孩子,开始做一下腿。这批还会介绍一个场景使用频率非常高的修改器。
·先隐藏一下身体和胳膊,给名字的好习惯这里就体现出来了。这个腿其实也非常简单,就是一个柱体和方体。
·还是先把大造型做一下,然后挤一挤,切一切。这里还是直接给结果,因为当初自学的时候很多原理重复的东西听的我头皮发麻,这个还是非常简单的。立方体给了一个倒角,然后给个镜像。
·接下来制作它坐着的石头,新建棱角球。可以看到这个石头凹凸不平,难道要我一点一点调整线面吗?显然不用。
·给一个置换修改器,置换修改器是这个小场景非常常用的修改器,可以看到没什么反应。
·点击新建纹理,还是没什么反应,是因为目前纹理是纯黑色,没有明度变化。
·在右下工具栏找到纹理,点击类型可以看到有很多纹理。这里使用云絮,可以看到有变化了,但是很奇怪,是因为棱角球面数太低。
·进编辑模式,按A全选,右键细分,可以看到面变多了。
·左下角可以调整细分的切割数,当然不要给太多,要不然孩子你的电脑会卡的。这里就给了个5退出编辑,非常帅。
·还可以调整纹理的大小,如果想调整起伏强弱,可以回到修改器调整置换强度。如果调整好了,再使用缩放调整大型即可。
快去做石头。
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