大家好,有点槽是要吐的又来了。东游记郁闷的经常被内容不适合发布,所以匆匆结束。那应该写点什么呢?
游戏是我的爱,但是之前一直没能参与游戏的工作。现在想找也没有经验。随意写写一个游戏案吧。就当是锻炼锻炼。大家讨论完善下。看看好不好玩。
在日本,日本的战国时代是他们最喜欢拿来做游戏和动漫的。但中国,虽然三国时期辉煌了。但是春秋战国的辉煌呢。那里面有无数我们熟悉的人物。
无数我们熟悉的成语。还有无数宝剑,英雄。现在中国看不到的动植物。应该要把春秋那百家争鸣的文化也带入游戏之中。我觉得应该大力发展春秋历史,所成《重回春秋》。(历史不是特别好,可能不完全一样。)
背景:春秋战国(野蛮到封建时期)
周朝过后,进入春秋。以晋、楚为主要霸主,其他一线强国齐、秦;二线强国郑、吴等;三线宋、鲁等 ;四线、西戎、中山等。各朝以王为主,尊周天子。下属家族强者分封,为国之卿。各国卿数不一。下有大夫。卿者乃国内强横家族。有封地,自管之。君不能插手。但封建规则需要遵守。各国间,虽然尊敬周天子。但周式只是名义尚存,实际上尊的是晋、楚之霸主。另有齐秦之强国。
例如鲁国是晋霸主的附属国。需要每年向霸主国晋国缴纳一定数量的征。征可为军事,可为资源。而霸主国在附属国受到攻击的时候,需要向附属国提供兵力保护。兵力在当时主要为各家族的军力。由卿一 卿二当正负元帅调配家族兵力攻击。家族兵可是农夫、武士、铁匠、奴隶(仆人)等等。要向封建领主缴纳赋,这个赋可以是当六个月兵,或者是缴纳资源。这个由领主决定。当时农业不够发达,大多简单的烧荒播种后,自然生长。除了春耕(部分国家有二耕)外。大多数时间要外出打仗。打仗的人需要自带粮食和武器出发。在春秋,文化与技术急剧发展。各国战争不断。吞并不断。矛盾不断。故事就从这里开始。
(不知道大家有没有玩过骑马与砍*。200m的游戏可以让你感动的玩几天。当然,现在游戏的画面可以更加进步。操作上就是骑马与砍*,基本算是技术流派。)
一开始玩家都从仆人开始,也就是奴隶。当前阶段,各个领主都是NPC。人物捏脸后,可以选择天赋(铁匠,农植,武士,商业 ),也可以调配适当属性点(升级可加)力量 敏捷 智力 魅力 管理(主要为后期当领主有用)玩家出生为奴隶。而当时奴隶是最没有权利的。奴隶之上是自由民。再之上是小贵族。再之上大贵族,再之上成为卿。(后期版本可以为王)你可以选择国籍,以及任意想去的国家(主要是为了各省玩家汇集)。开场动画后,你被胜利的国家贵族或者贵族内战获胜的贵族俘虏了,成为了一个仆人。被分配到大小贵族或自由民(随机)手下后。你可以选择成为贵族手下的工匠,农植,武士,商业的仆人。然后完成基础学习任务。
当然,你可以任务的半路逃跑。成为流人(流浪人:黄色名字)
先说流人,流浪人顶着黄名可以干任何事,比如上山打野兽(当时环境老虎大象神兽都有),但当时的山是领主的专利。(当然,初期领主并不封锁山这个专利)除非这个领主领民外,其他领地的仆人和普通民想要进入被专利的山打猎,就会变成红名(任意人可以*或者俘虏,当然NPC会主动去做。红名,就是违法规则的人!)。流浪人可以干任何事,但会被npc主动去抓,变成俘虏。当然,玩家也可以(打掉所有生命值后) 抓成仆人或者*。流浪人可以偷偷采集各种资源,然后和商人(NPC商人不会伤害流浪人)交易。流浪人也可以刺*,抢夺等等。当然,没有好装备和好等级的你,一般是不够一个npc打的。你也可以去国战场捡东西,或者成为强盗野贵族的手下。等等。只要不怕死。如果死了会怎么样。如果你没有孩子的话。你这个人物就毁了。(你可以娶npc女子或者女玩家为妻子。每个妻子都会生孩子。生孩子需要资源。但不同的npc女子需要好感度,对应的资源,以及官职 ,孩子可以并不出现,作为数据。但孩子就是你的重生生命。)
你也可以成为农民。
