三国志14-三国志游戏的巅峰,有哪些值得称道的地方呢?
作者:单机游戏小虾米
三国志14是光荣公司于2020年出品的三国志系列最新作。和前几代相比,这一代有什么特点呢?作为一名资深老玩家和三国游戏迷,虾米也是非常喜欢这一代作品。更加真实的战场演绎以及真实的显示历史环境,使得这代作品非常值得玩耍。
在这一代,玩家又回归了扮演君主并选择某一势力进行游戏这一模式。虽然不能像前面几代进行选择任意一个武将进行角色扮演,但是扮演君主的时候,运筹帷幄决胜千里之外的感觉,是角色扮演不能比拟的。
在本作,最主要的几个特色如下:
1,战斗系统。本作重新又回归了传统的回合制的系统,它采用了三国志9和三国志11的战斗模式,武将被派出后,在战场上完全依靠武将自身的战法、特性等来进行战斗,触发单挑也是随机的,概率和阵法的选择息息相关。
这种模式也更符合史实,将在外,君命有所不受。
2,决议系统。每回合开始的时候,玩家可以通过决议系统来决定是否采纳手下的建议,这有点像古代帝王每天要审批折子一样,玩家除了可以审批太守、军师等的建议,还可以审批旗下占领的各个郡县长的建议。
这些建议,大多数是需要花钱来执行的,因此,只要君主所在的城市足够有钱,所有的建议全部执行,这样的话,玩家发展的也越快。
3,涂色系统。在这一代,新增特有的涂色系统:你占领某个城市或者周边的郡县的时候,该地区的颜色变为你的独特代表色。同时,这些地区会给你提供大量的钱粮赋税,你也可以在当地任命地方官,并选择发展的方向:商业、农业还是征兵。这种玩法真实反映了现实中占领地盘越大,实力也越强这一通用道理。
同时,在本代,军粮的重要性被提到一个极高的位置上。如果部队没有了军粮,敌人的士气就会迅速掉落,很快就会崩溃,因此运粮队以及打击对方的运粮队极其重要。这也是很符合史实。因此,在战场上,如何绕到敌人背后包抄,切断敌人的粮道,成为本作玩家需要学习的一个技巧。
4,朋友圈系统。这一点借鉴了三国志13的朋友圈系统,每名武将都有他喜好的武将,也有他厌恶的武将。当玩家同时派遣互相喜爱的武将上战场的时候,他们发挥出的战斗力会提升一大截。
同时,玩家可以花费10000金来促成最多三名武将义结金兰,结义的武将如果同时出现在战场上,也会同时爆发出强大的攻击力。
PS:让小虾米迷惑的是,吴国太亲密的武将居然不是孙坚、孙策、孙权和孙尚香,居然是刘备! 这有点太扯了吧。难道刘玄德真的是中老年妇女的偶像?
5,精彩的剧情和动画。在三国志13原版中,可能由于仓促的原因,很多过场动画等都没有做出来,而增强版弥补了这一缺憾。在增强版中,当玩家达成某一历史事件触发的条件的时候,玩家就可以选择是否触发这一历史。很多时候,玩家可以通过这一点来改变战场的攻略态势。
6,尊重史实,让玩家最大限度的学习这段历史。很多经典历史事件,在本作中都有体现。桃园结义,黄巾之乱,讨伐董卓,三顾茅庐,赤壁之战,夷陵之战等等,让玩家有身临其境的感觉。
小虾米第一玩这个游戏的时候,剧本还是选择最喜欢的讨伐董卓剧本,因为在这个剧本中,有很多隐藏的武将可以发掘,因此可玩性较高。同时,小虾米还是选择最弱的君主:孔伷。
孔伷开局只有两名手下,但是由于开局时和大多数势力都是同盟状态,因此玩家可以快速派遣部队占领许昌,这里有很多曹老板的优秀将领可以探索,譬如:郭嘉、荀彧、许褚等等。
之后孔伷可以派遣部队一路南下,将江东各个空白州郡全部占领,最大限度的拓展地盘。如果觉得自己管理这么多武将麻烦,玩家可以成立军团委托管理,同时将战斗力最强的武将调到君主身边,专注于前线的战斗。
攻城战的时候,多占城周边的郡县,减弱敌方城池加成。同时,多带漫骂、齐射等战法的武将。攻城的时候,尽量保障你的兵力是对方城池的两倍以上,这样才能更有胜算。
总体而言,三国志14确实是一部优秀的作品。也是值得我们这些老玩家闲暇之余独自消遣的一款经典游戏。对于我们这些老玩家们来说,我们缺的不是优秀的游戏,我们缺的是志同道合并陪伴我们一起玩耍的小伙伴们。
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时光荏苒,我们都已经不再年轻,但是追寻梦想的脚步,却不曾停歇。蓦然回首,才发现,曾经逝去的快乐,才是我们最初的梦想和追求。
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