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内 容 概 要
监管动态
2021年首批国产网络游戏版号发布
苹果AppStore再次集中下架一批“无版号”游戏
《网络游戏适龄提示》团体标准应用工作部署会召开
诉讼&纠纷
国内
《我的世界》两维权案胜诉
国际
任天堂诉MariCar不正当竞争案MariCar上告被驳回
行业动态
国内
WeGame宣布平台0分成政策
国产手游12月拿下全球市场近三成份额
国行Switch销量超100万台
国际
《我的世界:地球》将于6月停服
Adobe结束对Flash产品的支持
儿童在线游戏平台Roblox将不借助IPO直接上市
监管动态
1、2021年首批国产网络游戏版号发布
国家新闻出版署于1月4日发布了2021年首批过审国产游戏名单。本次共有89款游戏过审。其中端游包括边锋网络《冰火塔防》、凤凰游戏《古镜记》,盈众网络《千古风流》;页游仅有37的《苍之录》一款,手游包括《梦想世界3》《云端之约》《非常英雄救世奇缘》《魔力宝贝归来》《王牌竞速》等产品过审。
此外,根据GameLook统计,2020年全年累计共发放了1405个版号(其中共有7款产品跨平台共享一个版号),获版号游戏总量同比减少10.5%(减少165款)。2020年全年过审移动游戏共1299款,占比92%;客户端游戏共77款,占比5.5%;主机游戏共30款,占比2.1%;网页游戏共5款,占比0.4%。如果以国产与进口游戏为衡量标准,2020年国产游戏获批1308款,占比93%,进口游戏97款,占比7%。

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来源:国家新闻出版署,Gamelook
2、苹果AppStore再次集中下架一批“无版号”游戏
2020年12月31日,正如苹果之前向开发者发布邮件中预告的,苹果App Store中国再一次开始大规模清理“无版号”游戏。根据七麦数据的统计,当日苹果App Store中国区共有46713款应用遭到下架,其中有39163款游戏。下架游戏中不乏Square Enix、2K、Ubisoft等知名厂商的作品,包括《阿尔托的奥德赛》《刺客信条:本色》《NBA 2K20》《Gorogoa》《这是我的战争》《侠客风云传》《饥荒:口袋版》《地狱边境》等。Square Enix在App Store产品页面写道:“由于App Store游戏上线规则变更,《FINAL FANTASY XV POCKET EDITION》将于2020/12/31在中国大陆地区下架。下架后本游戏将无法在中国大陆地区的App Store进行购买、重新下载以及更新。”
来源:游戏陀螺、七麦数据
3、《网络游戏适龄提示》团体标准应用工作部署会召开
2021年1月8日,中国音数协游戏工委在京召开《网络游戏适龄提示》团体标准应用工作部署会。中国音数协第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君、中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然、中国音数协副秘书长兼游戏工委秘书长唐贾军、《网络游戏适龄提示》起草专家组成员,来自腾讯、网易、完美世界、盛趣游戏、三七互娱、金山等12家游戏企业的相关负责人以及部分在京媒体参加了此次会议。会上,张毅君表示《网络游戏适龄提示》团体标准的实施将采取“双试”原则,即先行推出标准试用版本,在试行应用过程中考察实际效果,及时吸纳各方意见,使标准在实践中不断完善。唐贾军介绍了《网络游戏适龄提示》团体标准的起草情况、工作进展以及在发布后的舆情反响情况。唐贾军对标准中的提示标识、使用场景、使用要求、提示说明和具体范例进行了详细解读,提出各试点应用企业要按照标准要求落实相关工作。
来源:中国音数协游戏工委
诉讼&纠纷
国内
1、《我的世界》两维权案胜诉
2020年12月31日,《我的世界》官网发布题为《坚持正版,关于<我的世界>维权进展公告》的公告,就深圳中院和广州天河法院近日分别就《我的世界》诉《迷你世界》、《奶块》著作权侵权及不正当竞争案作出判决。
深圳中院认定,《我的世界》整体内容构成类电作品,《迷你世界》与《我的世界》存在267个核心元素实质性相似,导致基于该核心元素创作的两游戏整体画面实质性相似,《迷你世界》整体内容侵犯了《我的世界》的改编权和信息网络传播权,应立即停止侵权,并赔偿网易公司2113.24万元。
广州天河法院认定,《我的世界》整体动态画面构成类电作品,《奶块》游戏画面与《我的世界》实质性相似,构成著作权侵权,《奶块》宣传中实施了混淆行为,构成不正当竞争行为,应立即停止侵权并赔偿网易公司2000万元。两案共判赔4113.24万元。 协力快评:类电作品范围进一步扩大、数值、攻击规则等受著作权保护,两案值得关注讨论的点还有很多。
相关阅读:《我的世界》VS《迷你世界》,《迷你世界》构成侵权 | 附判决书
来源:《我的世界》官网
国际
1、任天堂诉MariCar不正当竞争案MariCar上告被驳回
2020年12月24日,日本最高法院第一小法庭裁定不予受理株式会社MARI mobility(原名MariCar)的上告,给历时3年的任天堂诉MariCar不正当竞争案画上了句号。
2017年2月24日,因认为MariCar在其公路卡丁车租赁业务中,对商号“MariCar”及相关的域名的使用、出借任天堂角色布偶服并拍摄照片上传网络构成不正当竞争,任天堂株式会社向东京地方法院提起了诉讼(平成29年(ワ)第6293号),一审判被告停止不正当竞争行为,并赔偿原告损失1000万日元。后该案上诉至日本知识产权高等法院(平成30年(ネ)第10081号),经过中期判决和最终判决,认定被告公司在经营过程中使用“Maricar”等字样以及出借“马里奥”等布偶服的行为构成不正当竞争,判令被告停止不正当竞争并支付原告5000万日元的赔偿。
