相信众多宝可梦系列老玩家,在得知腾讯将与宝可梦公司合作制作一款宝可梦MOBA类游戏时,心情必然是相当复杂的。一方面,玩家如偿所愿能在全新玩法下,来操控众多系列经典宝可梦,与好友组队合作,完成比赛挑战。而另一方面,大多数玩家依然无法接受腾讯一贯独有的“换皮”氪金方式。
而7月21日,《宝可梦大集结》终于是登录了任天堂的Switch平台。同样在之后,游戏也会相继登录移动端手机平台。那么,这次腾讯旗下天美工作室负责研发的《宝可梦大集结》,到底是一款怎样的游戏呢?
暴雪玩法说到MOBA类游戏 ,玩家第一时间便会想到《王者荣耀》、《英雄联盟》、《DOTA2》这类比较知名的MOBA类游戏。在游戏发售前,我也曾笃定,按照腾讯以往的作风,这次一定又是《王者荣耀》的二次“换皮”。但当我打开游戏后,我发现我错了。没有防御塔、没有兵线、没有武器装备系统,也没有以往击破敌方水晶的胜利机制。
虽然还是5v5的对抗玩法,但整个游戏地图,只有敌方与野怪。这初看完全是一种全新的玩法。玩家通过击*敌方英雄与野怪,来获取一种名为亿奥斯能量的道具。通过在指定区域蓄力注入能量,便能获取相应分数。在限制十分钟内,哪一方获得分数最高,就能获取比赛最终胜利。因为没有武器装备系统,在游戏中玩家的角色等级则显得格外重要。高等级很容易对低等级进行碾压。所以,如何与队友良好配合则显得更加至关重要了。
说到这,作为一名暴雪粉的你,是不是有种似曾相识的感觉。先别发表看法,咱们接着往下看。在游戏最后两分钟,地图上会出现吞噬龟、以及最后阶段的闪电鸟,击败它们能获取可观的分数以及超强的能力。譬如击败闪电鸟,玩家无需蓄力,就能直接灌输得分。但单靠玩家一人很难击败如此强力的野怪,这时就需要玩家相互合作配合。同时我们也得阻挠敌方击败抢夺BUFF。这个新机制的引入,也几乎左右了游戏最后胜负的关键。而和暴雪的《风暴英雄》一样,团队配合同样也是本作的绝对核心之一。
腾讯特色式运营说完了游戏玩法,我们再来聊一聊游戏的内置氪金。当我打开商城的那一刻,还是被腾讯一贯的作风整的哭笑不得。通行证、宝可梦皮肤、角色饰品等等一系列氪金点,一应俱全,一切都还是熟悉的味道。我不敢保证,腾讯在之后是否还会推出诸如此类的VIP等级这些氪金点。但作为一款登录主机平台,而且还是宝可梦IP的游戏。我建议腾讯初期还是以吸引新鲜血液为主。不管是为之后国行NS新游戏打下基础。还是对于之后,开发属于自己的3A大作IP。只能说在主机游戏这条路上,腾讯还是得任重而道远。
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