传说对决「刀剑神域联动版本」更新公告-英雄平衡性调整

传说对决「刀剑神域联动版本」更新公告-英雄平衡性调整

首页战争策略传说对决刀剑神域更新时间:2024-05-01

移速机制调整

我们鼓励英雄间进行有效的「互动」,但「过大的机动性差异」显然会破坏这种有效的互动。这次调整就是我们对于「拉近机动性」的一次尝试。

1. 当移速小于240时,实际移速=120 面板移速*0.5

2. 当移速大于660时,实际移速=330 面板移速*0.5

夜魅女魔薇菈

薇菈具备不俗的单*能力,但是清线以及游走效率限制了她的发挥,团战中的价值也过于一般,所以这次着重提升了这方面的能力,并且加强了技能之间的关联性。

被动蛊惑

薇菈脱离战斗之后,跑速提升20%。

无法和【游荡者之靴】的脱战加速叠加。

技能1 夜魅鬼蝠

薇菈朝指定方向施放夜魅鬼蝠,对前方路径上的敌人造成魔法伤害。

魔法伤害:500/550/600/650/700/750( 0.8 魔法攻击)

冷却时间:7秒

技能2 色诱之术

薇菈诱惑指定敌人,造成魔法伤害(非英雄单位2倍)并眩晕1.5秒,同时减少魔法防御。

非英雄单位被【色诱之术】击*,或者在被【色诱之术】晕眩期间死亡,将会立即刷新【夜魅鬼蝠】的冷却时间。

技能伤害:300/340/380/420/460/500( 0.6 魔法攻击)

冷却时间:12/11/10/9/8/7 秒

减少魔法防御:100/120/140/160/180/200

技能3 地狱魔灵

薇菈连续召唤五个魔灵飞向附近随机的敌人,各自造成魔法伤害并降低10%移动速度,持续1.5秒。后续魔灵击中同个目标,伤害降低50%。

如果五个魔灵全部击中同个英雄,将会立即刷新【夜魅鬼蝠】的冷却时间。

魔灵会优先锁定被【色诱之术】晕眩的目标。

技能伤害:300/375/450( 0.5 魔法攻击)

冷却时间:24/20/16 秒

(魔灵不再优先攻击英雄单位,如果被锁定的目标在施法期间脱离射程,依然会被魔灵追击,提升子弹飞行速度)

绯红剑姬艾翠丝

避免在对线时被小兵攻击而触发护盾,从而影响英雄之间的对抗。

被动剑心

受到攻击触发护盾→ 受到英雄攻击触发护盾。

深渊魔王马洛斯​

现在马洛斯即使在纯坦装的情况下,也能造成大量的伤害,我们透过调整系数对这种情况进行了小幅的限制。

技能1 拔刀斩

伤害:400/520/640/760/880/1000 ( 1.8物理攻击) → 350/460/570/680/790/900( 2.0物理攻击)

技能2 嗜魂爪

冷却:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→ 12/11/10/9/8/7秒

技能3 雷魔震

起跳和落地的时间延后了0.1秒

※ 修复了某些情况下卡墙导致位移距离变短,以及动作异常的BUG。

玲珑召唤师依夏​

梦梦后期太容易阵亡,对依夏的战斗力造成了较大影响,我们适当BUFF了梦梦后期的素质和依夏自身的伤害。

被动梦梦

梦梦物理防御:125(每级 50)( 0.24魔法攻击)→ 125(每级 50)( 0.32魔法攻击)

梦梦魔法防御:90(每级 40)( 0.16魔法攻击)→ 90(每级 40)( 0.24魔法攻击)

移除了梦梦对英雄的飞扑伤害,提升1技能飞弹的伤害。

技能1 梦中菇

伤害:250/290/330/370/410/450( 0.5魔法攻击)→ 350/400/450/500/550/600 ( 0.65魔法攻击)

禁锢之翼飒枷​

飒枷在前期和大招冷却期间有些难以躲避刺客英雄的近身,因此我们提高了他的基础跑速,并补足了一些伤害,希望他在后期依然能形成足够的威胁。

基础属性

基础跑速:350 → 360

技能1 鹰啸

伤害:225/270/315/360/405/450( 0.3魔法攻击)→ 275/330/385/440/495/550( 0.35魔法攻击)