随后,被告不服上诉法院的判决提起上告(令和2年(受)第1094号),最终,日本最高法院第一小法庭于2020年12月24日作出不受理本案上诉的裁定。 协力快评:本案对于国内游戏周边产业侵权也具有一定的借鉴意义,关于二审中期判决详见:【域外传真】任天堂诉MariCar不正当竞争案二审中间判决解析
来源:任天堂官网
行业动态
国内
1、WeGame宣布平台0分成政策
2020年12月23日,WeGame2020在年终答谢会上宣布:2021年1月1日起,在WeGame平台同步首发上线的国产单机游戏或创新玩法类产品,1000万元人民币流水以内,平台将不再收取任何分成;同时还公布了:“自助上架模式,简化游戏上线流程”、“开放0门槛测试专区服务,开放平台测试能力与流量”以及“提供云游戏服务开放与战略规划”三大举措帮助开发者。
协力快评:“千万以内不要分”平台又添一员。
来源:游戏陀螺
2、国产手游12月拿下全球市场近三成份额
根据移动应用数据分析机构Sensor Tower的数据显示,2020年12月中国手游发行商榜单中30个手游发行商12月全球吸金21.6亿美元,占当期全球手游总收入29%。其中米哈游凭借《原神》在全球移动端的总收入接近5.6亿美元,成为2020年Q4全球收入增长最快的手游厂商。在12月1日《原神》推出1.1版本,当天移动端收入超过1550万美元,刷新自身记录的同时,也打破中国手游在海外的单日收入纪录。随着1.2版本上线,该游戏收入再次迎来周期性峰值。
协力快评:三成份额与年末《原神》的强劲表现分不开。
来源:Sensor Tower
3、国行Switch销量超100万台
据路透社独家报道,腾讯控股集团在2021年1月11日宣布,自从2019年12月登陆中国市场以来,任天堂Switch在中国大陆的累计出货量已经达到了100万台。市场研究公司Niko Partners称,这项数据表明任天堂已经超过微软和索尼,成为了(去年)中国大陆市场销量最高的主机制造商。
腾讯的一位发言人表示,Switch目前的销售表现是个“不错的开始”,“在任天堂Switch上发行的游戏都受到了市场好评”。迄今为止,腾讯已经面向Switch推出了13款游戏。Niko Partners预测,在Switch初获成功以及索尼、微软次世代主机发布的推动下,2024年中国主机游戏市场的年收入规模将达到21.5亿美元,约为2019年总收入的两倍。
来源:游戏葡萄
国际
1、《我的世界:地球》将于6月停服
根据《我的世界:地球》官方推特于1月6日发布的消息,该游戏将于今年6月停止服务。
《我的世界:地球》是由Mojang Studios开发并由Xbox Game Studios发行的AR沙盒游戏,其玩法类似于《宝可梦GO》,同样是基于真实地理位置的AR游戏。该游戏于2019年7月开始Beta版测试,由于出色的玩法创意设计赢得了许多奖项,但无奈生不逢时,因为疫情的影响,玩家们走出家门进行游戏变得越来越困难,游戏的开发团队表示:“《我的世界:地球》是围绕着自由移动和协作游戏设计的,但是受到目前疫情的影响,想做到这两点是几乎不可能的。所以我们做出了一个艰难的决定,就是将我们拥有的资源分配给《我的世界》系列的其他游戏,并将于2021年6月正式停服。”
对于已经对游戏进行了充值的玩家,官方将会以根据消费水平进行补偿,并且官方会为付费用户提供一份《我的世界:基岩版》。
协力快评:因为疫情影响意外从风口跌落的实景AR游戏。
来源:Twitter
2、Adobe结束对Flash产品的支持
2020年,几乎所有互联网用户在打开电脑浏览器时都会看到这样一句话:“Adobe Flash Player将于2020年12月31日停止支持。”随着2021年的到来, Flash也迎来了告别,Adobe也在2020年12月31日后将不再为Flash提供支持。微软也在2020年12月28日宣布将在Windows 10的下一次更新将自动删除Flash Player。
其实早在2017年,Adobe公司就已宣布,计划在2020年底逐步淘汰Flash插件。该公司也建议内容开发者将Flash内容移植到HTML5、WebGL以及WebAssembly格式。
Adobe Flash作为一款诞生于1996年的动画软件,因其易用性、交互性和强大的扩展性,成为了许多中小动画和游戏制作者的选择,也成就了4399等一大批页游网站。但由于封闭性、安全性等问题,Flash逐渐被时代所淘汰。
协力快评:然而国内用户还要继续忍受FF新鲜事弹窗的折磨。
来源:36氪
3、儿童在线游戏平台Roblox将不借助IPO直接上市
2021年1月6日,儿童在线游戏平台Roblox宣布其将不借助IPO直接上市,并在上市前通过非公开渠道增资。目前其已在上市前的非公开融资环节筹得5.2亿美元,有投资机构估算,其总市值将达到295亿美元。此次Roblox采取的上市发行方式与传统IPO不同,拟上市企业不会发行新股,而是由现有投资人和员工将所持股票向公众销售。两周前,美国证券交易委员会(U.S. Securities and Exchange Commission, SEC)通过新规,允许企业在不通过机构直接在交易所上市的同时增资。Roblox便采用了新规允许的这一上市方式。据投资人评价,新规允许的上市方式有助于在降低上市成本的同时筹资,可能成为IPO的替代方案。Roblox本计划在去年通过IPO发行上市,但因追求更高发行价而选择了延期。
来源:CNBC
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