*戮尖塔介绍的文章可以看我之前写过的这篇:
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5月17日,新开这本日记,也为了督促自己学习多下些苦功。先要读完手边的《经济学原理》。
5月20日,爬塔。
5月21日,爬塔。
5月22日,爬塔。
5月25日,甘蔗(笔者昵称)啊甘蔗!你怎能如此堕落!先前订下的学习计划你全忘记了吗?子曰:吾日三省吾身。不能再这样下去了!
5月26日,爬塔。甚至还写了一篇推荐文。
目录:
1.怪物火车(英文名:Monster Train)
2.无尽宇宙:Neoverse
3.超载地牢(英文名:Overdungeon)
- 首先,作为一个忠实的卡牌类游戏粉丝,并作为一篇推荐文,我先要表述的是:此类“爬塔”游戏是牌组构建类的游戏,并非TCG(集换式卡牌游戏)。即每一轮游戏你都可以重新收集,选择卡组,然后一层层的通过关卡。“爬塔”游戏大多数都以单机模式为主,并不支持多人模式。该类游戏的核心玩法是不断构建你的牌组以通过接下来的关卡。且每过一关你都会有新的卡牌扩充补给。
- 其次,卡牌类游戏多以动脑,挑战进阶难度、高难度为乐趣。但对于想要放松娱乐的读者来说,我也精心准备了一款适合你的游戏,目录的第三位----超载地牢。同时这四款游戏包括*戮尖塔也都是未来科技有限公司董事长亲自做过视频推荐的游戏。
- 第三,笔者会陆续写一些同类型游戏的推荐,目前计划的有:1.卡牌类游戏(命运之手,月圆之夜,传奇生物)2.反战题材类游戏(这是我的战争,勇敢的心:世界大战,先发制人)3.RTT游戏(影子战术,1937特种兵,盟军敢死队)。想先看哪个评论区扣一下对应的数字。
- 第四,我会在每个游戏介绍的最后,写一些该游戏的攻略,帮助各位入手的读者拥有更好的游戏体验,少走弯路!
我还能再来一把!
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- 怪物火车(Monster Train),有些也翻译成怪物列车。游戏于2020年5月22日在steam平台发售,有官方简体中文。
- 怪物火车讲述的是,地狱被天堂入侵并冻结,而唯一的办法就是通过铁路以及火车把火种快速的运往地狱核心,以解冻整个地狱。而在这辆通往地狱核心的火车上,会有很多天堂的生物来入侵,你要作为指挥招兵买马,排兵布阵,抵御住来自天堂的一波波入侵。
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- 游戏玩法:
- 1、玩家开局需要从五个职业中选取两个,一主一辅。各个职业之间有不同的流派以及套路,可搭配种类丰富。每个职业有一位固定的英雄,当作为主职业的时候会加入到你的卡组。
2、游戏分为准备阶段和战斗阶段,每一轮的准备阶段会有两条路。代表两种不同的补给路线。玩家整备完毕后就会发动列车进入到战斗阶段。每次战斗阶段前可以选择“进阶战斗”,通过更难的对战来获取更高的收益。
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准备阶段
- 3、列车总共分为上中下三层,一般情况下天堂生物会从下层开始进入,在每一轮进攻后存活下来的敌人会向上走一层。而通过上层的敌人会直接攻击你的火种,并造成一定的血量损失。玩家在每一回合开始前可以打出你的手牌,排兵布阵,尽可能防守住敌人的进攻。
4、boss轮,所有非boss战在最后一轮怪物入侵的时候都会有一个小boss,这个小boss会跟你的防守单位死战到底,如果该小boss胜利他才会向上走一层,并把刚才的列车层冰封。
5、boss战,boss战的boss会显示在列车外,他每轮会随机移动到一层并在该层召唤怪物或者是释放buff。当所有天堂生物都生成完毕时,他会像小boss一样从下层开始与你每一层的单位死战到底。
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战斗阶段,boss战
