《不朽之争》:移动版DOTA2趣味勾肥大战,欢声笑语打出GG

《不朽之争》:移动版DOTA2趣味勾肥大战,欢声笑语打出GG

首页战争策略不朽之争更新时间:2024-04-25
导语:游戏日历和大家见面的第82天

《DOTA2》是由《DOTA》地图的核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

尽管作为《DOTA》的升级版,但是因为种种原因在英雄设定、背景故事、人物模型和世界观方面都不相同。
《DOTA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营组成,是一款脱离了《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,每个阵营有五位玩家,通过升级、买装备、击*敌方英雄来获取最后的胜利。

除此之外,在《DOTA2》里还有一个人气非常高的玩法,那就是勾肥大战。勾肥大战原本是《魔兽争霸3:冰封王座》的多人即时对战地图之一,这个地图起源于《DOTA》,胜利的条件是看哪一方先拿到指定的人头数或者获胜局数。

在勾肥大战中,每个人都是屠夫,玩法是用肉钩把对方勾过来,或用格斗勾把自己勾过去,也可以把队友投掷过去。
12月30日,由千翻儿工作室制作的《不朽之争》开启双端限号测试,游戏还原了《DOTA2》的勾肥大战。

这是一款以预判为核心玩法的硬核策略竞技手游,一局时限10分钟,10分钟内击*人数最高的人就是胜者。
游戏里的所有英雄都需要预判施法,商店系统更是玄学,能不能拿到自己想要的装备得看你的脸是非酋还是欧皇。

不过《不朽之争》最有内味儿的还是游戏里收录了各种刀圈名言和yygq的嘲讽系统,让玩家在欢声笑语中打出GG。

但是刚开测游戏也暴露了许多缺点,首先最明显的感觉就是卡,仿佛在玩PPT。另外就是人物动作僵硬,打击感很弱。
目前来看,游戏还是有很大的提升空间,喜欢玩勾肥大战的刀友们可以尝试一下。

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