英雄无敌3:为什么说城堡族均衡好用?碰到元素族也有一战之力?

英雄无敌3:为什么说城堡族均衡好用?碰到元素族也有一战之力?

首页战争策略城堡后卫英雄射手更新时间:2024-04-21
0 序言:

英雄无敌3里的九大种族哪个最好用?

这个问题,可能很多玩家都无法给出一个权威的答案。

如果论快攻,那么有据点族和要塞族的速比蒙与速飞龙打法;如果玩后期,那么有亡灵和地狱族的骷髅和养猪流;如果论强度,那么有后期超标的元素族;甚至论经济性价比,还有堡垒族等等。

但是如果你的问题是英雄无敌3里,大家最喜欢用的种族是哪个?

那么这个答案就很容易达成一致了:那自然就是我们的大本营种族——城堡族。

大家喜欢城堡族的原因有很多,譬如这是与现实人类同一种族,比如城堡族实力最为均衡,又比如城堡族有大天使这个人见人爱花见花开的最强7级兵种等等。

但是到底城堡族最容易被选用的原因是不是就是以上这些呢?

我们不妨详细剖析一下,从兵种、英雄、建筑等三个方面,来看看城堡族最受欢迎的原因是不是就是大家的感觉。

话不多说,接下来,我们就从兵种开始分析吧。

1 兵种分析:

和其他种族一样,城堡族也拥有7个不同等级的兵种。其中包括2个远程兵种、2个飞行兵种和3个陆地兵种。

如果从综合兵种性价比来看,城堡族的兵种普遍属于基础攻防属性很优秀,价格适中偏贵,比较缺乏特殊能力的类型。

1 1&2级兵种:极其优秀的前期兵种,直接奠定了城堡族霸权的一半根基。

如果要问大家为什么爱用城堡族,那么拥有一个非常强力的1&2级兵种必然是核心原因之一。

作为基础实力与半人马队长并称的一级最强兵种之一。戟兵的各项属性表现都十分优秀。

攻击、防御、伤害、生命和性价比,五项属性都在一级兵里位于平均水准之上。早期论单挑,除了半人马队长外没有一个1级兵种敢和戟兵叫板,而且半人马队长的性价比还不高,以至于戟兵成为了真正意义上最好用的1级肉盾兵种。

当然,戟兵的核心问题在于速度太慢了,5的速度让他基本上只能防守无力进攻。但是恰恰城堡族的2级兵种神射手,能与戟兵形成完美互补。

如果说戟兵在一级兵种里的战略地位只能排前三,那么神射手在二级兵里的地位至少也是坐二望一的(气元素的确比不了)。

虽然基础属性并不算高,但是神射手在自己的优势部分还是非常占便宜的。

防御和体力倒数,但是人家是远程;

伤害不高但是攻击还行,正好搭配两次进攻的特性,将攻击能力输出到满。

再加上身边正好有一个肉盾型的戟兵帮助防守,6的速度也搭配5的戟兵速度,正好形成一套完美的兵种组合。

而人族前期恰恰有好几个英雄很搭这套组合(箭术欧灵、射手特长威尔斯凯以及弩车克里斯丁,神速姆拉克)。几相搭配之下,就形成了城堡族前期最好打的一个局面。

试想一下,一个带着弩车的克里斯丁,第一天就有可能可以带着20多个神射手和40多个戟兵(两个英雄 建筑)直接出门。对面只要不是大几十个远程,基本上早期都是会被克里斯丁各种无损无脑乱*。

换成其他种族,除了元素之外,还有那个种族前期能打的这么爽快?

2 3&4级兵种:虽然没有1&2级兵IMBA,但是也算是九大种族里中上水准的部队了。

到了游戏一周左右,各大种族也基本有了3~4级兵的加入了。

在这个时期,城堡族依然强势。

3级兵狮鹫虽然不在主建筑树上,但是狮鹫巢穴的价格并不高,而且野外极其容易出现狮鹫的野外雇佣点。升级到皇家狮鹫后,攻防伤害都不算多好,但是贵在速度足够高,一次等待就能冲到对面。而且可以无限反击,一个加速下来,大几十头狮鹫冲到对方远程兵种面前,打也不是不打也不是的那种感觉,真的非常让人难受。

而4级兵十字军战士,老玩家应该认得这就是2代城堡族的终极兵种圣堂武士。

虽然等级下降了,但是高攻防高伤害再加两次攻击,让十字军战士拥有在中后期依然输出爆表的能力。当然,速度慢和血少是缺点,但是如果丢到所有4级兵里来看,十字军战士的地位也是至少前三的。