- 6、你的火种每个回合会生产一定的cost,而每一张牌有自身的cost消费,这一点和《炉石传说》差不多,但不同的是你的cost产量每回合是固定的,而不是随着回合数增长。
7、游戏每层车间有固定的容量(可升级),每张怪物卡牌也有其自身的体积,超过容量就不能放置更多的怪物。
8、该游戏有很多成就,以及新卡牌等待玩家解锁。所以至少打个50把往上是不成问题的。平均每把的游戏时长在25-45分钟。该游戏还有进阶难度,每打完当前最高的难度,会解锁下一进阶难度,难度数量很多,每个难度会添加一个事件,有可能是地方光环buff,也有可能是往你手里塞废牌等等。
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- 《怪物火车》的五种职业以及一主一辅的选择搭配基于了该游戏很高的卡组/流派丰富度。游戏是以准备阶段-战斗阶段交替进行的,在准备的阶段你可以选择去法术商店升级你的法术牌(减少消费,增加伤害等等),或者是去怪物商店升级你的怪物,亦或者该游戏还有神器商店,类似于光环效果。准备阶段的可选择性也从战斗外丰富了游戏的属性,使得每一局对战都有不同的感觉。
- 优点:1、卡牌种类丰富,每局都有新的体验 2、成就系统,待解锁卡牌很多,保证有玩下去的动力 3、巧妙地在卡牌中融入了塔防的元素,通过上中下三层的空间,丰富了游戏的策略,增加了游戏的打法。 4、多而不乱,所有卡牌的分类明确,不会让玩家产生卡牌太多看不过来的情况。 5、游戏的数值策划非常优秀,平衡点做的很好,除了非常欧的情况,每一把的难度刚好。
缺点:1、在随机事件上有极大的进步空间,现阶段的事件较少且占用准备阶段的一个位置。 2、每局的流程稍短,打完每把之后玩家会有明显的体现,笔者认为再增加50%的关卡长度会更好。或者加入隐藏/额外关卡,让玩家自行选择是否再进行下去(还能多加一些隐藏成就)。 - 总结,这是一款丰富且具有创意的游戏,它的丰富程度从某种方面来说比《*戮尖塔》更高,在数值平衡等也做的十分出色。唯一遗憾的是作为一款单机游戏,每局时长不尽人意。但总体来说是一个高质量的优秀“爬塔”游戏。
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攻略:
1、该游戏的核心在于删除卡组中的无用卡牌,来保证你套路的流畅,完整性。为了确保你能抽到想要的牌,没把游戏删除10张以上的卡牌一点也不为过。只要不是套路,体系内的卡牌,都可删除。
2、游戏大体可以分为三种流派,一种是法术流派,一种是大哥怪物流派,纯buff流。法术流派分为两种:冰霜(也就是中毒)buff流,法术易伤流。大哥怪物流分为两种:多重攻击buff流,荆棘反伤buff流。
法术流派核心思路:给你的核心卡牌在法术商店增加一个返回手牌的效果(打出此卡牌会放入到抽卡堆的最上方)然后如果不是0费那么就优先再贴一个-1费,是零费可以选择buff双倍等等。之后每回合不断打出即可。此时只需配合几个血比较厚的前排。
大哥怪物流:如果开局有多重攻击的大哥,那么只需要选个肉再选择几个有给怪贴加攻击buff的法术即可。把法术增加返回手牌以及-1费用的效果最好。如果是荆棘反伤的就选血多的作为大哥,然后多选几张拥有再生和护甲的法术。
3、游戏一般的怪物体积是2,而一层车厢的容量是5,该游戏有很多体积1的小鬼等类似的排。可以给你的怪物或者对方怪物增加各种buff。所以可以适当选择一些小鬼增加你的空间合理利用。
人物欣赏与动脑打牌两不误
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- 无尽宇宙:Neoverse。与2020年2月19日在steam发售。有官方简体中文。
- 不得不说,这游戏真大真白。没别的意思,相比于《*戮尖塔》的500MB,该游戏总共需要3GB以上的空间。而且背景飞船全都是以白色基调为主。这波解释我信了。
