三国*国战目前一共上线76名武将,目前每个势力19名武将。从今天起本人将对各个势力的武将进行介绍。这次就开始讲解国战最受欢迎的势力——魏国。
提起魏国想必很多人都会想到各种各样的卖血的、非卖血的强将组合,毕竟国战第一势力也不是白叫的。而本篇文章并不会过多的讲解哪些组合好,哪些组合不好,因为所有的组合根据牌局形式的不同也会出现不同的表现。正所谓没有永恒的BOSS,只有无穷的变数,这也是国战的魅力所在。言归正传,接下来便开始介绍本篇文章的内容。
老版本国战武将技能详解1.魏武帝——曹操
【奸雄】:每当玩家受到一次伤害后,玩家可以获得对玩家造成伤害的牌。
魏武东临——曹操
2.狼顾之鬼——司马懿
【反馈】:每当玩家受到一次伤害后,玩家可以获得伤害来源的一张牌。
【鬼才】:在一名角色的判定牌生效前,玩家可以打出一张手牌代替之。
佳期若梦——司马懿
3.独眼的罗刹——夏侯惇
【刚烈】:每当玩家受到一次伤害后,玩家可以进行一次判定,若结果不为红桃,则伤害来源选择一项:弃置两张手牌,或受到玩家对其造成的1点伤害。
浴血奋战——夏侯惇
4.前将军——张辽
【突袭】:摸牌阶段,玩家可以放弃摸牌,改为获得一至两名其他角色的各一张手牌。
奋勇破敌——张辽
5.虎痴——许褚
【裸衣】:摸牌阶段摸牌时,玩家可以少摸一张牌,然后玩家使用的【*】或【决斗】(玩家成为伤害来源时)造成的伤害 1,直到回合结束。
6.早终的先知——郭嘉
【天妒】:在玩家的判定牌生效后,玩家立即获得此牌。
【遗计】:每当玩家受到1点伤害后,可观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。
一世风华——郭嘉
7.薄幸的美人——甄姬
【倾国】:玩家可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。
【洛神】:回合开始阶段开始时,玩家可以进行一次判定,若结果为黑色,玩家可以再次进行判定,直到出现红色的判定结果为止。然后玩家获得所有黑色的判定牌。
花好月圆——甄姬
8.疾行的猎豹——夏侯渊
【神速】:玩家可以选择一至两项:1.、跳过玩家此回合的判定阶段和摸牌阶段;2.、跳过玩家此回合出牌阶段并弃置一张装备牌。玩家每选择一项,视为对一名其他角色使用一张【*】。
9.料敌机先——张郃
【巧变】:玩家可以弃置一张手牌跳过玩家的一个阶段(回合开始阶段和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,玩家获得其他至多两名角色各一张手牌;若以此法跳过出牌阶段,玩家可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。
汉中溃蜀——张郃
10.周亚夫之风——徐晃
【断粮】:出牌阶段,玩家可以将一张黑色牌当【兵粮寸断】使用,此牌必须为基本牌或装备牌;玩家可以对距离2以内的一名其他角色使用【兵粮寸断】。
11.大将军——曹仁
【据守】:回合结束阶段开始时,玩家可以摸三张牌,然后将玩家的武将牌叠置。
12.古之恶来——典韦
【强袭】:出牌阶段,玩家可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对玩家攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每阶段限一次。
13.王佐之才——荀彧
【驱虎】:出牌阶段,玩家可以与一名体力比玩家多的角色拼点,若玩家赢,则该角色对其攻击范围内玩家指定的另一名角色造成1点伤害。若玩家没赢,则其对玩家造成1点伤害。每阶段限一次。
【节命】:每当玩家受到1点伤害后,可令一名角色将手牌补至等同于其体力上限的张数(最多补至五张)。
谋定天下——荀彧
14.魏文帝——曹丕
【行殇】:玩家可以获得死亡角色的所有牌。
【放逐】:每当玩家受到一次伤害后,可令一名其他角色摸X张牌
(X为玩家已损失的体力值),然后该角色将其武将牌叠置。
魏王称帝——曹丕
15.奋强突固——乐进
【骁果】:其他角色的回合结束阶段开始时,玩家可以弃置一张基本牌,若如此做,该角色需弃置一张装备牌,否则受到玩家对其造成的1点伤害。
16.矫然的壮士——邓艾
【屯田】:当你于回合外失去牌后,你可以进行判定,若结果不为红桃,你可将此牌置于武将牌上,称为“田”;你计算与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。
【资粮】:副将技,当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以将张“田”交给该角色。
【急袭】:主将技,此武将牌減少半个阴阳鱼;你可以将一张“田”当【顺手牽羊】使用。
邓艾作为主将时,拥有1.5个阴阳鱼的血量。作为副将是时,则拥有2个阴阳鱼。
神兵天降——邓艾
17.福将——曹洪
【护援】:结束阶段,你可以将一张装备牌置入一名角色的装备区,然后你可以弃置该角色距离为1的一名角色的一张牌。
【鹤翼】:阵法技,与你处于同一队列的其他角色拥有“飞影”。