有速度、有压制、有伤害。哪怕游戏时间到了2周前后,依靠着前4级兵种的强势,城堡族依然能够处于一个较容易压制他人的程度。

3 5&6级兵种:哪怕5级兵最弱,人家也是远程,更何况还有性价比排名前三的骑士在。

哪怕是最弱势的一个等级,5级兵的祭司也因为远程的身份而不至于没用。这才是城堡族最可怕的地方。

所以别看祭司身板极其脆弱,攻防也不高。但是人家伤害不差,价格还非常便宜。然后本身作为5级兵种又是远程,弱点和神射手一样根本暴露不出来。

到了游戏中后期,祭司数量多起来后的作用甚至不比神射手差。

而作为种族老二的骑士,作用上又远比其他大多数种族的6级兵要好用。

别看骑士单挑娜迦女王和恐怖骑士不行,但是那只是1V1的情况,现实中后者两位虽然强,但是价格也的确让人看得肝颤。

而骑士就不一样了,1200金币的价格再加上不菲的属性,以及冲锋增加伤害的设定。让骑士和独角兽一道,成为6级兵里性价比最高的两个单位。

再加上骑士的制造需求较低,所以城堡族玩家很快就可以速出骑士。

所以对于城堡族玩家来讲,早期第一周有强势的1&2级兵清野,然后第二周后3&4级兵加入也能扛住,如果快的话这个时候6级兵骑士也能初步有个几只,几乎没有衰弱期。

等到了第三周左右,一旦大天使降临,那么城堡族几乎就是不可阻挡的了。

4 7级兵种:作为7级兵里的绝对王者,大天使的作用大家都懂吧?四龙不出,莫与争锋啊。

终于到了英雄无敌3常规兵种之王——大天使了。

虽然出这个兵种的花销非常之大,低配版本的实力也一般。但是一旦我们忍饥挨饿造出第一个大天使,那么后续的胜利就离城堡族不会遥远了。

7级兵里最高的攻防属性、最高的伤害属性,次高的速度以及还不错的生命属性。如果说这些还不能证明大天使的强大之处。那么每个大天使每场战斗可以复活100点生命单位的设定,就足以让这个兵种成为城堡族的大*器了。

如果敌人没有那么强大,那么复活这个技能足以确保我方的部队不会被零敲碎打地蚕食,也能让英雄将宝贵的施法机会放到更合适的领域里。

如果敌人和我方相当,那么关键时间点的一个复活技能,足以影响整个战局变化。

如果我方弱于敌人......那是真没办法,毕竟这是个策略战棋不是个格斗游戏。

不管怎么说,大天使能打能抗,能提速度能复活兵种,还能顺带给我方全体士气 1。有一个这么好用的7级兵,自然可以让城堡族硬气到最后。

综上所述,城堡族的兵种虽然没有像元素族那么IMBA,但是贵在把平衡做到了极致——无论是兵种的前后衔接、性价比、还是远近程分布等等。都是非常丝滑合理的。所以我们拿城堡族玩,未必能像亡灵或者据点那样打出神奇的战果,但是定位异常稳定,没有短板;尤其是对于中级和新手玩家来说,城堡族真的就是一个初期最好用的种族,没有之一。

2 英雄分析:

兵种足够强力之余,我们还要看看这个种族的英雄配置。毕竟如果没有好的英雄带领,再强大的兵种也是无法发挥其上限的。

城堡族的英雄主要有两个职业,物理系的骑士和法术系的牧师。前者有11位英雄,后者则有8位英雄。数量不算最多,也没有格鲁、泰泽那样的纯变态。可是和兵种一样,英雄贵在实用,适合城堡族使用。

骑士职业:

作为物理系的骑士,这个职业前期主要提升的属性是攻防,其中防御概率更高一些。而在技能方面,和领导部队相关的领导术、战术、攻击术、防御术和箭术都是最容易学习的。而四大系魔法里,比较容易学习到气和水系,最难学习的是火系魔法。

骑士谱系里的11位英雄。定位在S级的有两位,箭术特长欧灵和速度加2姆拉克爵士。

这两位前者的特长是每升一级能够让箭术效果增加5%,如果能玩到50级后,欧灵相当于让弓箭手的输出伤害倍增都不止。

而后者的速度加2则是更为变态的一个技能。无论前期、中期还是后期都属于战略级特长,所以很多图是不禁欧灵但是禁姆拉克的。

A级英雄则有3位,弓手特长威尔斯凯因为前期自带10多个,甚至20个弓箭手,如果上来再合兵以及造建筑。甚至可能第一天就带出30个神射手出战,再加上自身的弓手特长。自然也是前期主要英雄之一。

而克里斯丁不但帅,先天自带弩车和弩车特长,与神射手形成完美搭配,成为前期清野效率最高的几位之一。

至于塔里斯,领导术搭配战术是前期城堡族最好用的技能组合,相比之下骑士特长反而没有那么重要了。

最后呢,其他6位英雄虽然没有那么强大,但是最差也是个B级水平。招募到谁都有的玩。

牧师职业:

作为法术系的牧师,这个职业前期主要提升的属性自然是力量与知识,相比之下知识提升的概率会更高一点。从技能来看,牧师最容易学习的自然是智慧术、智力和魔力这些;四大系魔法中除了火系不好学习外,其他三系难度都不是很大。不过比较意外的是牧师族很容易学会外交术?

