提到“跑家”玩法,大部分玩家首先想到的必然是跑狼骑。毕竟,抛开这套战术的理论效果和日常对局表现不谈,仅仅是当年的兽王Grubby就依靠这套玩法多次逆转战局。大家如果多回顾下早期的比赛,就会发现早期的赛场上,其实还有出现过比跑狼骑更加残暴的“跑家”玩法存在。
这些玩法都是在游戏中后期,英雄拥有强力拆家技能(比如巫妖的死亡凋零、先知的地震等)后,让这些英雄通过绕路或者使用隐身药水的方式,在对手没有发现且家中防守能力不足、主力部队还无法及时支援的情况下,依靠这些技能快速拆除敌方建筑。若对手及时回城防守,还能守住一两次强拆,一旦回城慢了或者没带回城,家中的关键建筑,基本都会被对手直接拆除。
不容否认,这些玩法的要求都非常苛刻,但只要用出来,就能轻松打出优势甚至击溃对手。只是,这些玩法的存在时间并不长,最近几年无论是比赛还是日常对局中,这些玩法更是失去了踪迹。导致这种情况出现的原因,主要有以下3点。
游戏节奏加快、英雄到6难度大幅度提升日常对局中,英雄到6的难度一直都不低。过去的版本中,之所以经常出现6级英雄用大招拆家的情况,关键原因还是那时候的游戏节奏相对较慢,团战打得多了英雄等级自然能够慢慢积累起来,到6级的难度虽然不低但只要稳住节奏都能成功。后续版本中,随着游戏节奏的不断加快,几次小规模团战加上一波决战就结束了战斗,英雄到6级的时候自然慢慢减少,相关战术体系自然不再多见。
战术体系成熟、团战次数随之减少早期的互联网发展速度不快,所有玩家和职业选手之间的交流自然多不起来,双方在对局过程中见招拆招次数远远超过了如今的战术博弈数量。对局中双方的单位阵亡数量也随之减少,英雄到6级的难度进一步提升,与英雄6级技能相关的战术体系减少也在情理之中。
玩家交流变多、攻防博弈更复杂在如今这个互联网高速发展的时代中,大家想要找到任何一款拥有一定人气的游戏作品相关攻略技巧难度都不高,玩家彼此之间的交流也慢慢多了起来,游戏双方的攻防博弈也更加复杂。对局过程中,一旦对手英雄到了6级这样的特殊等级,一段时间没有发现动向,都会想办法去找到他或者直接和对手开启大团战。
在最终团战开启后,少了6级英雄参与的一方必然会失败。即使是在使用强力技能拆除了对手的3本基地和其它一些关键建筑,只要正面部队溃败,就很容易被对手一波带走,所谓的强力“跑家”自然失去了价值。所以,如今的对局中,即使巫妖、先知等英雄到了6级,也很少有人会让他们放弃参与正面团战,而去对手家中拆建筑。
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