鸽了那么久,由腾讯旗下天美工作室制作的《宝可梦大集结》游戏,终于昨天正式在Switch上开启内测啦!
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没有Switch的朋友也不要着急,后续手机版的测试差不多也快要开始了,毕竟这块大蛋糕腾讯是不会放松对待的。
由于是正式内测,国内的官网也同步更新了最新的预告片,包括皮卡丘、妙蛙种子、卡比兽等等经典形象都有登场亮相。
感兴趣的朋友,快点跟我一起来看看这款披着宝可梦外衣的腾讯游戏,究竟好不好玩。
首先手头有Switch的朋友,现在就可以去eshop商店里搜索pokemon unite下载体验了。
不过需要注意的是,这次NS测试只有日语,试玩期间并且还是锁IP的,需要挂加速器加速日服才可以连接。
等到以上准备工作完成后,大家就会看到熟悉的两个朋友,说实话,出现在任天堂的宝可梦下面,还是会觉得有点违和。
在玩法方面,游戏和之前的预告片一样,并不是系列一贯的回合制风格,走的是类《风暴英雄》式MOBA玩法,同样的5V5竞技,不存在装备系统,全队伍共享经验,只有等级和技能系统。
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风暴要火?不不不,风暴表示这波很痛苦……
但同时,游戏也有自己的创新,考虑到游戏的故事背景和设定,将这种MOBA模式定位为了全新的大赛竞技模式。
就是比赛双方不是以击*人头数的多少为算,而是根据击败敌方宝可梦,获得精灵球,最后带球过人灌篮为算。
扣篮得分!
再加上是竞技比赛的风格,所以每局的比赛时间是固定10分钟结束,时间一到得分多的队伍获胜,嗯,这很体育精神。
值得一提是,分数的高低是由击败野生宝可梦和敌方宝可梦来算的,所以游戏并不像《英雄联盟》、《王者荣耀》那样,存在严格的分路设计,人人皆是打野。
总体来看,玩法上还是趋于易于上手,难于精通的路子上,有过其他moba手游经验的朋友,能很快精通。
而对于原著党和游戏党,最兴奋的莫过于游戏还是比较好的还原出了原版游戏里各个宝可梦的技能招式。
必要时也可以进化,这点针对平衡性做过调整,也不用担心进化后会太强。
不过游戏目前还是有不少问题的,比如过少的玩法模式,缺少了击*系统,可能会让部分玩家提不起兴趣。
以及只有19只宝可梦,其中还有一些在最新世代的《宝可梦剑/盾》中才出现宝可梦,对于很多只看过第一部的玩家就没那么浓的情感代入了。
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不过宝可梦本身数量就非常多,经典角色也很多,希望后期策划能考虑到这些问题,及时作出修改。
既然是腾讯旗下天美出品的游戏,那氪金是必不可少的,这也是很多人关注的。
从目前的测试内容来看,游戏内购基本都是解锁新的宝可梦,和给宝可梦穿上美美的衣服,和其他moba类手游一样,还是卖皮肤为主,并不会破坏平衡。
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说实话,这次天美给出的答卷还是非常不错的,游戏内的一些细节设定非常符合原著,一定程度上打消了我对腾讯手游的刻板印象,不过具体是不是真的有良心了,还得看正式公测出来后的表现。
经典的玩法套上火爆的IP,虽然中规中矩,但绝对不会出大问题。
甚至比起最近宝可梦制作公司GameFreak(宝可梦制作公司,以下简称GF)制作的还要用心。
快进到天美取代GF!(做梦)
让人失望的《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》
画饼的《宝可梦:阿尔宙斯》
说实话,作为全球最赚钱的游戏IP,每年的动画、玩具、游戏、卡牌、玩偶等等周边,给GF带来的利润绝对是数以亿计的,可以说是闭着眼都能赚钱。
如果说,外包出去的项目最后都比本家制作的游戏更耀眼、更有意思,那GF的脸我看往哪搁,难怪今年E3任天堂不带《宝可梦》出来玩。
毕竟玩家们的底线也是有的,就算再热的IP,如果一直抱着啃老本,不求创新的态度,不用等着任天堂收回IP(宝可梦的IP在任天堂手里,GF只是制作公司),玩家们的口水就能把GF喷死……
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