技能3 天翔

新增机制:腾飞时获取范围内敌人的视野

飞羽伤害:100/125/150 ( 0.1魔法攻击)( 2%目标最大生命)→ 100/125/150( 0.12魔法攻击)( 2%目标最大生命)

圣骑之王萨尼

修复了一个影响大招伤害的BUG,同时在身板和小技能上提升了输出能力和清线能力,小幅下调坦度。

基础属性

成长生命:415 → 380

成长攻击:10.7 → 12.7

技能2 圣剑裁决

伤害:200/260/320/380/440/500( 0.58物理攻击) → 200/260/320/380/440/500( 1.0物理攻击)

技能3 致命一击

修复了BUG,曾导致斩*伤害不生效。目前斩*百分比暂时调整为10%。

鬼翼魔象查戈纳尔​

上次的伤害加强后,他获得了远超其他辅助的伤害能力,再加上难以被控制的特性,现在的查戈纳尔可以毫无顾忌的横行战场。我们小幅下调了他的坦度,这点对于纯输出的查戈纳尔会更加显著。

基础属性

成长生命:410 → 380

甜心萝莉爱丽丝​

爱丽丝的护盾和伤害数值有些过于落后了,我们对其进行了补强;同时,对沉默的生效机制进行了调整,避免给对方带来不良体验。

技能2 星神守护

护盾:125/145/165/185/205/225( 0.4魔法攻击) → 150/180/210/240/270/300( 0.4魔法攻击)

技能3 星神诅咒

大招伤害:75/93/111( 0.15魔法攻击)→ 100/150/200( 0.2魔法攻击)

沉默机制调整:仅对初期进入法阵的敌人生效。

灵魂挽歌潘因​

爆发伤害和追*能力削弱,适当补偿了持续作战能力。

基础属性

基础生命:3546 → 3550

成长生命:256 → 300

首击伤害:450(每级 24)( 0.75魔法攻击) → 393(每级 26)( 0.7魔法攻击)

普攻伤害:225(每级 12)( 0.375魔法攻击) → 225(每级 15)( 0.4魔法攻击)

技能1 音灵

跑速:8 m/s → 7.5 m/s

荣耀之星提米​

数值结构小幅调整。

被动 拾金

金币额外收益:20% → 25%

技能1 臭屁熏天

最大伤害:700/900/1100/1300/1500/1700( 1.65魔法攻击) → 700/900/1100/1300/1500/1700 ( 1.8魔法攻击)

魔力消耗:60/70/80/90/100/110 → 60/65/70/75/80/85

辰光拉维尔​

作为站桩射手,爆发机动性略显超标。

技能2 盾勇神威

加速:80%加速,1.5秒内衰减→ 60%加速,1.5秒内衰减

冷却时间:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8

技能3 好事成双

修复了一个BUG,曾导致近距离晕眩时间超出预期。

粉红街霸希露卡​

成长线过于后期,本次提升了前期的战斗能力,并尝试让她更好的过渡。

技能2 雷警

二技能范围:8m → 9m

魔力消耗:80/85/90/95/100/105 → 60/65/70/75/80/85

机制调整:二技能放在草丛中时,草丛外的敌方不可见。

技能3 攻城炮

伤害:350/525/700( 1.0物理攻击) → 450/550/675( 1.0物理攻击)

大招双防:180/270/360 → 240/300/360

洛神澜​

能力结构调整,伤害提升(特别是在缺少装备的前期),技能释放频率提升,控制能力小幅降低。

被动洛水

伤害:35(每级 6)( 0.15魔法攻击)→ 50(每级 6)( 0.1魔法攻击)

技能1 鱼贯雁行

技能冷却:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒→ 5秒

减速:30/34/38/42/46/50 % → 30%

幽蓝炮姬卡芬妮​

在调整了普攻射程和二技能的跑速后,卡分妮的追击能力有些过分了,所以我们小幅回调了之前对她的跑速加强。

基础属性

基础跑速:360 → 350

拂晓之光 勇

修复了一个BUG,曽导致强化普攻在极限距离时偶现伤害丢失。

血怒狂兽司科德

英雄3D模型进行了重置,并改善了普通攻击的手感。

技能2 血脉沸腾

在生命条下方添加了充能层数显示器

减速时长:3秒→ 2秒

技能3 狂兽之怒

新增机制:击飞落地后减速50%,持续2秒

英雄视觉效果更新

司科德及其部分造型视觉效果更新。

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