整体来讲,牧师系的英雄同比骑士系要略弱一些。能达到A级的有三位,其他五位基本都是B和B级以下了。

圣灵大法阿德拉,自然是牧师系里最好用的英雄之一——凭借着一首圣灵庇佑特长,阿德拉可以让部队里早期神射手、中期十字军、后期大天使的输出都在原有基础上进一步爆表。更不要说先天自带外交术了。

而罗尼斯则是越到后期越厉害——祈祷特长搭配高级水魔法,基本上就是一个让我方整体战力直接提升20%的神兵利器。

而凯特琳虽然特长只是350,但是智慧术 智力,以及容易学习到四系魔法的设定,让她成为城堡族在200%难度地图里的不二初始人选。

当然,除了这三位外,其他的牧师系英雄相对就有点拉胯了,什么虚弱无力、治疗特长的牧师,基本上就是属于先天搬运工的角色了。

总体来看,城堡族的英雄中超强的英雄并不多,但是A级以上,实用性很强的英雄则有一大堆。而且前期、中期后期都能用。

这就造成了城堡族一上来的选择空间非常大,无论是用威尔斯凯和克里斯丁速推开局,还是准备欧灵和阿德拉慢慢来,又或者搞到姆拉克直接起飞。都能完美搭配城堡族的兵种,让这个种族玩起来更加简单容易。

3 建筑分析:

说完了兵种与英雄,我们最后再来聊聊城堡族的建筑。

如果简单形容的话,那么城堡族建筑需要最大的材料就是木材和矿石、最大的特色就是能够提供扎实地输出与整体士气提升、最大的问题就是顶级兵种的建筑造价太贵。

同比其他种族的物资仓库,城堡族的物资仓库提供每天额外1个木材和矿石。属于那种比较基础的物资仓库类型——但是恰恰正好,城堡族最需要的物资也是木材和矿石。

而相比其他种族的铁匠铺,城堡族的铁匠铺提供弩车——这也是前期英雄最需要的一个兵器,远程,高血量。

再看特殊建筑,临近水边的城堡族可以修建船坞,这个建筑其实没有啥特别的,毕竟大多数水边都会有配套的船厂在;但是有了船坞后还能提升为灯塔,这个就相对好很多了。

至于魔法行会,城堡族支持最高4级魔法行会,相比据点和要塞的3级,4级魔法行会能够提供相当多的强力魔法,虽然少了5级魔法行会的加持,但是对于城堡族而言,4级魔法行会基本也是够用的。

而在其他建筑方面,马厩能够为每位英雄周一提供额外300点行动力,可以说是所有特殊建筑中最实用的一类。而守城时兄弟会与战神像的士气加成,也让人族的领导能力尽显无遗。

最后,在兵种建筑方面,我们可以清晰看到,城堡族兵种的主要建筑资源需求就是木材和矿石,除了十字军需要少量水晶,以及祭司需要若干4级资源外。前6级兵种都是靠着木材和矿石就可以造出来的。尤其是训练场,只需要枪兵建筑 铁匠铺 十字军建筑 马厩就可以建造,如果快的话,第一周的末尾我们就可以拥有2个骑兵。

所以哪怕是碰到快攻打法,城堡族也不是特别吃亏。

当然,最终的云中城和高级云中城需要80个高级资源和4万金币。这个价格的确是所有7级兵建筑里最贵的。但是只要我们咬牙憋出大天使,那么这个强力兵种能够带来的回报,也绝对不是区区这些资源就能对等的。

总体来讲,人族的建筑和兵种英雄一样堂堂正正,没有绝对的捷径,但是也没有短板存在。再加上一堆实用度很高的额外建筑物,让人族在建筑学方面需要下的精力都无需很多。

4 结语:

总结了兵种、英雄和建筑后,我们大概知道,为什么城堡族会深受大家喜爱的原因了吧。

总结一句话,就是均衡没有短板、简洁没有门槛、下限不低的同时上限也很高。属于那种比万金油更万金油的全能种族。

新手玩家用这个种族,会觉得前期好简单,思路好清晰;

而骨灰级玩家用这个种族,会觉得对任何一个敌人,自己都有诸多的解法和战术。

城堡族不一定是英雄无敌3最强种族,但是一定是最好用和大家最爱用的种族——对于这个结论,你是否也认同呢?

欢迎在评论区发表你的意见,说说英雄无敌3里,到底那个种族才是你的心头最爱吧!

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