《地城制作者》连续霸占日本IOS付费榜首,经久不衰的Roguelike

《地城制作者》连续霸占日本IOS付费榜首,经久不衰的Roguelike

首页战争策略地城之主国际服更新时间:2024-04-17

5月20日,一款由韩国独立游戏工作室Game Coaster开发的手游《地城制作者》在日本App Store发布,发布仅一天的时间就拿下了日本付费榜榜首,且在截稿之前一直稳居第一。

目前这款游戏在5个国家或地区都处在前10以内,近两个月来在老家韩国区登顶后一直在游戏付费榜第5名左右徘徊。

《地城制作者》是一款通过无数选项布置地宫的Roguelike类建造游戏,其开发商Game Coaster已经形成了自身特色,旗下所有游戏都是Roguelike类型。此前最出名的一款应该是《基地防御战:勇士入侵》。

Roguelike一词近两年频繁出现在玩家的视野中,越来越多的玩家开始被Roguelike的魅力所吸引。这一类游戏中也不乏优秀游戏作品的出现,且基本集中在独立游戏领域

游戏界的常青树

1980年一款基于Unix的地下城潜行游戏诞生——《Rogue》。这款游戏曾被权威杂志《PC WORLD》评为“史上最伟大的十个游戏之一”

最初的《Rogue》

这款游戏在当时备受欢迎,随后衍生出一系列与《Rogue》类似的游戏作品便统称为“Roguelike”

2008年的国际Roguelike发展会议上对Rogulike类型游戏进行了明确的定义,主要的特点有:

·生成随机性

·进程单向性

·不可挽回性

·游戏非线性

·画面朴素性

·系统复杂性

近几年Roguelike游戏如雨后春笋般涌现,其实大多数已经与传统意义上的Roguelike不太一样了,但魅力却只增不减。

玩儿过优秀Roguelike游戏的玩家们一定会觉得游戏过程非常容易上瘾,而这类游戏能如此吸引玩家并大受欢迎的最大原因就是它的随机性

Roguelike的价值就是通过有限的游戏元素来提供给玩家尽可能多的可能性。这类游戏的永久死亡模式也会让玩家步步为营。

和《黑魂系列》的受苦之路还不太一样的是每一次重生都意味着全部内容重新随机。

这需要玩家不断地思考新的策略,极大拉长了玩家的游戏时间。而一些核心玩家也会为了探索游戏的全部内容而反复重试。

Roguelike不仅受到玩家的喜爱,且提供给了开发者更多的创作空间,对于小团队来说更是性价比非常高的一种选择。

开发者在进行游戏设计的时候经常有一个核心的问题:如何用最少的内容来换取最多的重玩价值。而这正是Roguelike游戏做的最成功的一点。

“一到两个人的团队不可能做出100小时内容的酷炫3D游戏,但是他们完完全全可以做出一个人能玩儿100小时的Roguelike游戏”。

Spry Fox的开发者曾坦言道

国产独立游戏《Lost Castle》的制作团队当时仅有4人,在设计之初是计划做带沙盒性质的Roguelike。可是第一年就把沙盒完全放弃,因为不可能实现。

Roguelike作为游戏界常青树的存在且每隔一段时间就会出现一款爆款游戏。但对于任何游戏类型而言,一旦成为主流被单纯的效仿复制那么这个概念很有可能会产生审美疲劳。

不同游戏类型融合的未来趋势

游戏行业发展至今,每天大量的游戏在各种平台上线。在数量对比上已经很少有能让人眼前一亮的游戏题材出现了。

玩家对一款游戏的评判标准也在不断上升。传统游戏类型的互相融合渐渐成为了一种趋势,包括Roguelike游戏的机制也在不断地改进和拓宽。

像前段时间大火的《冰汽时代》,就是模拟经营与生存的类型融合。而游戏在末日生存下的价值观带来了不小的争议,虽然可能不是作者本意却也起到了为游戏宣传推广的作用。

如今,与其说Roguelike游戏成为主流,不如说Roguelike的元素在为越来越多的游戏增添光彩

哪怕有《以撒的结合》这种现象级的大作,Roguelike游戏也已经被定义。像素风、地牢背景等特色很容易让这个模式具有局限性

而在市场需求的冲击下,拥有Roguelike元素的作品往往不受此限制。如《归家异途》融合了各种游戏要素,仅从画面来说也与传统的Roguelike游戏区别开来。

对于玩家而言,不会仅仅因为Roguelike这个标签来推崇一款游戏,而是因为游戏的整体设计感觉让玩家沉迷。

Rogulike现今已经是百花齐放,不应让传统的玩法、背景和画面来束缚其发展。尽管Roguelike游戏的剧情一直是弱项,但最近Steam上的《传说法师》还是在开头尽力为游戏的背景铺垫剧情。

哪怕是消减死亡惩罚增加了角色成长元素等“背叛”传统的做法,这也依旧不影响《传说法师》挤进Steam销量榜前五。

这正因玩家不会单纯的受Roguelike这一标签所影响。应不断打磨作品本身的游戏性加上Roguelike探索随机关卡的最大魅力来吸引玩家。

从另一方面看,Roguelike游戏基本对硬件的要求都非常低非常适合在移动端运行。如今手游市场的繁荣是大家有目共睹的。

Roguelike的游戏暂停点非常多,在Steam平台受到欢迎的Roguelike游戏移植到手机端也会突破设备的限制,碎片化游戏特质会令其迅速的在手游领域取得成功。

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Roguelike游戏的发展和独立游戏的兴起是分不开的,人少且资金不足的工作室选择随机性这一特质来吸引玩家依旧会是个不错的选择。

而这一特质如果以3A游戏的预算来制作,不仅会影响剧情设计且整体的精细程度也会低于原有的游戏质量。

随机性这种独特的品质,让Roguelike魅力长期不减。坚守原有的特点,并与其他游戏类型进行不同程度的融合。

哪怕在科技发展飞速的当下,Roguelike也依旧会受到市场的欢迎,并吸引到才华横溢的游戏制作者们继续发展这类游戏的无限可能。

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