值得一玩《联盟外传:陨落王者》45小时心得,深入比尔吉沃特世界

值得一玩《联盟外传:陨落王者》45小时心得,深入比尔吉沃特世界

首页战争策略暗雾更新时间:2024-05-07

至今仍然称霸MOBA舞台的《英雄联盟》(League of Legends),继《奥术》(双城之战)获得空前赞誉之后,马不停蹄地推出了《联盟外传:殒落王者》(Ruined King)这部全新的RPG作品来进一步扩展世界观了。

这部由曾打造《Battle Chasers: Nightwar》等作的Airship Syndicate所推出的新作,融合LoL的世界观,也将旧作的半回合制RPG玩法进一步发扬光大,上市以来已经获得了将近5,000则89%极度好评,可说是相当成功的外传作品。

故事舞台:比尔吉沃特

游戏的故事舞台在蓝焰群岛间的港口都市比尔吉沃特上,故事叙述好不容易击败暴君普朗克,执掌了都市大权的「好运姐」,在某日遭到了暗影岛上的暗雾袭击。而以往负责击败暗雾的布尔鲁人和他们的真传之人「俄洛伊」,也为了追击在都市内疯狂*戮的「派克」而前来。

同时,来自远方的「布隆」、「亚索」和「阿狸」等人为了各自的目的来到了这座城市,而本次玩家将操作这六名英雄,展开一场揭露暗影岛和陨落王者秘密的冒险,并设法击退普朗克和召唤暗雾的幕后黑手—「锤石」。

本作大部分的时间,都是以三人小组的方式在地图上进行探索。

故事能产生无比的带入感,至少在故事方面绝对是值得一看的(游戏也配有低难度的故事模式)。

角色扮演与探索

本作大部分的时间,都是以三人小组的方式在地图上进行探索。

除了有着大量的道具和传说故事片段可以拾取外,地图上还散落着为数不少的支线任务及隐藏的互动要素,你必须透过对应角色的地图特性才能进行互动。

例如,特定的机关需要阿狸的幻玉才能触发、而需要潜入的水沟则只有派克可以前往,且各角色在遭遇明雷式呈现的敌人时,还能使出「地图技能」来抢先攻击敌人,借此在战斗开始时先得到部分优势。

搭配上各关卡特有的谜题,在尚有谜题可解的阶段算是相当有意思。

但可惜的是,地图的导向和任务提示其实并不是很明显,而且整体关卡设计虽然有不少解谜和需要利用人物地图特性的地方,但比重并不多,且分配很不均匀。

像是布隆和亚索的地图特性,我整场游戏几乎没用过几次,再加上游戏时常需要跑回旧地图,但又不能「随时切换队员」和「随时进行大地图传送」,导致某些部分明明知道要怎么解,却需要大老远地跑回休息点换人再来。

这便导致在地图上探索的时间无意义的拉长,某方面来说还挺令人焦躁的。

战斗:速度线系统

而当你以地图技能或撞怪进入战斗后,就来到游戏的核心部分了。

战斗基本上是继承了游戏前身《Battle Chasers: Nightwar》的半回合制,并以3人组队的方式战斗。角色会根据各自的速度决定行动顺序,且其中瞬发的技能还会产生额外的「过载」法力,好让玩家得以节省资源。

不过在本作中为了增加变化性,还新增了「速度线」这个新机制。

速度线顾名思义是代表行动顺序的线,在线上越前方的角色就能越早行动。而本作除了瞬发以外的技能由于都需要释放时间,所以被称为「速度线技能」。

速度线技能不只是通常效果较强,且在释放时还可以选择「速度」、「平衡」、「力量」三条平行的路线。

这三条路线除了代表着释放速度和技能威力的差异外,也与角色下一次的行动时间和该场敌人的机制有关。例如某些敌人,会拥有不使用某些路线的技能就无法破解的BUFF。

这些遭遇既可能是基于BUFF的「祝福」,也可能是会让角色受伤的毒气之类的「威胁」,且有不少遭遇都是敌我通吃的。

所以玩家除了对抗敌人外,还必须考虑到这些遭遇的位置内存块,又或是使用某些能影响速度线的技能来与敌人争夺在速度在线的优势位置。

这样的机制本身设计上是很有趣,可惜发挥得不太彻底,导致战斗有点缺乏弹性和难度。虽说可以争夺内存块,但实际上必要的仅有避开威胁区,即使是在高难度模式下,对BOSS以外的敌人切换线路的必要性也不是很高。

说实话就是还有打磨的空间,但战斗体验算是瑕不掩瑜吧,而除了速度线之外,其实游戏还有累积怒气值后可以使用的三个阶段的大招,但这部分就真的只是单纯强大又好看的招式了。另外,话说好运姐的大是从普郎克那偷来的吧……

至于养成方面,游戏也融合了原作的「装备」、「技能」、「附魔」、「符文」等要素。

可惜的是,尽管可培养选项很多,Build的选择上没有太大的变化,顶多就是从偏重暴击改成偏向普攻伤害,又或是为技能附加DEBUFF之类的程度。

或许对于长期沉迷于《真女神转生V》等作品的玩家来说深度有点不足,但反过来说,也可以说是没有那么压力,中规中矩的设计吧?

总结来说,作为扩大《英雄联盟》世界观的外传作品,《联盟外传:殒落王者》整体来说是成功的,游戏有着相当高品质的剧本和演出,纵然机制和重复游玩性方面有着些许的缺陷,但作为一款回合制RPG来说也还算有创意。

在高难度模式下,成长曲线和变化性的不足之处也会相对减少许多。以一款售价699元,总游戏时间约莫45小时上下的RPG来说,目前的表现的确是比Airship Syndicate的前作《Battle Chasers: Nightwar》有趣且值得一玩。

: Nightwar》有趣且值得一玩。

来说,目前的表现的确是比Airship Syndicate的前作《Battle Chasers: Nightwar》有趣且值得一玩。

: Nightwar》有趣且值得一玩。

attle Chasers: Nightwar》有趣且值得一玩。

: Nightwar》有趣且值得一玩。

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