移速机制调整
我们鼓励英雄间进行有效的「互动」,但「过大的机动性差异」显然会破坏这种有效的互动。这次调整就是我们对于「拉近机动性」的一次尝试。
1. 当移速小于240时,实际移速=120 面板移速*0.5
2. 当移速大于660时,实际移速=330 面板移速*0.5
夜魅女魔薇菈
薇菈具备不俗的单*能力,但是清线以及游走效率限制了她的发挥,团战中的价值也过于一般,所以这次着重提升了这方面的能力,并且加强了技能之间的关联性。
被动蛊惑
薇菈脱离战斗之后,跑速提升20%。
无法和【游荡者之靴】的脱战加速叠加。
技能1 夜魅鬼蝠
薇菈朝指定方向施放夜魅鬼蝠,对前方路径上的敌人造成魔法伤害。
魔法伤害:500/550/600/650/700/750( 0.8 魔法攻击)
冷却时间:7秒
技能2 色诱之术
薇菈诱惑指定敌人,造成魔法伤害(非英雄单位2倍)并眩晕1.5秒,同时减少魔法防御。
非英雄单位被【色诱之术】击*,或者在被【色诱之术】晕眩期间死亡,将会立即刷新【夜魅鬼蝠】的冷却时间。
技能伤害:300/340/380/420/460/500( 0.6 魔法攻击)
冷却时间:12/11/10/9/8/7 秒
减少魔法防御:100/120/140/160/180/200
技能3 地狱魔灵
薇菈连续召唤五个魔灵飞向附近随机的敌人,各自造成魔法伤害并降低10%移动速度,持续1.5秒。后续魔灵击中同个目标,伤害降低50%。
如果五个魔灵全部击中同个英雄,将会立即刷新【夜魅鬼蝠】的冷却时间。
魔灵会优先锁定被【色诱之术】晕眩的目标。
技能伤害:300/375/450( 0.5 魔法攻击)
冷却时间:24/20/16 秒
(魔灵不再优先攻击英雄单位,如果被锁定的目标在施法期间脱离射程,依然会被魔灵追击,提升子弹飞行速度)
绯红剑姬艾翠丝
避免在对线时被小兵攻击而触发护盾,从而影响英雄之间的对抗。
被动剑心
受到攻击触发护盾→ 受到英雄攻击触发护盾。
深渊魔王马洛斯
现在马洛斯即使在纯坦装的情况下,也能造成大量的伤害,我们透过调整系数对这种情况进行了小幅的限制。
技能1 拔刀斩
伤害:400/520/640/760/880/1000 ( 1.8物理攻击) → 350/460/570/680/790/900( 2.0物理攻击)
技能2 嗜魂爪
冷却:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→ 12/11/10/9/8/7秒
技能3 雷魔震
起跳和落地的时间延后了0.1秒
※ 修复了某些情况下卡墙导致位移距离变短,以及动作异常的BUG。
玲珑召唤师依夏
梦梦后期太容易阵亡,对依夏的战斗力造成了较大影响,我们适当BUFF了梦梦后期的素质和依夏自身的伤害。
被动梦梦
梦梦物理防御:125(每级 50)( 0.24魔法攻击)→ 125(每级 50)( 0.32魔法攻击)
梦梦魔法防御:90(每级 40)( 0.16魔法攻击)→ 90(每级 40)( 0.24魔法攻击)
移除了梦梦对英雄的飞扑伤害,提升1技能飞弹的伤害。
技能1 梦中菇
伤害:250/290/330/370/410/450( 0.5魔法攻击)→ 350/400/450/500/550/600 ( 0.65魔法攻击)
禁锢之翼飒枷
飒枷在前期和大招冷却期间有些难以躲避刺客英雄的近身,因此我们提高了他的基础跑速,并补足了一些伤害,希望他在后期依然能形成足够的威胁。
基础属性
基础跑速:350 → 360
技能1 鹰啸
伤害:225/270/315/360/405/450( 0.3魔法攻击)→ 275/330/385/440/495/550( 0.35魔法攻击)
技能3 天翔
新增机制:腾飞时获取范围内敌人的视野
飞羽伤害:100/125/150 ( 0.1魔法攻击)( 2%目标最大生命)→ 100/125/150( 0.12魔法攻击)( 2%目标最大生命)
圣骑之王萨尼
修复了一个影响大招伤害的BUG,同时在身板和小技能上提升了输出能力和清线能力,小幅下调坦度。
基础属性
成长生命:415 → 380
