“我们不过是浩瀚星辰之中卑微的蝼蚁”
太空是人类探索之路上永恒的话题,深邃辽远的宇宙闪耀着诡谲的群星。我们渴求一日超越光速,在星辰之中开始自己漫长而孤独的旅行。而今天要推荐的《Crying Suns》正是一款充满如此魅力的精品佳作。
《Crying Suns》(《哀恸之日》)由Alt Shift制作,由Humble Bundle发行。虽然Alt Shift只是一个初出茅庐的制作组,但其发行商Humble Bundle对于经常购买Steam慈善包的朋友想必已经非常熟悉。Humble Bundle曾发行过《浮岛物语》、《传说法师》等精品独立游戏,是一家专注于代理发行优秀小品级游戏的发行商。
(由Humble Bundle在steam上发行的两款特别好评的小品级独立游戏)
过硬的第一观感同样的,《哀恸之日》也有着不输上述游戏的过硬品质。
初识游戏,游戏的画风是近年来流行于独立游戏的像素风格,画面看似简易却并不简陋。整体呈现出黑蓝白三色的冷色调,“三渲二”技术运用下精美的场景与极其流畅的人物动作都昭示出这是一款有着上乘质量的独立游戏。此等精致的画面搭配上沉重诡秘的背景音乐,无疑能立刻抓住玩家的心。
(黑蓝白三色冷色调营造的精致场景和极其流畅的人物动作)
剧情的开篇是玩家扮演的主角伊莱斯·爱达荷与智能机械卡利班的对话。大意便是我们所属的“帝国”与目前身处的“地狱谷”已经失去联系很多年,而爱达荷本人也失去了记忆。而卡利班因受“禁止事项”限制,只能委托我们驾驶飞船前往帝国母星“乐土”一探究竟。
游戏开始便设下了巨大的悬念,运营帝国几百年的“智能机械”为何突然全部停机?“乐土”之上究竟发生了什么?爱达荷本人的记忆为什么缺失?玩家将扮演爱达荷,随着自己的舰队重返历经七百年历史的庞大宇宙帝国,一步步揭开尘封百年之久的秘密。
(组建自己的舰队,一同探索广袤的宇宙帝国)
骰子驱动的战略决策严格意义上《哀恸之日》采用的是RogueLite模式,即削弱了失败惩罚的轻度Rouge模式。这对轻度玩家和不那么擅长传统Rouge的玩家十分友好,使他们能够轻松的上手这款游戏。
同时RougeLite也保留了类Rouge游戏极高的可玩性和重复游玩性。由于玩家在每一场游戏中所遭遇的事件与敌人都完全不同,因此每一次开始游戏都是一场独一无二的旅途,让人乐此不疲,这类游戏带来的基于“探索感”的乐趣总是其中最具代表性的就是前些年火爆的《Slay the Spire》(《*戮尖塔》)。
(制作组仅有两人,截至2019年3月卖出150万份的卡牌类独立游戏)
与《*戮尖塔》相似,《哀恸之日》也保留了玩家的路线选择。游戏中每一个星系的星域都包含四条路线,玩家针对自己目前的舰队情况选择最适合自己的路线来完成游戏,使得游戏更加具有策略性。
(游戏中前进的每一步都由玩家决定,如何制定前进路线更考验玩家的策略)
同时玩家可以在不同星球上遭遇不同的事件与敌人,其中用黄色数字标注出来的便是游戏中的全随机要素——异象信号。在异象信号中玩家无法预知自己将会遭遇什么,有可能是友好的NPC免费赠送了一些金属废料,也有可能是一群已经做好了开火准备的海盗设下的圈套。
(游戏中每颗星系都有1到4颗可探索的星球,异象信号代表着未知与探索)
游戏中玩家还可以派遣自己的队员去某些指定的星球上进行探索,不过这些探索都有着极大的风险:玩家的军官和队员有可能在行动中负伤,甚至永久死亡。但相应的,所能得到的资源也是远超平时遭遇的事件。这也是考验玩家决策的重要元素之一。
