对于一部作品而言,故事是它的骨架,是它能够撑起来的决定因素。但是如果缺少一个好的故事,而其他该容易火的元素一个不差,那它会变成什么样子呢?
大家可以想想近年来比较火的元素,百合,日常,爱情,某个大家都知道的事物(如体育运动,棋牌等)可能是没办法绕过去的那类,然而在《放学后的桌游俱乐部》中它被杂糅在了一起。而它也给了我们一个答案,在元素都存在的情况下,一个好的故事到底还需不需要。
整体的故事走向是非常简单的,性格畏缩内向的武笠美姬总是一人独处,一次偶然的机会,她与天真烂漫的同班同学高屋敷绫、班长大野翠和德国的转学生艾米莉亚相遇了,她们通过桌上游戏加深友情,一步一步地向前进。
只可是这样的故事和模式似乎并没有得到大家的广泛认可,在目前播出快要完结的情况下在各个评分网站得分都不算太高。
其实要说之前的同类作品,依然是有不少得到了好评的,比如《三月的狮子》《花牌情缘》,这些都很好得融合了比赛和日常,甚至有些情节看得人热血沸腾,仿佛是在看一部战斗番。
加上桌游这个题材本身算是一个新颖但是大家都比较感兴趣的概念,所以大家对它的期待普遍不低,很希望监督能够融合好各方面的元素,给大家带来一种不一样的体验。甚至在第一集的时候,画面展现桌游店的全貌时,那一排排桌游是真的可以数得出名号来的。
根据知乎“游卡桌游”官方号的一顿分析,找出了这些桌游:《拔毛运动会》、《兔子王国》、《帝国开拓者》、《疯王城堡》、《时间守望》、《殖民火星》、《璀璨宝石》、《画物语》、《奥尔良》、《曼哈顿》、《拼布艺术》《郊区》、《创世神界》《花火》、《米勒山谷的狼人》、《龙城对垒》、《疯狂山脉》、《镰刀战争》。
这样的用心程度,已经足够说明制作组内部有一个十分熟悉桌游的人做指导了。虽然第一集的节奏很缓慢,但毕竟是第一集嘛,说不定之后能有其他不一样的惊喜呢。于是抱着这样想法的澪酱选择了接着看下去。
如果是用动画的形式表现桌游的欢乐,还是有很多办法的。
像《勇敢者游戏》或者《如果有妹妹就好了》那样把在桌游中遇到的困境利用影像化的手段表现出来,把困难具象化,就能够让观众看得很爽。
尤其是在游玩过程中的互相坑害又或者是共同对敌的场景,是绝不会比一部战斗番表现起来差的,相反由于这种形式融合得少见,反而更能给人一种新颖感。
只是在这部动画里,这些都没有出现。虽然也有把选择具象化,但明显没有把桌游种的人物所面临的困难很好得展现给观看动画的我们。
总体看下来就是一副和平的景象,相互之间的勾心斗角被大大削减。加上这部动画并没有一个很明显的主线,所以并没有很强的代入感,看得时候就会觉得十分得抽离。
当然这部番里也的确有很多可以一看的东西,作品中的实景就绝对是一大看点。有时候把它单纯得当作一个风景旅游动画,又或是桌游推广动画,看看其中的风景,感受下其中的桌游,忽视掉可能让人觉得有些无聊的人物刻画,说不定是一个好一点的观看方式。
《放学后桌游俱乐部》想讨好的观众群体太多,加上本身的制作经费不够用,监督也没办法很好得平衡各个元素之间的差异性,最终导致成品质量确实是差了不少。
不过虽然在动画质量上可能我们认为是不太成功的,但是它从桌游这样一个板块引入,和线下的几十家店铺还有连锁店联动,好像也并不能完全得说它的商业上是失败的,也称得上是一次很大胆的尝试了。
最后附上一个知乎神评
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