先拿农民举例吧。其他的差不多。做完基础的农民任务后。你会被自由民或者贵族分到一块田。你可以好好打理你的田。你的出产会大部分上交贵族,拿到少部分粮食和金钱。你可以拿钱去学宫学习符合你身份的任何各类技术。比如农职技术。刀剑技术。弓箭技术。打猎技术。例如学习弓箭,你会进去弓箭教室,有免费的弓箭给你来练习。靶子十中八以上会剧烈上涨熟练度,要不然只能慢慢一点一点的上涨。熟练度等级越高越容易射中目标,造成更大伤害。(当然也和你勤奋的锻炼以及技术有关,参考骑马与砍*的射箭,绝对不是那么容易的。)
小贵族一般都会被分封到边境小镇。大贵族更靠近国都大城市。贵族npc会发布各种任务,你可以接任务拿到资源、熟练度、等级。比如让你上山打猎。会给你基础的工具(很多事需要工具,除了领主给你的,你都要自己买。),你上山打猎得到的药草,肉,木材等等连你的工具都需要任务回归后上交贵族或自由民。你只能得到少部分。 你的任务如果你没有在几天内完成(下线不计时间),就会有惩罚信用,直到0,0则不能接任务,除了基础种植目标(简单)。或者拿到弓箭打到猎物后逃跑、你就会成为流民。当你完成一定任务之后。你就会遇到比赛任务。或者是踢球,投篮,或者是 比武 比成语,比诗歌,找不同。等等(属性相关,属性不够不能参加。属性可以在熟练度等级提高后增加。)这个比赛拿到名次奖励会比较丰厚,如果你是仆人,则还会上交部分奖励。
当你的贡献度够大以后(任务以及贡献资源,以及军工)你就可以申请成为自由民。
PS:其实属性并不是最重要的。比如一个熟练度很高的弓箭手,虽然你后期出现十字星,以及弓箭稳定度提高。但很可能你还是没有一个初学弓箭的人有技术射得准。只是可能性比别人大很多。比如,你智力高。学宫学习到的文章诗歌(比赛试题从学宫知识中随机出。)你能参加更高级的比赛,但是你的记忆力并不比智力弱于你的玩家更好,反应更快。 只是你更熟悉题目而已。这个比赛任务以人为主,人数不足会补充随机强度NPC。
当你完成了一定任务,你会分配到一间房子。你可以为了你的房子装修,建筑。当然需要去市场换资源。让工匠做。
结婚系统很快出现。但和npc结婚只有简单动画。你会被领主指派一个夫人或者丈夫。当然你也可以拒绝。但你就没有孩子(生命)了。不久,你会碰上贵族挑衅。比如你的领主让你去偷猎其他领主的鹿等。任何人除了官员,进入别人专利领土都会红名。你要去别人领土偷猎,则会危险,你需要用你的财富装备。 你或者完成了任务,或者会和别人交战。或者死亡(死亡后任务清除,家业资源有孩子(重生继承),但身上东西全掉)。总之,各职业都会和附近家族有冲突。(除了战争时期。NPC时代战争时期不会有冲突任务。)
随着冲突任务的开始。贵族间会互相攻打。如果没有盟友帮助。那就是两家差不多的互相小兵力战斗。战斗的时候会有NPC。所有贵族都会有NPC保镖。所有的战斗开始(右键选择名字战斗),都会出现一定量的仆兵。领主约定在固定位置和时间战斗。具体战斗参考骑马与砍*。真正对军之前。npc会排阵。玩家当领主后领主会排阵。对攻之前,会有致师(随机一场到三场)(单挑) ,系统会统一确认玩家是否参与,领主会挑选武力值最高的出战。如果你拒绝。则第二高。没人愿意则NPC出战。胜利的玩家有奖励。也可以继续接下来的大对战。失败的人会领地复活(不损失孩子与装备)。接着领主开始对攻。(有车兵,有骑兵,有步兵,有弓箭手。你可以参与任意位置。当然你的装备了什么最好去什么位置。具体攻击与胜利参考骑马与砍*。)你参与了战争。你*的人数会成为你的战功。当足够一定的战功后,你可以用战功换取你的赤牌。成为自由民。
如果你成为了自由民。从此,你需要上交的资源会大大降低。如果你用战功换耕地。换山地,湖泊等也行。(用数字表示,并不实际给出,你的房子还是你的房子。)成为自由民后。当然你也可以用资源换仆人(仆人也不会表示出来,但系统会根据领地仆人多少,刷新出对应的npc。(当然,如果系统强大的话,也可以给你的领地刷出仆人。)仆人需要定期消耗资源(粮食),如果你没有对应的地给仆人。而完全转换为仆兵。你会很亏本。 )你可以分配仆人干各种活,(定期给你资源)或者成为仆兵(你出战后,刷出一个npc手下。他*的人会成为你的战功。你也可以买装备给仆兵装备。)当然,如果你被流人(流人可以干任何事)刺*的时候,你的仆兵也会出现。当你用人多。干掉流人以后。
