维持游戏活力,开发新玩法是最常见的做法。
每个月,三国*OL目前都会开启一轮限时娱乐模式,其中大部分是节日主题。新服的文和乱武至今未登陆OL,暂时不讨论。有些玩票性质的模式,比如全民左慈,以后不会出了也不考虑。目前常见的娱乐模式里,哪些最受玩家欢迎呢?下面来逐个介绍。
守卫剑阁:堪称体验感最差,最被玩家嫌弃的模式。游戏是PVP,但是每个队要带两个AI,而成败的关键就在AI的智商。但是实际上玩起来,AI经常做出让人吐血的举动,要么伤害打错人,要么不发动技能。让你充分了解什么叫人工智障。
诸侯伐董:两个玩家VS三个AI。翻车率最高的模式。典型的非平等对局,除非开局秒一个,否则就让你知道什么叫群殴。而且没有特权设定,还不能使用复活。更有随机到3V4地狱模式的可能,深刻体会到什么叫人多欺负人少。
虎牢关:三个玩家VS吕布。最初是PVP,由于糟糕的平衡性改成了PVE。改完游戏难度大减,随便三个人都能挑翻吕布。由于难度过于简单,活动给的奖励也微乎其微,上一次开放时干脆什么奖励都不给,只有胜利时多一些银两。如此态度,玩家自然不可能有多喜欢这个模式。
毒战:八人军争的变化体,只是把一定酒和桃子全部换成了毒,吃了或者丢了流失体力。和原版游戏相比,变化并不明显,想象中的各种服毒自尽很难出现。但是主公阵亡速度倒是大大加快了,因为桃子被替换了,没货救主公。本来八人游戏反贼胜率就高,如此一来其他身份更是没有游戏体验。
神武再世:同样是PVE,最大的看点是可以用神将,神将在这个模式里自带一件装备。但是这个模式想要赢,需要看对手是谁。如果是简单的敌人随便过,一旦遇到难缠的,复活次数用光了也过不了。综合来看,这是最难打的模式,一看到BOSS就能知道最终的命运,要么有点惨,要么非常惨。
驱鬼逐邪:节日专场,一般用于清明节和圣诞节。PVE模式,3V1,类似虎牢关,但是难度大幅度提升。一共三关,每关随机给你一个敌人,过关难度取决于敌人强度。由于有一定随机性,翻车在这个模式是常有的事。这模式最消耗的是复活道具,只要肯氪,过关不在话下。
忠胆英杰:同样是八人军争衍生,其中一个忠臣开局亮出身份,并且有辅助技能,可以打出先手优势。这个模式还多了两个特殊武将,几种独有的锦囊牌和装备,玩起来比较有乐趣。围绕忠臣也开发出了各种打法,算是比较成功的玩法之一。但是这个模式,内奸的胜率非常之低,要么被当成主公盲死,要么主公突然暴毙。总体来说中规中矩,玩家接受度也还可以。
同舟共济:目前推出了三次,端午节限定。最开始是PVP,玩家互相淘汰。后来改成玩家不会死亡,看哪队打出伤害最高。今年则改成了PVE,以势力为单位,先2V2,然后2V6。虽然AI各有阵营,但是实战起来都会联合起来先揍玩家。后续玩家也找到了囤牌一波爆发的打法,总算胜率没那么难看。但是还有个问题,是各势力能力不平衡,只要选蜀国,每天的排行榜都是第一名。后面的结果来看,其他的势力连反超的机会都没有。好在活动奖励比较给力,最终稳住了口碑。
小*挑战赛:目前拿来救场最多的模式,不知道上什么模式好那就是打小*。欢乐成双的PVE版。接下来,就是见证AI开挂的时刻。不过以AI的智商,完全不足以抗衡现在的武将强度。游戏节奏很快,想赢也不难,加上奖励也颇为丰厚,是个刷会员时长的好活动,总体评价还是比较高的。
打年兽:春节限定节目。往年是挑战年兽,今年是玩家当年兽,挑战生肖。如果打死生肖,可以得到它的技能。难就难在必须尽快打死一个,然后势如破竹。由于限定用年兽,就只有手牌质量能影响局势了,想赢需要运气。就难度来看还算能接受,加上历来春节活动奖励都比较可观,这次活动还是比较受玩家欢迎的。
千里走单骑:最受玩家欢迎榜第一名。依次挑战五个半AI,为什么是半个?最后一关那个就一血,吃个巴掌就倒。每打败一个都有通关奖励可选,帮助玩家增强实力。敌人是可以自己选择的,就算自身武将很弱,也可以排除掉强敌,保证顺利通关。最关键的是每次通关都可以获得奖励,除此之外还有通关奖励和排名奖励。不得不说,这是个最爽的模式。
今年忠胆英杰还一次都没有出过。会是下次三国*OL轮换的模式吗?拭目以待吧。
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