怪物猎人,英文名Monster Hunter,简称MH猛汉,是由CAPCOM研发的一系列共斗动作类游戏,游戏玩法比较简单粗暴,成为一名勇敢的狩猎者击溃魔物,用魔物掉落的素材制作装备不断升级,从而达到猎人的顶端。
初代的怪猎在Ps2平台上发售,一经发售便大获成功,在那个时代怪物猎人超强的打击感,多种多样的怪物,与自由度极大的地图让玩家们无不如痴如醉,甚至有一段时间达到“全城猎龙”的热度,成为了一段佳话。
之后怪猎制作人辻本良三与卡普空趁热打铁,又不断在掌机psp和3ds上推出了相应的新系列,掌机的机能虽然受到了限制,却无法限制住玩家的热情,直到现在还有怪猎的狂热粉在3DS上不断回味斩*魔物带来的快感。
笔者第一次接触怪猎则是在PSP上,当即就被轰龙打爆了,之后呼唤了3个朋友才为我报仇,可能很多人和我一样,提到怪猎想到更多的还是第一次与伙伴一起狩猎怪物的感动吧。
满屏“游戏性”的3DS版怪猎
而今天测评的游戏则是怪猎的最新一作——怪物猎人:世界(MONSTER HUNTER:WORLD),这一部怪猎是次时代的一部怪猎作品,采用MT Framework引擎开发,由卡普空制作团队四年精心打磨,画面和玩法都较前作大为不同。
怪物猎人之前的系列主打便携,能够随时随地的狩猎,选择了在3DS或者PSP这类掌机平台上进行发售。
而掌机因为体积较小,年代也比较久远,无法承载更多的电子元件所以机能较差,相应的画面表现力也会不足,基本上是满屏的马赛克锯齿横行,而这样的现象并不能阻止玩家们对怪猎的热情,玩家们纷纷戏称3DS版的怪猎为“满屏游戏性”的怪猎。
而今天说的怪物猎人并非如此,这一作采用被称为“为了所有Capcom次时代游戏而打造的”MT Framework引擎制作,这个引擎可是日产的御用法宝,著名的ACT大作鬼泣4,生化危机5都是由这个引擎开发。
拥有了新引擎的加持,这一作怪猎的画面升级明显,不再显得偏动漫风,而是朝着写实的方向前进,游戏中的场景互动更加明显,怪物的鳞片样貌也更为精致细腻,粒子特效大幅度提升,可以被称作真正的满屏游戏性。
怪物猎人不仅仅是打怪升级装备,游戏的元素十分多元化,留给玩家们印象最深的可能就是在一个小村子里种种菜钓钓鱼,然后在打怪时烤肉,没血了就回营地睡一觉的“真实佛系生活”,这一作的怪猎依旧继承了这些优秀的元素并得以加强。
游戏与前作一样,都拥有一个“主城”的存在,不过这一作的村子可比前作大得多,场景设施与NPC更加多样化,简答点来说就是“之前有的我们基本上都有,之前没有的我们现在也有。”
游戏的玩法还是基本相似,继承了怪物猎人一贯的高难度风格,虽然前期的怪物比较好打发,但是后期难度会不断升高,像我这种手残的,怪物一抬手就是我半管血,这里笔者只想说一句话“只要我跑得够快,寂寞就追不上我”
狩猎时的地图不再像之前的系列那样每一个区域都是一个独立的地图,这一作的地图直接相连在一起,虽然还是有分区,但是像以前一样遇到怪直接换区喝药的技巧可能不太实用了
地图的互动性也大大加强,玩家可以通过不同的地图来制订最佳的狩猎计划,如地图上的藤蔓,树丛,闪光虫,再配合多样化的怪物猎人世界独有的狩猎道具令狩猎事半功倍
不过值得一提的是本作的联机共斗下怪物的血量不再和单人相同,而是会根据人数的增多而变强,玩家们需要多加小心。
这一作在狩猎的途中还有一种叫做导虫的生物,这种生物会对地图中的魔物与可采集物品产生共鸣,这个系统我是比较赞赏的,前作寻找怪物可以说是一件比较难的事情,一般都是使用千里眼药或者染色球进行追踪,这一作的导虫系统省去了大量麻烦,并且导虫在之后还可以进行升级。
怪猎世界同样也可以通过食用猫饭来增加属性帮助狩猎,不过这一作的猫饭还增加了一个叫做大锅烧烤的新功能,在这个功能之中可以通过自己的素材来制作稀奇古怪的新食品,不再局限于定制的猫饭。
怪物的生态系统在前作一直都有体现,但是限制于机能一直没有进行实质性的制作,而依赖于次时代主机的性能,这一作的怪物生态是切切实实的,怪物之间的关系十分有趣,甚至形成了食物链。
在狩猎途中经常会遭遇到其他怪物的乱入(前作的乱入就是两个怪一起揍你),玩家们受到启发,纷纷发展了新战术——等两个怪物打的差不多了再坐收渔翁之利,这个系统可以说是为我们提供了一个较为真实的生态世界。
除此之外还有很多很多有趣的新功能,这里就留给玩家们自行发掘。
怪物猎人世界作为集大成之作,武器系统同样也是系列之最,本作拥有整整14种武器可供玩家挑选,这些武器分别是片手,大剑,野太刀,长枪,铳枪,狩猎笛,大锤,斩斧,盾斧,操虫棍,轻弩,弓箭,双刀。
不同的武器各有不同的特点,玩家们可以根据自己的上手程度和爱好来选择,根据怪物的弱点与形态灵活使用相应的武器来配合击溃怪物。
这一作同样拥有防具与武器的派生,可以通过狩猎怪物剥取素材来升级,不过笔者觉得这一作的武器并没有前作的那么多样,外形也比较固定,大多数都是一大块铁加上一些羽毛骨头之类的素材,多样化的武器使游戏体验大大提升,玩腻了一个武器就换一个研究,使游戏时间获得延长。
同样的这一作依旧拥有玩家们最喜欢的断尾系统,这一作的打击感我个人感觉还是非常不错的,虽然没有了前几作那种浮夸的飙血风格,但是打怪也是刀刀入肉,令人肾上腺素飙升,游戏中对怪物的特定部位使用近战或者远程弩炮的斩裂弹就可以进行击破,即会掉落更多的独特素材。
总的来说这一款怪物猎人:世界,笔者非常推荐,游戏的元素多样化,狩猎体验极强,多种的武器也令玩法达到了一个新高度。玩家们可以等待卡普空修复服务器后再入手,或者也可以使用某些加速手段,因为没有联机的怪猎可以说称不上真正的怪猎了。
最后笔者祝愿各位猎人猎运常在,指引明路的苍蓝星将为你们闪耀。
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