于游戏中的货币,维修购买升级都离不开它),人口(敢死队就是他们没错了,事件中的炮灰)。

游戏中的世界分为大的星系图和小的星系地图,玩家要在大的星系中不断穿梭而到达终点。每次穿梭到不同的星系可以打开属于本星系的地图,在这些小的星系众玩家可以触发各种各样的遭遇来丰富自己的资源,发展自己的军队以及探索这个神秘的世界,最终到达这个领域的边界打败boss。

本作的战斗系统是比较有新意的地方。在战旗类的六角方格战场上加入了rts的要素,即时操纵的战斗让玩家在战斗中玩家需要考虑多方面的内容,也让游戏的战争变得更加直观有趣。丰富的舰队种类和武器种类也给玩家带来了众多的组队思路,不同的舰种隔绝特色,如何衡量他们的利弊也是一位优秀的指挥官需要考虑的模块。

游戏优点

1.及其用心美术风格,虽然游戏采取了像素风格的表现模式,但是无论在舰队还是战斗画面还有界面设计上都呈现了独特的风格,简约而不简单。

2.丰富的战斗设定,纷繁复杂的战舰和武器的组合,不同的指挥官技能,都让游戏的策略性上升一个台阶。

3.优秀的剧情要素,无论从波澜壮阔的主线剧情,还是一些旁枝末节的细节之处,都能显示出剧本的优秀功底。

不适之处

1.每一章结都要重新开始实在是让人不爽,辛辛苦苦大半年,一朝回到解放前怎么都不会让人心情愉快吧。

2.游戏的roguelike元素过于简略,虽说是随机触发遭遇,但是事件中的变化又很少,一样的决定跟是让变化变为0,完全失去了那种未知的神秘感,所以说只能是伪随机事件。

3.关卡略长而要素略少,由于发展都是大同小异的,而主线故事又还很长,因此越到后期游戏越乏味,五个大的章节,每章三小关显得略微啰嗦,虽说游戏的流程都是为了剧情服务的,但在后期的游戏中,支撑的动力也仅仅是为了阅读接下来的剧情了。

文:十三

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