传说对决「刀剑神域联动版本」更新公告-对战环境优化

传说对决「刀剑神域联动版本」更新公告-对战环境优化

首页战争策略传说对决刀剑神域更新时间:2024-04-16

游戏体验作为传说对决的核心,一直以来都是我们关注的重中之重。在之前的版本中,我们设计了败方MVP不掉星,被挂机不掉星等功能,尝试补偿遇到队友挂网或队友发挥失常,却依然奋力作战的挑战者。这次,我们加大了对挂网和言语辱骂的打击力度,希望能营造更好的游戏环境。

为了更有效的提高判罚结果的精确性,和检举的有效性,在新版本中,我们优化了赛后的检举流程,新增了检举记录和被检举记录页面,力求让每一次检举都可追溯。同时,我们进一步优化了对挂网离线、消极游戏,故意送人头等行为的判定演算法。此外,我们还推出了与「信誉积分」同等重要的另一个游戏行为判定标准——「行为积分」。希望这次的大更新能让每一位挑战者都获得更好的游戏体验。

一、行为积分系统

- 改动背景

我们设计了全新的"行为积分"系统,将统计挑战者们的「被点赞数」与「被举报数」进行综合评比,积分排名过低的挑战者将会被惩罚,而积分高的优良挑战者还能获得丰富奖励!希望挑战者们透过直观的数值展现,更能够一同守护彼此的游戏环境。

- 具体改动:

1. 奖惩制度:

我们将奖励行为积分排名靠前的挑战者,并以「禁赛」等方式惩罚排名靠后的挑战者。因为目前「行为积分」系统刚上线,积分排名不稳定,所以暂不实施奖惩制度。目前预计于版本更新1个月后,透过不停机更新公布并实施具体的奖惩制度。

演算法逻辑:

(1)行为积分记录挑战者最近30天内,1~25场任意对局中获得的点赞数和被检举数。

如果最近30天内对战场次仅为10场,则只透过这10场进行计算。

如果最近30天内对局数为50场,则只透过最近的25场进行计算。

如果最近30天内没有进行任何对局,则暂时不计入行为积分的全服评估。

(2)行为积分基础分数为100分,最低为0分,无最高分上限。

(3)扣分原则:对战后被人检举1次扣1分。同一局被多人检举算多次(多排的检举只算1次),不同局被同一人检举算多次。

(4)加分原则:对局后被人点赞1次加1分。同一局被多人点赞算多次,不同局被同一人点赞算多次。

(4)举报限制:为防止举报被滥用,玩家每周拥有10次举报权利,每进行一场5v5经典竞技或排位赛模式会额外获得1次​​举报权利。

二、举报流程改善

- 改动背景:

我们注意到目前某些检举选项较难准确判定,同时存在一些选项仍无法覆盖的游戏行为。因此我们将难以判定的「协助敌方」合并到了「消极游戏」选项中,新增了「抢位置」的检举选项。我们还优化了检举界面的设计。

三、举报和被举报资讯呈现

- 改动背景:

我们希望挑战者的每一次举报都是可追溯的,每一次被举报扣分也都是有记录的。因此我们增加了举报记录页面,和被举报扣分记录页面。

四、消极游戏演算法改良

- 改动背景:

我们了解挑战者对于消极游戏的演算法有许多不满,而我们也在不断根据收到的资讯对它进行优化。这次优化中,我们主要针对多人检举的可信度、不同分路和不同局势下的判定资料差异化进行了调整。我们会持续关注大家的反馈、以及每项调整的判定的准确度,并不断对优化演算法。

- 具体改动

 对不同职业、不同分路的判定资料标准做了细分,希望能让判定更加合理。

 不同队的多人举报的可信度提升了,同队的多人举报可信度则下调。

 连续多个对局内、被多个独立队友举报时,被举报者的嫌疑度会提升。

 但局内,持续对队友进行言语*扰会导致更容易被举报。

 修复了一些会导致异常举报成功的BUG,包括败方MVP有时表现良好也会被举报成功的BUG。

五、针对排位赛预选位「抢位置」的判定

- 改动背景

目前的排位赛预选位模式中,不按预设位置进行游戏的情况有所提升,这种行为对于其他按照规则进行游戏的挑战者造成了伤害。这里我们要说明的是,排位赛预选位的阵容分配是带有强制性的,不按照预设位置进行游戏将会受到处罚。

- 具体改动

增加了独立的「抢位置」举报项。在排位赛预选位模式下,不按照预设位置进行游戏将会被处罚。与好友组队进行游戏,并互相走了彼此预设的位置是不受影响的。

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