你可以选择抓或者*。抓住,则你多一个仆人。*则可以得到他的掉落装备。对方则损失一个孩子。不同级别身份的人的孩子数不一样。如果你的发展还没有一个流人好。带几个npc都不够一个流人打的情况。或者出商队遇到盗贼团。你败了同样,如果别人选择抓你。别人多一个仆人,你重生(不耗孩子)。别人*你(消耗孩子)。如果你没有孩子了。你可以申请用资源交换你的生命。资源(铜钱,药,商品)不会掉落。你的仆人多了也可以去仆人市场卖掉。
系统定期周末发出国战或者大贵族战。小贵族是大贵族的附庸。大贵族战则是贵族叛乱。比如君王没履行好封建责任,侮辱了贵族。贵族*了君王。迎了新军。贵族冲突。或者新元帅上位。有钱有权后找理由攻击其他大贵族。等等。
国战则是分为几种,附属国之间的对打。大国打了附属国。 霸主国打小国的灭国之战。或者 或者之后引起被侵略的附属国请求霸主国支援。霸主国招兵会盟所有手下附属国,按情况出兵,保护或者攻击另外的大国。
国战则应该是一个很有趣的系统。国家道路不好的话,你则会花很长时间赶路。到一个营地以后,你会接到很多任务,比如打猎收集军粮。修路、保护军官、等等等。还有路过其他国家去泡其他国家妹子。又比如建立营地,又比如当探子。
探子的任务也要有意思。简单的就是去开拓地图。地图原本是黑的。你不走过地图是不亮的。一年没来又会黑。所以你完成了一部分探索地图后。交回任务。全军的人,包括npc的地图才会亮。才可能分军,或者获得资源。更加难的是,消灭敌方探子。接这个任务。你需要去消灭探子。接了探子任务以后,固定十个仆兵。你需要消灭10人次才能完成。更难的是探军任务。你要跑到敌方军队几个敌方附近,
侦查敌方数量,粮草,重要人物。这样的话,别人军营附近肯定很多玩家。相当容易碰到。需要更好的伪装或者高速的战马来逃跑。
国战前,你不是官员,不是商人,不能进入其他国家。国战当然有系统通知。假如你是大国,路过你的附属国。你不能在附属国为害。但是你进入敌国附属国后。你可以像流人一样干任何事而不会黄名。因为你在敌对国看起来是蓝名。因为每个人的房子都是安全区。但你可以俘虏别人npc,玩家当仆人。可以偷抢别人专利资源。可以破坏别人贵族的田地,抢麦子。等等。但要在国战副本正面胜利后才能进入敌国。
所以,玩家的目标是先要达到一定贡献,成为自由民。贡献也能换土地。而后收集更多资源、装备、学习更多技能、获得宝物。结交各种朋友。成家,修家。然后目的是参与战争。获得更多资源。再进一步当上贵族。
真正国战战场到达以后,(防守,国内;进攻:国外)变成更大规模的战争。一大堆npc、玩家都会固定时间地点互相打仗、致师。一共五场。你按照实力参与。但一定要参与一场。国战参与的时候,你会带你的仆兵出发。你可以随时转化仆从仆兵。如果你仆兵带多了。你参与国战的时候资源就出产少了。而且给予仆兵的装备不能回收,只能替换。比如用1级青铜剑换3级铁剑。再分配给其他仆兵。
因为你是自由民,还没变成贵族的阶段。能带的仆兵有限(5-10个)。战斗时,你每次死亡,你随机掉落一件装备。然后一名仆兵替死,你重生(可选择原地或者安全区)。如果仆兵都死光了,你也死了。那就得重生回家消耗孩子了。另外仆兵也会死亡,参与战斗的仆兵死亡后有十分之一的概率彻底死亡并掉落全部装备。战斗死亡,仆兵会随机掉落一件装备,然后黑名该场战斗不能再出战。
小贵族战争死亡后掉落仆兵装备随机一件。大贵族战和国战的时候,如果仆兵连一件装备没有。仆兵彻底死亡。这样,你要考虑到底带多少仆兵。军功重要还是仆兵重要。没有仆兵保护你,你很容易死。另外要不要给你仆兵很好的装备,让他给你赚军攻多*人,还是垃圾装备看运气,省钱。这种战争胜利以后。根据战争结果。献俘献地给国君后,国君的奖赏和剩下的战争红利会按照功劳分配各贵族、自由民。
国战正面战争胜利之后,(五场战斗谁得的分数多。) 你才能进入敌国边界。进行各种侵夺。之前是进入不了边界的。正面国战之后是侵略战。敌国npc会只在城市出现。城市以外,靠自家贵族把守。所有地方不会有巡逻NPC。有实力的可以到处抢夺。
