独•具匠心 |《Crying Suns》——像素口味的硬科幻视觉小说

独•具匠心 |《Crying Suns》——像素口味的硬科幻视觉小说

首页战争策略哀恸之日手游更新时间:2024-05-08

文丨奶牛的世界@bigfun社区

「独·具匠心」是bigfun的一档关于独立游戏的栏目。每周一期,为大家推荐国内外优秀的独立游戏作品,分享游戏作品不为人知的幕后故事。如果你有独立游戏要推荐,可以在文章下方留言,也可参与“薪火计划”投稿。

这一期介绍的游戏为《Crying Suns》----哀恸之日,是一款像素风格以及roguelite的及时战略类科幻游戏,你将扮演一名传奇的指挥官,探索浩瀚宇宙中人类的劫后余生。(本期作者:@奶牛的世界)

哀恸之日是2019年9月19日发布的游戏,当steam首页向我推送游戏的时候我立马就被吸引住了,一个融合了像素风,科幻背景,roguelite玩法的及时策略类游戏,完全满足了我对这类游戏的所有期待。而当我下载免费demo试玩了一个多小时,感受到史诗般的代入感,以及像是科幻小说一般想要继续阅读的*后,我便决定,掏出四顿饭的价钱来购买这个游戏了。

当你在一颗边缘行星的克隆设施里被唤醒,

身边冰冷的机器告诉你,

人类即将灭亡,

只有你,帝国传奇的指挥官,

才有可能探寻这其中的秘密 ……

【开局一艘船,装备全靠打】

作为一个以roguelite玩法为核心的游戏,哀恸之日拥有着真正意义的完全死亡,每次死亡或者完成一个大章节,你所有积攒的游戏数据都会全部清空。每次开局都需要重新选择舰船及舰载军官。从剧情上讲,你所在的克隆设施已经备份了包括你在内的所有船员的数据,每次都会从头开始。

而这个“lite”的地方在于你每次通关一个章节,便可以解锁一艘新的战舰。不同的战舰通过升级加点的不同,呈现出不同的打法倾向,有注重舰载飞机的,有注重火炮的,有注重辅助子系统或者舰体本身的。游戏默认的舰船圣殿级是相对全面的一艘舰艇了,也是笔者认为最好用的一艘了。

另一个”lite”的点在于军官的收集,游戏中的特殊军官有一定概率可以通过雇佣兵或者逃生舱收集。特殊军官拥有三个技能以及一个实用能力(普通军官只有两个技能和一个能力,或者三个技能没有能力),当你拥有了某一个特殊军官后,你的克隆设施会自动备份其基因数据,供你在开局时选择。但出于平衡性考虑,每次开局只有一个特殊军官可以选择。

【遭遇随机生成的宇宙事件】

不同于以往的地牢探险,哀恸之日把rogue的探险元素放在了浩瀚的宇宙背景中,你的每一次出征都是一次全新的体验。每一章的冒险由三个星域组成,每一个星域又由若干个星系组成,每个星系都会随机生成不同的玩法。你也许会遇到一艘混乱的海盗战舰,会遇到林立的派系斗争以及帝国各大家族,或者也可以前往失落的行星探索资源,也可以停靠在贸易站中补充兵力。

在遭遇的各种事件中,你可以像传统RPG那样根据你的立场做出选择,当然也可以寻求专业军官的帮助。军官的技能可以在与各方交涉以及地面探索的时候得到更加有利的结果。

【策略战斗,场面宏大的太空战争】

硬核科幻怎么少得了精彩的王牌空战。不知有多少人和笔者一样,小时候对星际争霸1界面上的空战动画一直印象深刻,沙盘的及时推演激发了我对太空指挥官的无限遐想。哀恸之日的战斗机制以及界面表现完美地诠释了我少年的念想,可以说我脑海中策略类的太空战争就是这个样子的。

从竞技娱乐性上讲,哀恸之日选择了一个较为简单易懂的兵种相克原理,即石头剪刀布的关系。歼击机克制无人机,无人机克制护卫舰,而护卫舰又克制歼击机。这使得战斗更具策略性,也提升了一部分的操作空间。还有不包括在克制关系里的巡洋舰,以及各类战斗机的特殊技能,再加上母舰的各项技能以及军官的加成,使得战斗丰富且多变。