(探索星球的过程中会遭遇危险,你的军官和队员会负伤,甚至死亡)
多样的战斗策略既然《哀恸之日》是一款策略游戏,那么自然少不了策略要素。游戏中玩家遭遇敌对势力的时候,有很多种解决敌人或事件的方法,可以通过军官的特长来巧妙化解危机,或是取得战斗的先机。但最直接也最有效的方法,便是永远的让敌人长眠宇宙之中。
游戏的战斗是在舰船之外,以战斗机为单位的“RTT”(“即时战术游戏”)模式。宇宙中敌我战舰相遇,舰身上有着三个主要模块,分别是“舰体”、“出舱口”和“武器”。舰体相当于玩家的生命值,出舱口则是玩家的战斗飞船能够进入战场的通道,武器相当于一个有CD的技能。
(格子形式的战场更便于操作和接敌,玩家可以根据自己的舰体选择不同的战斗风格)
“RTT”模式对玩家的手速和决策要求是非常高的,因此游戏为不同玩家准了三种难度。简单模式下玩家可以轻松达成通关,但从普通开始,游戏的战斗难度便陡然上升。玩家需要在每一场战斗之前精心挑选自己的战斗机的组成,利用战斗机的克制机制选择接敌策略;同样也可以借助游戏中的地形保护自己的舰船,采用舰体武器一步步瓦解敌人的攻势,摧毁他们的舰船。
引人深思的探讨随着游戏进程的深入,玩家逐渐揭开了事实的真相。我们从“地狱谷”一路奋战至“乐土”,目的从“找出是谁关闭了智能机械”逐渐变成了“重启智能机械来拯救已经失去了生存能力的人类”。在和皇帝相遇之后,从他口中得到的关于“我们”的悲惨真相更是动摇了我们一直以来坚信着的信念。
于是制作组在游戏的最末两个章节,抛出了值得玩家探讨的问题。
末世之下,“拯救人类”这种虚无缥缈且希望渺茫的使命,是否值得“我”为其穷尽一切?正如“帝国”皇帝在用几百年才想明白的道理:相比星海百亿年的岁月,人类与其造物渺若尘埃。再怎么繁盛的文明也难逃消亡的命运,无论是人类还是智能机械,最终只会烟消云散。在浩瀚星辰之中,我们只不过是卑微的蝼蚁。
(“帝国”皇帝奥伯龙对人类和智能机械未来的悲观态度)
直至游戏的终局,玩家扮演爱达荷来到“那个神明”面前,在和它短暂的交流之中了解到宇宙的真相,究竟是紧握星火般的希望?还是成全自己最后的愿望?而这一切都交由玩家,交由你来决定。
结语总体来说,《哀恸之日》的第一观感可谓十分过硬,简洁而不简单的画面,引人入胜的剧情,巨大的悬念。无一不吸引着玩家进入制作组所创造出来的波谲云诡的浩瀚星辰。
但不得不说,游戏也有它的缺点所在:虽然制作组宣称游戏中拥有超过300个随机事件,但实际的游戏体验中,玩家所遇到的事件有极高的重复率。经常会出现一局游戏中翻来覆去只有那么十几个相同事件的情况,这种重复率无疑会带来极大的疲劳感。
(探索异象信号几乎75%以上都是遭遇敌舰,然后开打)
但它凭借出色的观感、极高的游戏性、引人入胜的剧情获得了80%玩家的好评,自带质量上乘官方中文让玩家能更好理解剧情,对于哲学问题的探讨也丰富了它的内涵。虽然有些许缺点但瑕不掩瑜,绝对是一款值得入手的独立游戏。
让我们在星辰大海之中再度相遇。
游戏标签
游戏名称:Crying Suns 哀恸之日
开发/发行:Alt Shift /Humble Bundle
发售日期:2019/09/19
支持平台:PC Steam
游戏标签:策略 rougelite 像素 太空
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