- 该作的初始角色与一部国产动漫《纳米核心》中的角色-冰糖心,着装形象十分相似,各位读者可以对比一下上下两图。作为一个《纳米核心》“十年老粉”,当我看到这个游戏的宣传图时,以为是官方出了什么卡牌游戏。但《无尽宇宙》并不是一个国产的游戏,也不是日本厂商的游戏。但其画风是偏向于的日系风格。顺便在这里给各位安利一下这部国产动漫,感兴趣的读者不妨去看一下。
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《纳米核心》角色-冰糖心
游戏玩法:
1、该游戏除了“爬塔”的基本要素之外,《无尽宇宙》有一个核心的机制:连击。该游戏有各种各样种类的牌,通俗点说就是攻击,防御,光环buff,法术等等。不同的颜色代表不同种类的牌,如果你按照游戏给出的顺序打出这类牌,你就会得到下次攻击牌伤害X2的buff效果。![](//img.17u1u.com/uploads/allimg/3/pgc-image/ff722aa780764d10b6aa353293b769bf.jpg)
董事长“爬塔”图
- 2、首先,游戏总共可以选择三个不同的人物,每个人物有不同的卡牌以及专属道具。同时游戏有各类的饰品,可以通过击败BOSS获得战利品(可以理解为兑换券)进行兑换。饰品外观很好看,配搭在人物身上有外观的显示,同时不同饰品有不同的增益buff,一个人物最多可以佩带三个饰品。
3、其次,该游戏每一关三个战斗选一个进行。每一个战斗都有不同的任务,选择该战斗时即接受了该项任务,任务数量无上限,这些任务在任何游戏对局中都可以被完成,完成之后会有相应的奖励。
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- 4、商店,该游戏的商店和《*戮尖塔》相似,卖各类卡牌,道具,以及经验点。但商店可以随时进入,战斗中也可以。同时商店不会自动刷新,需要玩家花费一定钱币进行一次刷新。
5、人物技能,每一个人物都有一个自己的技能树,每一轮开始时技能树清空,你可以根据获得的经验点来升级技能树,或者花费一点经验点重置技能树。
6、该游戏每回合拥有固定的5点cost,每回合会抽满5张卡牌为止,当你打出卡牌且抽卡堆中仍有卡牌时,会自动补充卡牌置五张。该游戏的卡牌cost消耗整体偏低,造成的伤害也偏低,所以更加倾向鼓励玩家按顺序多打出连击。
7、游戏还有很多奇特的设定,譬如,商店不能删牌而是通过完成任务。辐射(即中毒)效果每次触发后不是-1层,而是层数减半。如果你的伤害刚好能够斩*怪物,会获得额外的金钱。如果你的护盾刚好被怪物破坏而自己没有受到伤害,那么该怪物就会眩晕一回合。
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- 优点:1.人物建模为主要特点,相信大部分玩家入手该游戏的主要原因是人物。 2、基本的爬塔“”要素齐全,一般很多把人物建模作为特点的游戏都会顾此失彼,让游戏可玩性较差,但该游戏经过几次的平衡改动之后,平衡性尚可,并没有评论区里面说的那么不堪,笔者第一次玩的时候就用辐射流勉强通关了。
- 缺点:1.杂乱无章,大部分的“爬塔”游戏都是线性的,即什么时间就干什么事情。譬如到了整备时间,玩家就专注于卡牌的构筑,以及强化自身。但该游戏随时可以光顾商店以及角色强化系统让玩家们有一个确定的时间去做该类的事情,玩起来就很容易忘记进商店或者是强化角色。增加玩家的记忆负担。 2.内容相对较少,该游戏和《怪物列车》有相似的问题,甚至在随机事件这一方面处于完全没有的情况。也没有武器牌等概念。明明作为一款3D的卡牌游戏,人物手上的武器&装备是吸引玩家的最大的一个卖点,但该游戏就是用饰品简单带过。游戏就是单一的打怪--强化流程,增加了游戏的重复性,降低了可玩时间。 3.精准这一设定(即刚好斩*,刚好被破盾)没有太大的意义,大部分的时候是经过一遍计算过后发现你的手牌并不能支持你完成这项操作,更多的是靠运气。既然是作为运气,那么为什么不加入随机事件呢?
