好多朋友问我城防箭塔的伤害的问题,今天给大家详细介绍下。
箭塔
一、箭塔的攻击伤害。
- 城防里有主箭塔与左右箭塔共三个,无限弹药。主箭塔初始伤害为10-15、左右箭塔伤害固定为主箭塔的一半。下面谈的伤害增加和减少都是主箭塔。
- 每盖一个新建筑物,主箭塔最小伤害加2,最大伤害加3。
- 1-7级的生物建筑,建完伤害增加,但是升级之后伤害复原。推测游戏策划可能故意降低了后期箭塔伤害,避免产生龟缩城堡流打法,鼓励进攻。
- 对于某些族的城市,由于建造的建筑较多,因而导致箭塔伤害较高。最高大概到46-69。
- 箭塔伤害不受守城英雄的攻击属性、炮术、箭术和宝物的加成。炮术仅仅可以操纵3个箭塔的攻击目标,和伤害大小没有关系。
- 箭塔伤害无视攻击方英雄的防御属性、炮术、箭术和宝物的加成。
- 有个诡异的现象,不知道是bug还是故意设计的。当攻击方英雄拥有防御术或释放了大气神盾的时候,箭塔伤害会急剧上升。有防御特长的英雄,更是明显。级别越高这种现象越明显。
- 第一个例子:防御特长英雄在108级时,主箭塔伤害在1400-1800之间变动,若此时加上高级的大气神盾,伤害还会高一倍。如果自动让投石车砸,一直到最后一个箭塔砸掉为止,能*伤将近500个大恶魔!
- 第二个例子:防御特长英雄在868级时面对任何攻击任何部队,自己方受到的伤害都只有1,所有伤害都是1,无论是箭塔还是一个农民或是几十万个圣龙,对868级的防御术特长英雄的一切攻击的结果都只有一个1。之前评论区有朋友就提到过没有868搞不定的怪物。
二、箭塔的攻击次序
- 箭塔攻击次序和电脑远程射手是一样的:你所带的部队实力(攻防修正过的)达到守城部队实力的两倍以上,箭塔在选择攻击对象时会优先造成数量损失,否则,优先造成实力损失。
- 数量损失是指优先攻击那些生命上限最低的部队,比如大耳怪。
- 实力损失是指优先攻击那些能造成整体部队实力迅速下降的部队(通常就是攻高血少的远程)
- 如果箭塔选定攻击的部队不止一组,会遵循从下往上的原则进行攻击,因此可以多分几组每组1个的部队来分担箭塔的伤害。
城防
- 整个城防由城门、城墙、箭塔、墙柱、护城河组成。
- 如果进攻方的远程射手的射击路径,经过城门、墙柱和副箭塔,那么会伤害减半。(注意,这个减半和距离衰减的减半叠加,因此实战有可能发现远程的攻击伤害只有原来的1/4)
- 城门、城墙、箭塔都是有生命的。城门和箭塔是2,城墙是2(3)。(括号里的3是建到城堡后的值)
- 地动山摇魔法,按地系魔法技能等级分别造成2/2/3/4点伤害(总伤害,平均分配到每个位置上,所以。。。放完魔法,发现没变化,很正常。)命中率同没有弹道术时。
- 城门只能从里朝外开,攻击方的非飞行部队只能打破城门或从城墙破口进去(或者骗一个防守方的部队打开城门,并站在城门口)。如果有部队或者部队的尸体呆在城门前的那个格上,城门就无法从里面打开。
- 护城河对陷入其中的部队防御减3并造成1次伤害。另外要塞的护城河是两格的,部队要分两次才能通过护城河。实战中可以用血长的近战兵种卡位置,站在被打破的城墙处,这样敌人就始终站在护城河里攻击,每轮受伤,并且防御减少。
- 护城河的伤害。每个种族不一样。塔楼地雷1次性的。受英雄力量,魔力技能,火系魔法,火灵球加成。可以用高级驱魔大法驱散。
护城河的伤害
投石车
- 不受指挥的投石车的攻击优先顺序:城墙>城门>箭塔。投石车的伤害力也按几率计算,分为0、1、2三种,视弹道术的等级来决定。
- 攻城战中,当你会高级弹道术,首选目标是左右箭塔吧,那就有20%几率打中,而城门是40%,主箭塔是10%。但是投出的第二发是随机的,按上面的命中率来计算。首选目标是城门的话,两发下来几乎达到100%的命中率。
- 投石车命中率
4、独眼巨人相当于拥有初级弹道术,独眼王相当于有高级弹道术。
城防的情况介绍到这里了,大家还有什么疑问吗?求关注求点赞~~
,