发轫于Steam,端游授权Epic平台,手游交由腾讯联合发行,《多多自走棋》用半年时间从V社、Epic、腾讯这几个世界上最主流的游戏厂商间打马经过,留下了一片喧嚣。
7月2日,龙渊网络CEO李龙飞在微博、朋友圈发文称,经过深思熟虑,已决定与腾讯共同发行中国大陆区的《多多自走棋》。
《多多自走棋》上线至今已两月有余,很荣幸,成长中的它得到了棋友们的喜爱。 为了多多自走棋更好的发展,也为了能够给诸位棋友带来更便利、更好的游戏体验,经过多方的深思熟虑之后,我们决定与腾讯共同发行中国大陆区的《多多自走棋》。 坚持公平竞技,不忘初心,方得始终。在多方支持下,《多多自走棋》将更好更快成长。 感恩大家一路相伴,未来也请多多关照。
不再是蓝海的自走棋玩法
“永远不会授权腾讯”——几个月前,针对自走棋的授权及代理问题,其作者曾在NGA玩家社区给出过斩钉截铁的答复,随后又通过与龙渊网络合作,为自走棋的发行之争彻底盖棺定论。
不过,巨鸟多多的野心似乎不止于此。通过怒怼DOTA前职业选手酒神(伍声)“擅自”推出《09自走棋》,他们还试图确立自走棋玩法的唯一性——彼时,把诸多盗版自走棋手游喷退的忠实玩家也给足了他们自信。只是事情的发展显然没有他们想象中的那么顺利。
当瞅准了这片细分蓝海的厂商汹涌而至,一开始就并不存在的“玩法专利”护城河形同虚设。3月至今,PC端及移动端陆续出现了《战争艺术:赤潮》《梦塔防》《决战!平安京》《逆水寒》《三国*》《英雄联盟》等带有自走棋玩法、或者干脆就以自走棋为主要玩法上线的产品。
在这场以移动市场空白为主要目标的时间赛跑中,6月20日才得以登陆移动平台的《多多自走棋》完全落了下风。当他们再次抵达“自走棋战场”时,几个月前尚属蓝海的市场早已厮*得不分你我:
——因为先前已与V社协商双方各自开发一款自走棋,为了避免与V社自家自走棋《刀塔霸业》直接交锋以免伤了和气的《多多自走棋》端游版只能转道Epic商城,这样的做法使得他们远离了Steam平台上原生的那批自走棋受众。
——V社以《DOTA》为背景的《刀塔霸业》已分别上线PC和移动端(国区除外),从《DOTA2》自走棋游廊和《多多自走棋》分流走了部分原生用户。
——蛰伏数月,于近期上线的《英雄联盟》自走棋模式“云顶之奕”已经成为PC端最具竞争力的产品。截止发稿时,直播平台斗鱼TV“云顶模式”热度高达866万,为该平台所有自走棋版块人气之最。
——移动端的格局大概更让《多多自走棋》难以接受:由于吃到了市场的早期用户红利,《战争艺术:赤潮》的受众已经趋于稳定,且形成了固定客群。想要夺取这些用户就需要《多多自走棋》拿出足够的产品质量或游戏福利,让用户足以承担转换新品所需的硬性及软性成本,但这对一款还没有稳定营收来源的产品谈何容易?
斗鱼平台上,赤潮和多多的热度几乎平分秋色
牵手腾讯,一个非常现实的理性选择
休闲,具有一定策略性,“下棋一时爽,一直下棋一直爽”——具有如述明晰的特质,半年前,巨鸟多多或许能够想见自走棋玩法有可能成为游戏开发者青眼相加的细分赛道,可他们始料未及的是,在资本的助力下,厂商们的动作可以如此之快。
在时间第一、产品为王、创新成本高昂的时代,没有太高开发门槛的玩法往往会在第一时间被复制,即便是吃鸡、MOBA,乃至基于MOBA的自走棋等更细分的MOD玩法也难逃此规律。另一方面,褪去了《DOTA》的IP加成,《多多自走棋》拥有的只是“自走棋玩法创造者”,以及巨鸟多多的招牌,但这块牌子在坐拥“英雄联盟”IP或“DOTA”IP的拳头、V社面前,却没有太多的说服力。
重新打造角色的《多多自走棋》自然没有情怀加成
而真正把《多多自走棋》推向腾讯的是,自走棋玩法似乎已经不再那么受欢迎了——过去的几个月,《DOTA2》自走棋游廊地图玩家已经从巅峰时的30万下滑到了目前的10万。
能否趁热打铁,像一把达摩克里斯之剑一样悬在《多多自走棋》头上,他们必须在它落下来之前(人气耗尽之前)找到更快、更有效的途径,触达更多、更大众的玩家,尽快突破现有圈层。这样的发行方,在国内舍腾讯其谁?
这是一个非常现实的选择。腾讯的渠道、分发、流量优势实在太大,以至于你在寻找发行伙伴时没有比这更“香”的选项。因此,与其说这是一次大型“真香现场”、向现实和利益的妥协,不如说这是一次理性人权衡利弊后做出的合理抉择。
此外,借助于腾讯在电竞赛事方面的综合能力,《多多自走棋》电竞领域的想象空间也由此被进一步抬高。当然,这又会是另一个故事了。
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