- 总结:作为“爬塔”游戏只能算是高于及格线一点,游戏有一定的内容,但完全可以做的更为丰富。当然该游戏的人物建模做的不错。
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- 攻略:
1、卡组本身强度不高的情况下尽量的去完成连击奖励。
2、游戏除boss战之外每场基本不会恢复特别多的血量,所以护盾一定要够,或者有一定的回血手段。
3、容易死就选几张贯穿伤害或者增加辐射的牌,再来两张削弱对面攻击力的牌以克制多重攻击,剩余的全选防御即可。
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- 《超载地牢》(英文名:Overdungeon),在steam平台发售,有官方中文。
- 玩家可以很轻松的从名称中得知这一款怎样的游戏。笔者愿称《超载地牢》为“爬塔里的奇葩”,卡牌游戏中的《暗黑破坏神》,cpu的《孤岛危机》。
- 《超载地牢》如果用一句话来评价,就是:“爽,就完事了”。当然该游戏作为一款“爬塔”游戏,在套路没有成型之前,无脑打牌的话也会很容易翻车。
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- 游戏玩法:
1、游戏同样拥有三个角色,每个角色拥有不同的技能。其中前两个角色面相新手,最后一个角色适合熟悉该游戏之后的玩家进行选择。游戏也有三个难度,不过总体来说除了普通难度,其余的难度都不是很高。选择前两个难度可以很容易的“刷”起来。
2、游戏初始卡组分为主卡包一个,副卡包两个。主卡包是该人物角色特有的,副卡包是固定的几种,可以根据自己想走的流派进行选择。其中有一个十二生肖的副卡组,还蛮有意思的。
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- 3、游戏的关卡设计如下图所示,根据玩家当前的位置,可以走左上,上,右上这三个格子,格子的种类也有很多,随机事件,战斗,精英,商店,boss等等。
4、红色的命代表当前的生命值,金色的命代表当前还能死亡后重来的次数。
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- 5、该游戏每个回合拥有固定的时间让你打出手牌,玩家也可以点击按钮结束当前的回合,然后怪物会进行一次动作,同时立即开始下一回合。玩家第一回合拥有无限制的时间。游戏整体流程即:第一回合先思考自己出牌策略,然后打出手牌开始战斗。之后每一回合需要在有限的时间内思考你的策略,回合结束后怪物会进行一次动作,同时会立即开始下一个回合,并补充你的手牌。
但此时场上除了boss之外的建筑物,生物会一直进行攻击和移动。
6、该游戏并无cost计算。回合结束的标准为当前玩家手牌还剩两张及两张一下时,自动结束当前回合。所以该游戏的最主要的一个机制为过载X,即下回合少抽X张手牌,但至少能抽到两张。
7、游戏除boss战之外都不会回血,但玩家拥有金色的额外生命,当玩家血量归0时会-1额外生命并把血量补满,继续当前的游戏战斗。
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- 优点:1.把卡牌游戏做出了那种爆兵的爽感,让玩家在动脑思考构筑开组的同时还能体验到额外的乐趣。 2.卡牌构建以及遗物等都特色鲜明,且具有一定乐趣。并不是为了丰富内容而无脑增设内容。让每一个流派都有自己的发挥空间。
- 缺点:该游戏并没有非常明显的软肋,且游戏的定位设计十分明确。唯一的缺点就是相较于其他游戏,难度偏向两极分化,连续遇到克制自己的boss,比如你走怪物爆兵流,遇到aoe法术伤害的boss很容易GG。但遇到其他的怪物又很容易虐*。
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- 攻略:
1、该游戏的流派主要分为三类,第一类是法术伤害流,第二类是建筑流,第三类是生物流。
法术伤害流主要通过法术易伤以及高额的法术伤害去击*boss,往往前期就很大的优势,但后期遇到血厚或者是召唤大量生物的boss容易暴毙。
建筑流,通过选取各种建筑来防御以及进攻,玩过《皇室战争》的玩家可以参考那里面的建筑。
生物流,主要分为两大流派,第一个流派是大哥buff流,通过召唤几个本身属性比较高的生物然后不断给他们增加buff来获得胜利。第二种是爆兵流,通过不断的召唤生物以及通过生物召唤衍生物,或者是通过法术复制一份当前的生物来获得数量优势取得胜利。
2、每一个流派都不是万能的,都至少会遇到2-3次克制自己的对手,此时最好通过降低对面对自己的伤害通过拖来取得胜利,实在打不过还有额外的生命可以使用。所有休息处最好都升级卡牌而非休息。即使血量很低的情况下。以保证之后自己的卡组强度能够跟上。
3、游戏最主要的是要拥有嘲讽单位,不论是嘲讽建筑还是嘲讽生物,如果没有带有嘲讽的生物,对手会直接攻击你的脸,而除boss战结束后会恢复满所有生命外,大部分对局玩家都缺少恢复手段,所以和《*戮尖塔》的主要思路一样,在保证自己尽可能不掉血或者少掉血的情况下进行战斗。
4、遗物是影响你卡组的一个较为主要的因素,该游戏的遗物效果有些很超模,例如让你所有的生物获得嘲讽,法术易伤翻倍等等。所以卡组构建有一般的因素要参考自己陆续获得的遗物,再进行自己卡组的构建。