哀恸之日的战斗还有另外一个重要的组成部分便是母舰的武器系统。舰载武器对于战斗的影响可以参照英雄无敌系列中英雄技能的作用。不同的武器具有不同的效果,有单体或者群体的输出武器,也有控制、传送用的功能性武器,甚至还有全屏清场的核弹。这些武器使得整个战场又增加了诸多策略性,同时也使得战斗更具观赏性 。

【运筹帷幄,指点江山】

游戏要取得胜利,光靠处理好遭遇事件,做好战斗布阵是远远不够的。作为一款策略游戏,你对各项资源的合理采集和运用,关系到你能带领你的船员前进多远。游戏中能直接获取的资源少得可怜,而又有大量地方需要消耗资源,你需要升级你的舰船,购置战斗机和火炮,扩充你的军官和船员,当然还有最基础的,航行所需的燃料,航行途中前有堵截后有追兵,可谓困难重重。

当你打开星图的那一刻起,就要规划好自己的航行路线,做好资源分配。是先提升舰船能力,还是扩充军队,亦或是优先将船员配置组建完毕?是寻找敌人以战养战,还是闭门不战收集资源,又或者是探索异象信号碰碰运气?当你碰到风险和机遇并存的地面信号时,你又会派遣哪位军官执行任务呢?

这一切,都在于你的选择 ,而你就是那个矗立在剑桥,远眺舷窗的帝国第一指挥官伊莱斯·爱达荷…的克隆体。

【风格化的美术,3D建模像素渲染】

我一开始还以为哀恸之日是一个由像素动画绘制而成的2D游戏,但是当我看到游戏模型的复杂动作,灯光效果,以及摄像机的移动方式,让我发觉原来这是一个3D建模像素渲染的游戏。

或许是出于开发经费的考虑,又或者是有意为之,总之整体的画面表现也算是独树一帜,在整体以写实亦或是赛博朋克为主导的硬科幻游戏风格中,也算一种全新体验。

【太空歌剧,史诗般的冒险旅程】

此处有轻微剧透,请谨慎观看。

哀恸之日的剧情设定可谓背景宏大,剧情跌宕起伏,扑朔迷离。吸引我一直玩下去的不仅是战斗和随机事件 ,我像是在阅读一本科幻小说一般无法自拔。游戏通过一条明线以及一条暗线引导着整个故事走向。一条是爱达荷寻找幕后黑手,拯救人类的英雄故事,另一条则是随着主线剧情逐渐推演慢慢清晰的爱达荷本人的生平故事,两条故事线在游戏的最后合二为一,形成了最终的结局。同样的,你的选择决定了最终的剧情走向,你是否会亲手*了这个帝国的创始人,你曾经拥戴的皇帝?而你又会怎样*类的未来呢?

正如游戏简介里介绍的那样,游戏的剧情灵感来源于著名科幻小说《基地》、《沙丘》、《太空堡垒卡拉狄加》,你可以在游戏中看到许多这些小说的身影。比如可以预言未来且成瘾的超氖元素,就像《沙丘》中的香料一般;像是地狱谷的设定与机械宗教,就与《基地》中的谢顿危机拯救计划如出一辙;另外关于智能机械对抗人类的故事,不光是《太空堡垒卡拉狄加》中有所提及,许多硬科幻作品都会有类似的桥段。

【游戏不足,随机性、多样性、性价比】

当然,再优秀的游戏我们也可以找到不足之处,哀恸之日也是如此。虽然游戏包含了诸多随机性元素,但是大部分的随机事件都会有确定的结果,这一点对于Roguelite类的游戏来说几乎是很难接受的,当事件出现的时候,你便已经知道自己该如果做选择了。

游戏除了剧情是完整的以外,游戏内容缺乏多样性,战斗机的种类和军官的能力总体还是偏少,缺少足够的策略深度。游戏的平衡性也有待优化,例如战舰升级的加点中,由于资源紧张 ,子系统的扫描和求救信号是基本不会用到的选项。

另外还有诸如没有云存档的问题,还有高达80元的门槛(人家FTL才卖29块啊喂),使得游戏的性价比 有了明显的下降。

【总结】

总之,我个人认为哀恸之日是一款非常特别的策略游戏,喜欢硬科幻故事背景,喜欢Roguelite,喜欢像素风格,且对价格不是特别敏感的玩家可以考虑入手,如果觉得价格偏贵的玩家可以等一波折扣。我在这里也希望游戏今后可以有更多的内容添加,更加真实的随机事件,以及更加平衡的设定优化。期待游戏后续的版本更新,这里是独具匠心,我们下期见。

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