一段时间之后,敌国领主会进行 攻城战选择或者投降选择。可能是交付资源和仆人,可能是当你的附属国纳征。可能是在城市坚守等待你攻击时间结束或者对方的霸主国来援。再次打正面战。因为国战是大贵族带领私兵战斗。你只能带六个月粮食。自备武器参与。当然如果你的贵族分配守城,你也可以选择不参与。不是守城贵族必须参与。这叫纳赋。如果你死不愿去,会被罚资源。 六个月之后如果贵族要继续打仗他就得得付你钱了。而且打仗这年你就等于纳了赋,以后收获需要交给贵族的量就没有了。除非你是仆人。 如果不能在六个月攻下对方。就得撤退了。如果同年继续国战。你就有工钱收了(参与的话)当然,这六个月的现实时间是多久可以是一两个星期。
另外,对于粮食。你带多少粮食,金钱,药品由你决定。当然负重是有限的。饿了就得固定吃粮食。如果没有粮食,你就会慢慢损失生命值,直到死。你也可以交易,或者进入敌国获取。攻城战而也可以参考骑马与砍*里面的攻城战。当然很难,死伤会很重。跟不跟NPC参与看你。但如果真打下了城。则按情况对方可能选择会入盟。(变成附属国并交纳很多资源)或者死不投降。灭城。灭国。
这个阶段的玩家,就是从一穷二百的仆人成为富足自由民的阶段。就是完成任务,获得资源,学习技能,加点。完成更高任务。拿到资源。买装备,采集资源修房子。结婚,生娃。保护领地, 参与小战争。狩猎(流人,盗匪,通缉,野兽,怪兽,神兽),获取粮食。比赛。根据成绩和军工换取自由民。 获得仆人、获得领地、整理仆兵。或者卖掉仆人(比较贵)。增强实力,参与国战或大贵族战。研究技术。 钓鱼,烹饪,开放,寻找新物种,交易,种植新物种等等等。
我只举例了一个普通的农民。另外的职业也各有各的乐趣。
游戏不应该是越来越熟悉和乏味,而应该是越来越有趣。随着玩家的游戏时间增加,家族(公会)的强大。
玩家会变成贵族,大贵族,然后成为卿,直到王。游戏性会大大增加。
最好不要影响游戏平衡性的赚钱。在仆人和自由民阶段。可以卖生育数量。仆人皮肤装扮、玩家皮肤装扮、房间特殊家具、外服装。宝物线索,宝物碎片。青铜武器铠甲强化油(加几率)宠物,等等等。因为有彻底死亡,这个游戏时间可不是那么容易度过的。
要做活动就更加容易了。因为玩家完成基础任务以后基本是自由的。国家与国家之间有很多空地。无属之地都可以去玩。不管玩家喜欢战斗的也好,喜欢休闲的也好。都可以组织。组织个狼群狩猎。组织一个雪山登高。组织各种比赛。组织神兽,怪兽、强盗的剿灭、异国军队侵略、组织国都美女帅哥评价、组织各个节日的活动。 组织流人的追捕,组织 背景好,活动就很容易出来。
国家的主要政策和行为主要由卿和大夫来绝定。在NPC统治时代,也就是GM调控。后期玩家时代,会是个纷乱的时代。GM主要调控资源刷新就行。
第一阶段就暂时写那么多吧。以后慢慢写其他的。其实人物设定,宝物设定,NPC设定,武器设定,建筑风格,风景城市,事件设定。等等完全照搬春秋的东西就好。当然也可以超越时代。
比如青铜剑的样子变成了激光剑。比如武士可以去挑战道馆,达到三人斩,十人斩,百人斩的成就。比如猎人抓宠物可以玩宠物小精灵对决比赛。拿到奖金。等等等。
接下来是预告。后期慢慢写吧。
阶段二 玩家成为贵族,大贵族。如果是小贵族,可能你的军工达到一定程度之后,他会传位于你。你在大贵族手下贡献达到一定程度后,会封你当小贵族。
你可以招募NPC或者玩家自由民去你的领地。并进行贵族的生活活动、管理领地等。可玩性翻了一倍。
阶段三,有玩家成为了卿。
已经进入玩家统治玩家的时代。新沟通时代。并研究出铁器时代。
阶段四,有玩家成了王,触发剧情,选择灭周天子。则会被所以国家统一讨伐。
胜。服务器灭。败。进入春秋战国时期。封建制进一步扩大。战争越来越激烈。百家思想越来越争斗。到处是王,到处是贵族互相攻击。
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