游戏前期的敌人用无脑入侵比较恰当,环世界中的敌人大体分为野生动物,远古太空的机械族,虫灾,太空海盗团,本土嗜血土著以及拥有较为发达科技的其他殖民者。这些敌人的入侵数量和入侵手法和玩家本土中的财富值有关,游戏中较为智能的一点在于故事讲述着会根据玩家营地财富的多少适当增减敌人的数量,例如有一次发生较为严重的意外,基地损伤惨重,结果这个时候突然发生了一次袭击,正常应该是十余人的队伍变成了四个人,虽然将强托病体的士兵拉出去勉强打退了这次袭击,但这样雪上加霜的做法让减员人数继续扩大了。试想如果依然是十余人的队伍,那估计整个基地就会被毁掉,也是由此知道进攻队伍会随着基地的财富随之改变(驯兽流驯养的动物全部战死)。
牲畜列为营地财富
敌人入侵是环世界的一大特色,没有敌人入侵的基地总觉得太过于乌托邦,也会让玩家感到无聊且无法检验自己的基地是否坚固,那么环世界中敌人入侵的方式需要如何防御也成了一个难题,毕竟想要做到尽可能减少伤亡,持续蓬勃发展就要研究如何打败敌人并高效且稳定,那么首先罗列一下环世界中各种敌人的进攻方式和进攻种类,再说一下如何进行抵御。
基地
首先说一下游戏中的天然灾害,天然灾害有热浪,寒流,火山冬天,闪电风暴这些损伤比较严重的灾害,热浪会导致角色出现中暑,严重甚至会导致角色死亡,寒流则会导致植物死亡,角色患上低温症,严重时还会出现身体严重冻伤进而截肢的风险,这两种自然灾害比较容易解决,游戏前期可以房间种建造降温器和篝火,两者都是需要大量消耗木头,然后再牺牲一些角色效率,因为角色在感到身体不适时会自己前往舒适的温度进行缓解。而到了后期,玩家可以使用耗电的空调和加温器来保持营地的温度,并且建议将房间用通风孔打通来保证温度流通。
加热器
然后说一下闪电风暴,闪电风暴算是一个可以忽略的自然灾害,强烈的电击会持续轰击一个地方,导致这个地方出现起火等现象,山火对于玩家是一个不友好的现象,尤其是喜欢用木墙搭建建筑的玩家,山火会将玩家的营地烧的一点不剩,这也是为什么前几篇文章强烈建议玩家利用石墙打造建筑的原因之一。
山火肆虐过的土地
最后说一下火山冬天,火山冬天会将太阳挡住,导致作物生长缓慢,玩家可以利用室内的太阳灯进行应对,但太阳灯消耗电力太过恐怖,一个地热能发电机可以产生3200W的电能,而一个太阳灯就要用掉2800W,并且只能照亮一个11X11且还少20个格子的方形,而火山冬天时间持续一般很长,曾经在游戏前期经历过一个为期半年的火山冬天,当时作物不再生长,于是地图上的莓果吃光了,地里未成熟的作物吃光了,就连野生动物也全部*光吃掉,商队前来所有食物全部买空,仗着前期一帆风顺攒下的经济基础才得以存活到火山冬天结束,不得不说这是个噩梦。
依靠累积的财富
还有一个自然灾害则是毒雾,游戏设定为外界自然出现一种毒雾,所有不站在屋顶下的生命都会附加中毒的状态,这个时候千万不要抱有侥幸心理继续放任角色在野外游荡,轻微的中毒并非是真正的*手,真正的*手是毒雾吸多了,会导致角色患上痴呆,从而经常出现茫然徘徊,并且痴呆是脑部疾病,后期很难更换治愈。
痴呆影响
最后一种自然灾害就比较稀疏平常了,野生动物发狂入侵,这些动物会附带一种名为狂暴症的状态,玩家只能选择将这些动物*死。如果认为不可匹敌,或者不想付出让人物受伤的代价,那就可以选择将人物圈在屋里三四天,之后这些野兽自然会解除狂暴症的状态。这些野生动物会在发现角色时蜂拥而至,如果及时选择征用模式并让他进到屋里,房门外的动物会选择撞击门板,数量众多甚至会打破房门强行与角色对战,但这群野生动物在破坏房门是有攻击次数的数量限制的,将木门打到半血野生动物就会放弃房门的破坏,继续绕着营地绕圈,寻找新的入口。
空降机械族