在阵法技技能描述中,存在“队列”和“围攻”两个名词,所以在概述阵法技前,我们先来熟悉一下座次关系,因为它们的形成是触发阵法技的必要条件。
先引入一个相邻的概念以描述“队列”和“围攻”两个名词。
相邻:两名角色间没有其他角色,则这两名角色“相邻”。队列:连续相邻的若干名(至少2名)势力相同的角色成为同一“队列”。在一局牌局中,同一队列可能存在多个,同一个势力也可能存在多个队列。需要注意的是一名角色不会同时存在于两个队列中,而且连续两名或更多的野心家不计为同一队列。
围攻:一名角色的上家和下家为另外两名势力相同的角色(且与该角色势力不同)时,该角色被“围攻”,称为“被围攻角色”;该角色的上家和下家称为“围攻角色”;“围攻角色”和“被围攻角色”处于同一“围攻关系”。需要注意的是一名角色有可能即是“被围攻角色”也是“围攻角色”,也有可能在两个围攻关系中都是“围攻角色”。这一点是围攻关系和同一队列的差别,当然和同一队列相似的一点就是,两名野心家中间存在一名角色,则这两名野心家不能成为“围攻角色”,这三名角色不能构成围攻关系,换句话说,野心家不能成为“围攻角色”只能成为“被围攻角色”。
阵法技:在全场存活角色数为4或更多时锁定生效的技能。随着阵法技的引入,还有另一个阵法召唤的概念。这个给国战进行带来一种新的体验。有人通俗的称阵法召唤为“开团”,很形象的描述。
国战曹洪
18.深明大义——李典
【恂恂】:摸牌阶段开始时,你可以观看牌堆顶的四张牌,然后将其中的两张牌置于牌堆顶,将其余的牌置于牌堆底。
【忘隙】:当你造成或受到其他角色的1点伤害后,你可以与其各摸一张牌。
19.镇东将军——臧霸
【横江】:当你受到1点伤害后,你可以令当前回合角色本回合的手牌上限-1。然后若其弃牌阶段内没有弃牌,则你摸一张牌。
以上便是魏国国战19位武将的老版本技能。值得注意的是邓艾与曹洪是阵包武将,李典和臧霸是势包武将(除此之外还有之前呼声很高的变包权包等未上线武将)。
邓艾是魏国唯一一个会因为主副将位置而获得不同技能和阴阳鱼数量的武将,具体技能已在介绍技能时详细说明。而曹洪则是魏国唯一一个拥有阵法技的武将,关于阵法技的详细说明也已经说过。
新版本国战的改动和判断武将技能读条相比较其他三个势力的武将来说,新版本国战对魏国武将的改动没有其他三个势力大。未上线之前玩家社区中流传有部分魏国武将更改后的技能,上线之后真正改动过的武将只有曹仁一人。(除曹仁外其他武将技能修改仅做参考。)
1.【曹仁】
【据守】
修改前:回合结束阶段开始时,玩家可以摸三张牌,然后将玩家的武将牌叠置。
修改后:结束阶段,你可以发动此技能。然后你摸X张牌(X为此时亮明势力数),弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则改为你使用之。若X大于2,则你将武将牌翻面。
坚石铁壁——曹仁
2.【郭嘉】
【天妒】: 当你的判定结果确定后,你可获得判定牌。
【遗计】: 当你受到伤害后,你可将牌堆顶的两张牌扣置入处理区(对你可见)你选择:1.将其中的一张交给一名其他角色,将另一张交给一名角色;2.将这两张牌交给一名角色。
3.【徐晃】
【断粮】:出牌阶段,你可以将一张黑色基本牌或黑色装备牌当一张无视距离的【兵粮寸断】使用。若你对距离超过2的角色使用【兵粮寸断】,则本回合不能再发动“断粮”。
4.【荀彧】
【驱虎】: (此技能不可预亮)出牌阶段限一次,你可与一名体力值大于你的角色拼点。若你:赢,其对其攻击范围内你选择的一名角色造成1点普通伤害;未赢,其对你造成1点普通伤害。
【节命】: 当你受到伤害后,你可令一名角色将其手牌补至X张(X为其体力上限且至多为5)。
5.【曹丕】
【行殇】: 当其他角色死亡时,你可以获得其所有牌。
【放逐】: 当你受到伤害后,你可令一名其他角色选择一项:摸X张牌并将武将牌叠置(X为你已损失的体力值);弃置一张牌并失去1点体力。
看过本人之前文章的*友们肯定知道,每个武将的每个回合一共有6个阶段,分别是:回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、回合结束阶段。在之前的文章中曾提到过有些武将技能的发动是在特定的阶段内的,这就形成了国战中一个特殊的技巧——观察技能读条。本次主要讲解魏国各个武将的技能读条,而在所有势力介绍完后将会进行一次整体的技能读条判断。
回合开始阶段:甄姬
判定阶段前:张郃、郭嘉(判定牌生效后)、夏侯渊
摸牌阶段前:李典、张辽、许褚、张郃
出牌阶段前:夏侯渊、张郃
弃牌阶段前:张郃(弃牌前)
回合结束阶段:曹洪、曹仁(弃牌后)
受到伤害:李典(包含造成伤害)、荀彧、臧霸、曹操、司马懿、夏侯惇、郭嘉、曹丕
回合外判定牌生效前:司马懿
回合外失去牌后:邓艾
回合外有武将阵亡时:曹丕
其他角色结束阶段内:乐进
除此之外,魏国还有两个武将的技能是不符合以上所有条件的武将,他们分别是徐晃和典韦。
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