《航海王:时光旅诗》体验版报告:剧情原创的漫改JRPG亦有精品

《航海王:时光旅诗》体验版报告:剧情原创的漫改JRPG亦有精品

首页战争策略草帽航海王更新时间:2024-04-16

文:Along

省流助手:《航海王:时光旅诗》体验版中剧情悬念设置十分巧妙,原创故事丝毫没有影响动漫党代入情绪。尽管 JRPG 玩法机制不算新颖,但迷宫与地图设计也称得上可圈可点。

《航海王》的衍生游戏已经数不胜数,但由于老牌民工漫的名气过大,此类作品往往都被打上粉丝向标签,游戏质量总是一言难尽。正因如此,这次我选择先去试试《航海王:时光旅诗》体验版,结果就是为此专门写了一份体验报告,并准备下班回去整个正式版周末畅玩。

如果你也是海迷,现在还在犹豫要不要购入《航海王:时光旅诗》,那么下文应该能帮助你了解机制玩法、游戏调性和部分剧情内容。当然,我更推荐大家先亲自尝试一下体验版,毕竟 JRPG 的慢节奏和回合制未必适应所有人的口味,而且体验版免费的啦~来玩玩嘛~。好了,那咱们直接进入正题。

>>>初上手体验 声画表现

《航海王:时光旅诗》体验版流程并不长,大概全程满打满算 1 个小时。初入游戏已经能看出开发组诚意,其中展示的原创剧情引子十分诱人。

草帽团在航行途中被上升气流带到了一座云层之后的神秘小岛,上岸后直观的游戏目标带着不熟悉航海王 IP 的朋友快速代入。我们要控制路飞寻找四散在小岛各处的伙伴,寻找材料维修搁浅的桑尼号,然后继续航行。仅仅如此还不够,原创人物、落雷天气和神秘遗迹的出现,为玩家探索小岛提供了动机,也让动漫党明白剧情故事并非只是照本宣科。

《航海王:时光旅诗》的时间线设定在鱼人岛篇之后,草帽团成员这时可以说是个个身怀绝技,以此展开冒险无疑 JRPG 就成了“无双”玩法,所以新人物莉姆将能力排除体外的本领就成了推进矛盾的重要设定。我们需要在小岛各处探索,寻回自己的能力与技能。最初十几分钟玩家就能轻易理解要干什么,这绝对是原创漫改游戏不可多得的优点。

由于只是体验版,所以没有涉及动画中的剧情,不过本作的声画表现已经足够海迷欣喜。画面精度有一说一不算特别高,甚至动态表现还有点糊,但风格还原十分到位,立绘和建模与原作别无二致。

十分还原的草帽团人设,让我无比期待正式版中的回忆部分,说句冒天下之大不韪的话,罗宾的毒舌属性、山治的花痴心态等等设定动画组都快忘光了,《航海王:时光旅诗》这部衍生作却有准确的还原出来,这让人不知道应该是喜是悲~但或许也没所谓,有哪个海迷不想自己控制草帽团成员重温那些经典桥段呢?参与感拉满好吗?这里放一张我“老婆”的美照,各位自行感受一下。

>>>玩法机制 战斗系统

玩法部分大致需要介绍 3 个方面:主线跑图、战斗机制和迷宫探索

《航海王:时光旅诗》的主线部分算是半开放世界设计,我们可以控制路飞在 3D 地图上自由探索。(注:体验版中仅提供部分内容,很多岔路无法前往。)尽管推摇杆的移动方式非常简单,跑图无非就是走和跳,但体验却意外比较一般,即便按住加速键还是有些“脚底打滑”的感觉。

怪物以明雷形式放置在地图上,背面触敌可以获得先手进攻机会,吸引到仇恨被突脸则是敌人先手,当然跑路时嫌麻烦也可以绕着走。值得一提的是,地图上包含丰富的可交互元素,繁多宝箱加大了玩家的探索*。路飞还可以凭借橡胶果实能力,把自己带到很多常识无法抵达的位置。不过这需要我们手动瞄准,再加上 PS5 手柄的自适应力度略沉,赶路途中会觉得手有点累。

本作战斗机制没有跳出回合制跑轴玩法,系统根据敌我速度判断顺序。我方回合可以自行抉择使用什么角色率先出手,普通攻击、使用道具、释放技能也是非常好理解的 JRPG 常见设定。不同角色分为力量、敏捷、技巧三种主要攻击类型,三者相互克制形成闭环。

