挂机还能组队?《不休的乌拉拉》爆冷、高居畅销榜第5

挂机还能组队?《不休的乌拉拉》爆冷、高居畅销榜第5

首页战争策略不休勇者游戏更新时间:2024-04-13

和SLG二次发育路径类似,今年以来,国产放置游戏在海外大爆发,并推动向国内市场进行反哺,如前有莉莉丝《剑与远征》,后有心动网络《不休的乌拉拉》,均经海外市场验证后,积极筹备国内上线。

10月22日,由厦门真有趣研发、心动发行的《不休的乌拉拉》抢先一步在国内市场公测。当天上午11点前,仅通过预下载,《不休的乌拉拉》便来到App Store中国区免费榜榜首位置,包括心动自家平台TapTap热门榜也“惨遭”占领,不在话下。第二天,《不休的乌拉拉》更是再接再厉,冲入畅销榜第5名,开创了《放置奇兵》之后、国产放置游戏在中国市场最好成绩。

产品品质佳、海外成绩不俗和用户高关注等光环环绕下,《不休的乌拉拉》开局堪称如有神助。但公测当天,《不休的乌拉拉》TapTap评分却直线下滑,一度从8分佳作水平下降至5分以下,研发团队也快速开启道歉模式,令人费解,到底发生了什么?

放置也能玩社交,队友就是力量

这要从《不休的乌拉拉》创新的“放置社交”玩法谈起。和许多单机挂机游戏不同,《不休的乌拉拉》围绕社交打造整个游戏的玩法。玩家将扮演一名部族成员,与其他玩家组成4人小队,在原始世界的地图上狩猎冒险。

根据设定,游戏世界中共有勇者、旅人、先知和祭司四大部族,每个部族都拥有两种独有的职业,因此游戏中共有8种职业可供玩家选择。由于队伍配置只有四人,因此也有相当多元的阵容搭配形成,有一定策略性(但是有人告诉你“斗德法猎”一定不要相信)。

从核心玩法上来说,《不休的乌拉拉》和多数放置游戏大同小异,都是“打开游戏放一天,放学下班收个菜”。但是相对而言《不休的乌拉拉》更加精致,比如游戏采用了更国际化的低多边形欧美卡通美术风格,角色可爱Q萌又不失帅气,自动战斗也有具体的战斗过程,战斗体验更为流畅。

但最终让《不休的乌拉拉》脱颖而出的是其社交系统。《不休的乌拉拉》中队伍非常重要,朋友多效率高,独狼玩家则寸步难行,甚至有玩家断言,“一个人就算氪一百万也玩不下去”。

游戏中,探险以4人小队形式进行,玩家可以选择组队或直接加入其他队伍,人数未满的队伍会由NPC自动填充。队友的职业、技能、宠物和属性等,很大程度上决定了推图效率。

战斗中,玩家还可以授予队友“金手指”道具,帮助在自己离线时,由队友为自己角色调整技能,以维持战力跟上地图进程,各种意义上的贴心。

组队机制引发玩家内部矛盾,研发主动背锅

那么,明明是一种创新机制,为什么玩家不领情呢?

首先需要指出,玩家不满的并非社交玩法和游戏本身,而是其他玩家,最终导致迁怒游戏。众所周知,放置游戏的加速一直是重要的道具和付费点。游戏中,玩家可以用付费道具珍珠加速进程,直接获得2小时战斗收益。

对于普通付费玩家而言,每日提供定量珍珠的月卡最为划算,而3种月卡全购齐,是最性价比最高的方式:战斗中只要一人开启加速,全队都能够获得收益,4人交替开启加速,可以实现收益最大化。

这一设计粗看很合理,但前提是,队伍4人必须一条心。

因此,公测第一天,《不休的乌拉拉》就形成了“三卡齐全”的组队标准,月卡玩家只和月卡玩家组队、拒绝和免费玩家组队,理由是对自己毫无益处,付费玩家与免费玩家之间的矛盾开始萌生。

十分不幸的是,玩家生态的不和谐,很快波及了游戏本身,许多玩家开始批评让自己受到“歧视”的三月卡设计,付费玩家也抱怨花钱讨不开心,甚至更多不和谐的声音出现,逐渐蔓延至游戏的职业平衡层面,有损害产品口碑的风险。

其实这样看,《不休的乌拉拉》评分下降显得十分冤枉。

但玩家内部产生矛盾,《不休的乌拉拉》研发团队认为责任同样在于自己。游戏制作人“刀疤兔”表示,作为一款“非常原创的游戏,包括我在内的团队也从没有做过社交产品”,并承认《不休的乌拉拉》在设计付费的时候“没有体谅到月卡党的游戏体验”。

《不休的乌拉拉》最终的决定是积极认错,行动上在本周内将三张月卡合二为一,权益还是原来的权益,价格却只有三月卡的三分之一,单张月卡实现加量不加价。在官方快速反应和良好的态度下,《不休的乌拉拉》TapTap评分也逐渐回暖。

存量市场中的增量,放置游戏热还将继续

从长远来看,开服的插曲对于《不休的乌拉拉》,以及之后的放置游戏热蔓延影响不大,11月初莉莉丝放置游戏《剑与远征》也将开启安卓端的删档测试,有望继续炒热这一市场。

在GameLook看来,放置游戏的走红其实是一个出口转内销的过程。

放置游戏海外走红的原因,本质上又与与超休闲游戏的崛起密不可分。自从2017年诞生并流行以来,超休闲游戏为行业带来了两个堪称翻天覆地的变化,一是广告变现模式的普及,二是创造了新的增量市场,让此前大量不曾接触游戏的用户成为玩家。

而在2年多时间的熏陶之后,这批小白用户不可避免重现了最早一批手游用户的成长路径:变得更加挑剔,对游戏玩法、品质有了更高的要求。

但比较麻烦的一点是,由于被超休闲游戏快节奏“宠坏”,这批玩家既要简单上手、又要丰富好玩,口味异常刁钻。巧的是,放置游戏完全符合这一系列条件,因此天时地利人和,简直不红也难。

当许多游戏公司在“不出海,便出局”的情绪下,被迫开拓海外市场时不会想到,有一天海外市场居然能反过来增益国内市场,创造新的机会。

《不休的乌拉拉》的人气和成功,仅仅是一个开端,经过全球市场验证的国产游戏,已经完成浴火重生,接下来的市场,也会更加精彩。

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