成长攻击:10.7 → 12.7
技能2 圣剑裁决
伤害:200/260/320/380/440/500( 0.58物理攻击) → 200/260/320/380/440/500( 1.0物理攻击)
技能3 致命一击
修复了BUG,曾导致斩*伤害不生效。目前斩*百分比暂时调整为10%。
鬼翼魔象查戈纳尔
上次的伤害加强后,他获得了远超其他辅助的伤害能力,再加上难以被控制的特性,现在的查戈纳尔可以毫无顾忌的横行战场。我们小幅下调了他的坦度,这点对于纯输出的查戈纳尔会更加显著。
基础属性
成长生命:410 → 380
甜心萝莉爱丽丝
爱丽丝的护盾和伤害数值有些过于落后了,我们对其进行了补强;同时,对沉默的生效机制进行了调整,避免给对方带来不良体验。
技能2 星神守护
护盾:125/145/165/185/205/225( 0.4魔法攻击) → 150/180/210/240/270/300( 0.4魔法攻击)
技能3 星神诅咒
大招伤害:75/93/111( 0.15魔法攻击)→ 100/150/200( 0.2魔法攻击)
沉默机制调整:仅对初期进入法阵的敌人生效。
灵魂挽歌潘因
爆发伤害和追*能力削弱,适当补偿了持续作战能力。
基础属性
基础生命:3546 → 3550
成长生命:256 → 300
首击伤害:450(每级 24)( 0.75魔法攻击) → 393(每级 26)( 0.7魔法攻击)
普攻伤害:225(每级 12)( 0.375魔法攻击) → 225(每级 15)( 0.4魔法攻击)
技能1 音灵
跑速:8 m/s → 7.5 m/s
荣耀之星提米
数值结构小幅调整。
被动 拾金
金币额外收益:20% → 25%
技能1 臭屁熏天
最大伤害:700/900/1100/1300/1500/1700( 1.65魔法攻击) → 700/900/1100/1300/1500/1700 ( 1.8魔法攻击)
魔力消耗:60/70/80/90/100/110 → 60/65/70/75/80/85
辰光拉维尔
作为站桩射手,爆发机动性略显超标。
技能2 盾勇神威
加速:80%加速,1.5秒内衰减→ 60%加速,1.5秒内衰减
冷却时间:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8
技能3 好事成双
修复了一个BUG,曾导致近距离晕眩时间超出预期。
粉红街霸希露卡
成长线过于后期,本次提升了前期的战斗能力,并尝试让她更好的过渡。
技能2 雷警
二技能范围:8m → 9m
魔力消耗:80/85/90/95/100/105 → 60/65/70/75/80/85
机制调整:二技能放在草丛中时,草丛外的敌方不可见。
技能3 攻城炮
伤害:350/525/700( 1.0物理攻击) → 450/550/675( 1.0物理攻击)
大招双防:180/270/360 → 240/300/360
洛神澜
能力结构调整,伤害提升(特别是在缺少装备的前期),技能释放频率提升,控制能力小幅降低。
被动洛水
伤害:35(每级 6)( 0.15魔法攻击)→ 50(每级 6)( 0.1魔法攻击)
技能1 鱼贯雁行
技能冷却:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒→ 5秒
减速:30/34/38/42/46/50 % → 30%
幽蓝炮姬卡芬妮
在调整了普攻射程和二技能的跑速后,卡分妮的追击能力有些过分了,所以我们小幅回调了之前对她的跑速加强。
基础属性
基础跑速:360 → 350
拂晓之光 勇
修复了一个BUG,曽导致强化普攻在极限距离时偶现伤害丢失。
血怒狂兽司科德
英雄3D模型进行了重置,并改善了普通攻击的手感。
技能2 血脉沸腾
在生命条下方添加了充能层数显示器
减速时长:3秒→ 2秒
技能3 狂兽之怒
新增机制:击飞落地后减速50%,持续2秒
英雄视觉效果更新
司科德及其部分造型视觉效果更新。
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