自然灾害说完再来说说机械族和虫灾,机械族入侵一般伴随着空降或是飞船碎片,空降的机械族或者是近战攻击,或者是电荷标枪和电荷针的远程攻击,空降会减少玩家的反应时间,如果在地图边缘空降还好,玩家可以提前摆开阵势进行防御,要是太近玩家可以考虑利用速射机枪打断这些敌人的武器准备时间,因为电荷标枪和电荷针都属于伤害高,射程远,但准备时间长的一种武器。而飞船碎片的机械族不会主动进攻玩家,机械族会保护飞船并陷入沉睡,但飞船本身会散发出一些特殊声波,例如降低领地内男性或女性的心情状态的声波,枯萎声波导致方圆的植物不再生长,玩家如果不尽快摧毁飞船,会造成影响深远的后果,心灵飞船会不断增强,枯萎飞船面积会不停扩大,最终让玩家的庄稼地不再长出庄稼,与此同时心灵飞船在增强时还会影响周边动物,让周边动物进入一个狂暴的状态攻击玩家的领地。
心灵飞船
而虫灾就是一个很可怕的东西,网上比较公认的攻略是利用强烈的温度差来*死虫族,而虫族一般会出现在山体附近,也就意味着空间狭小,方便控制,但如果玩家降落的地图中有一部分山体,同时山体下还有自然流淌的河流,这个问题就变得很困难(第一次开档就遇到了这个情况),虫灾会随机出现4到8个虫巢,伴随着十余个到二十余个初始虫族出现,虫族会破坏周围岩石,并不断扩张,这也是为什么一开始不消灭虫灾,后期就根本打不过的原因,虫族属于被动进攻的方式,玩家不进攻虫族就不会被激怒,但建议玩家如果遇到不可避免的虫灾,无论用什么方式一定要毁掉,养虫子获得虫肉和虫胶根本抵不上这份风险(第一次是呼叫援军外加损失大半部队的代价,消灭的虫灾)。
虫害
说过了自然灾害和虫族入侵,再来说一下地图上随机的五大部族的入侵,建议五大部族拉拢三个,进攻两个,拉拢的三个包括两个其他派系的星际殖民者,一个友好和平的本土部落,星际殖民者拥有较高的科技水平,他们不但会贩卖各种特殊的武器装备,零部件,还可以在玩家面临灾难的时候利用运输仓快速的支援玩家,前提是消耗友好度,而友好的本土部落虽然不能进行快速的军事支援,但不断增长的友好度和进场交给玩家一些可以获得战利品的任务也会顺带快速刷新他的友好度,并且入侵的本土部落一个就够了,另一个还可以带一些奴隶商人来补充人口,两个敌对的部落一个是本土的嗜血部落,他们会随着时间不断减少友好度,这个部落是玩家借助俘虏增加人口的方式,他们的作战手段不强,大多是古老的刀枪弓箭,除了人数众多没有什么优势,而另一个则是太空海盗团,拥有先进的科技并且无法刷新好感度,他们也是入侵玩家基地的主力。
部落突袭
本土部落进攻的手段比较少,基本上是一股脑地往前冲,玩家只需要在提前做好的防御工事中不断阻击就是,这里需要说的是海盗团的进攻方式,海盗团分为直接空降到玩家营地,突袭战,建造迫击炮先行轰炸还有通过炸弹将玩家营地的薄弱处炸出一条通道进行入侵,空降比较简单,因为人数较少,玩家可以将一些宠物散布在营地各处,并且狭窄的营地通道也让敌人没办法展开大型的火力交战,最后的结果不外乎是随时一些家具和宠物的性命。
而突袭战则是直接进攻玩家营地,给玩家的反应时间比较少,建造迫击炮营地比较让玩家头疼,迫击炮比较差的精度和攻击频率不一定会让角色阵亡,但会让角色疲于奔命,因此可以在对方建造时进行突袭进攻,或者认为实力不足召唤援军,他们会直接击溃迫击炮阵地,并且建造迫击炮的物资还会留给玩家,而通过炸弹炸开通道入侵的方式更直接,建造高耐久度的墙壁会有效的抵御这种进攻,并且坚壁清野也可以让敌人没有掩体成为活靶子。
海盗团突袭
总结:环世界中敌人入侵的手段虽然不多,但却是一种无上限的状态,也就是人越多发挥的威力越大,并且严格的故事讲述者也将敌人把控在一个尽可能不会摧毁营地又会给营地造成一定损伤的状态,因此敌人的入侵一直会给玩家新鲜感和危机感,这也是环世界的魅力。
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