此外,很多技能附带特殊的火焰、冰冻、雷电属性,根据敌方类型和属性弱点才能打出最大伤害。技能需要扣除 TP 点数才能释放,每个角色独立计算,每个回合都会自动恢复一定数值,这基本就是 JRPG 策略性的核心体现。以山治为例,我们可以看到高消耗技能有主打群体的“一级绞肉”,也有单体的“画龙点睛SHOT”,攻击类型、属性和具体数值都非常直观地标注在介绍上,根据不同需求释放才能更加高效。

不过话虽如此,体验版中个人体感数值非常宽松,哪怕一通乱打也没有出现过不去的现象,新手朋友也不必担心被战斗机制劝退。制作组甚至贴心地为剧情党设置了自动战斗,尽管 AI 出招有点笨笨的,既不会刻意打克制也不知道残血补刀,但至少会释放加血技能和道具,算是比较方便的一种玩法吧。值得一提的是,战斗中可能会刷新特定任务,例如控制路飞打倒特定怪物等等,完成后可以获得大量经验值,AI 并不能 get 前期经验有多重要,如果遇到记得切回手操。

本作也包含 JRPG 常见的迷宫要素,体验版中需要前往“湖畔洞窟”寻找草帽团成员失去的能力。首个迷宫的高低落差令人印象深刻,从入口前往高台之后,因桥梁断裂绕路返回的过程中,不难看出开发组的地图设计功底。

这类场景我们可以变换控制的角色以便探索,路飞依然是跨越复杂地形的最佳人选,不仅可以利用橡胶果实到达高台,还能击碎很多石墙以便寻找各类隐藏道路和宝箱。如果遇到铁门,那自然是咱们索大一刀斩开更为方便。可以看出开发组鼓励玩家积极探索迷宫,额外奖励自然是各种强力道具,迷宫在 JRPG 玩家中一直见仁见智,个人挺喜欢慢节奏探索的氛围,所以乐于给出好评。

>>>平平无奇的JRPG养成要素

《航海王:时光旅诗》的养成要素基本可以分为三类:人物经验、技能等级、饰品。

第一项很好理解,每场战斗结束后全队都将获得经验值,积累到一定数量就会自动提升角色等级。等级直接与角色基础数值挂钩,升级后攻击力、防御力、毅力等属性都会相应提升。体验版中不同角色经验条应该是一样的,战斗后基本都是全队一起升级,所以不必担心培养什么角色的问题,草帽团整整齐齐一起进步就是最好剧情。

技能方面则稍微复杂一些,正如前文所说新人物莉姆将草帽团能力化作“方块”四散在各处,不断收集才能解锁新技能。“湖畔洞窟”中的第一个方块 get 后,多个角色都能收获复数新技能,个人猜测收集流程应该不会特别长,正式版中期应该就能解锁全部招式。

此外,技能还可以运用方块碎片提升等级加强攻击力,也需要我们在流程中寻找收集。碎片与完整方块不同,它有角色名限制不能通用,但随时可以插入和拆下,具体加强什么技能也是需要思考的点。不过体验版中碎片较少,这部分就留给各位自行体会吧。

最后就是饰品或者说装备系统,体验版中呈现的内容十分简洁,基本就是增加攻击力、防御力、毅力等数值。饰品只能装配给一个角色无法复用,如果追求更高伤害需求应该还是比较大的。不过探索地图开宝箱和击败强敌都能掉落,体感应该不是特别刁难人的系统。

>>>总结

通关体验版之后,我觉得《航海王:时光旅诗》不能简单看做一款粉丝向作品,但海迷一定会玩得非常开心。本作的 JRPG 机制并不复杂,回合制战斗和属性克制都是非常便于理解的系统。地图设计处处匠心,超高的可互动性让探索期间也不会无趣。迷宫虽然进一步放慢了游戏节奏,但可玩性和额外奖励也因此增加。

总的来说,如果你是《航海王》IP 的忠实粉丝,我十分推荐你购入本作,哪怕只是为了在极度还原的画风下,回顾经典故事也已经值回票价,最起码也应该下个体验版试试。如果你是 JRPG 爱好者,《航海王:时光旅诗》的养成难度与探索趣味性都非常不错,传统回合制战斗模式也算可圈可点,同样可以酌情入手。

《航海王:时光旅诗》(ONE PIECE ODYSSEY)已于 1 月 13 日正式发售,登陆 Steam、PS4/5 和 Xbox 平台。本作现在也已上架杉果,券后仅需¥278 即可入库,感兴趣的各位不妨来杉果选购,价格更实惠哦~

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