高自由像素游戏《Reventure》:这个游戏能拯救公主?但我不救了

高自由像素游戏《Reventure》:这个游戏能拯救公主?但我不救了

首页休闲益智救救小公主更新时间:2024-04-11

“哦!我亲爱的老伙计!你不会真的为了救公主才玩这游戏的吧!”

勇者打败恶龙、魔王去救公主之类的剧情对于现在的游戏玩家已经司空见惯,从日本“国民级RPG”的《勇者斗恶龙》、天天欺负库巴姬的《超级马力欧》,还有Roguelike类型的《失落城堡》等。这类游戏虽然都是千篇一律的老套剧情,但独特的游戏风格、特点,也吸引了不少的玩家。

而《Reventure》这款游戏却拿出了另一种风格的玩法,这是一款集解密、彩蛋、RPG、为一体的像素游戏,当玩家单纯的以为这是一款救公主的冒险游戏时,它却以它的无厘头、彩蛋以及有趣的结局激发玩家的探索欲,并以此获得了95%的特别好评。

什么?这居然也是个结局?

游戏开局,起床、找国王接任务、找武器*魔王、救公主回来,一个千篇一律的老套剧情,但这游戏也只有这个是明确的剧情走向。按照人之常情,玩家捡到武器后肯定会找东西试试手(哪怕是友军),而制作组也仿佛看透了一切,当玩家对着一位长老摁下攻击键时——游戏结局了。

(*死了一位和善的长老)

没错!游戏结局了!但却只是第一个结局,后面还有99个结局等着玩家探索(其实不止100个结局)。而剩下的结局将会在玩家探索路上一一解锁,并且每个结局后面都会有一段有趣的文字和与结局有关联的开头,而玩家的外形乃至身份都会因为不同的结局发生变化,这些有趣的细节无不吸引着玩家继续探索剩下的结局。

这个游戏要素过多

随着对游戏探索的深入,可以发现这款像素游戏neta了许多东西,时间旅行、大逃*战斗、模仿、永久死亡、霰弹枪、采矿、资源采集、基地建设、全球排行榜、耕作……虽然官方也已承认有点点夸大事实,但是随着游戏的进行,可以发现虽说夸大,却样样存在,只不过它们以一种有趣的形式融入了游戏世界中。每一个neta的特色,get不到点的人可能一脸懵逼,而了解的人往往都能开怀大笑。

(看看哪些是你熟悉的)

当然,这游戏也不止因为这些neta的人物和结局而有趣,其他的结局也充满着不少的恶趣味,例如把公主送给恶龙、与魔王或恶龙拥抱、把核弹射向王国……诸如此类的结局无一体现出制作组丰富的幽默感,而能否达成这些结局就要看玩家的脑洞是否够大。

(这在neta什么不用多说了吧)

休闲易懂的游戏模式

《Reventure》虽然可以算是款RPG游戏,但是它却没有像平常RPG游戏那样的练级、刷装备的机制,就单纯只是在一个不断循环的世界里面探索和尝试。而任务系统也相当于没有,除了开局国王吩咐的拯救公主外,就别无其他任务,如此的设计,给玩家留下了极大的自由,毕竟谁想整天被游戏规则束缚呢?

(部分游戏结局)

虽说这款游戏并不大,但内容极多,所以该作的地图不仅有表面上可探索的内容,其中更有着数不清的暗道和机关。而有些结局想要达成,还得完成指定的收集物品才能解锁,而在收集的路上也有可能因为误操作导致触发了其他的结局从而竹篮打水一场空。可以说,这游戏成功是在于它出色的多结局,而地图设计则成为游戏的支撑柱。

(游戏的地图设计)

总结

该游戏可以算是《adventure》的精神续作(就是头号玩家里面出现的那款游戏),《Reventure》不论从画面、音乐、UI设计都流露出了一种老游戏的味道,复古的像素风、音乐有一种红白机的特有风格、UI更是特别的简洁,除非进入暂停菜单,游戏界面上都看不到一丝的UI痕迹(手机版除外)。

正如前面所写,这款游戏有个特点就是自由度特别高,各式各样的道具有着不同的搭配方式,而不同的搭配也会影响着能否达成某些结局。其次就是它的彩蛋部分也是很重要的一个特点,从马里奥、塞尔达再到如今的大逃*游戏,能neta的制作组都尽可能的往里面塞。

还有该游戏自带官方中文,而官方中文也十分的贴切中国玩家,把里面的一些梗尽可能的本地化,从而让玩家更容易理解。

(看这贴切的翻译)

所以,别救公主了!搞笑才是王道!

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