帝国时代4目前做的最正确的一件事,就是没有增加韩国文明!

帝国时代4目前做的最正确的一件事,就是没有增加韩国文明!

首页战争策略帝国文明4更新时间:2024-05-09

《帝国时代4》自2021年发售以来,官方已经进行了多次更新,每次新增的DLC都能给喜爱这款RTS的玩家们带来不同的体验,虽然里面有惊喜也有不少的BUG,可最为系列中最新的一代作品,这种情怀就已经值得很多玩家对它不离不弃了。

作为一款即时战略游戏,帝国时代系列向来以平衡性著称,从初代到4代,并没有哪个文明明显要强过其他文明,这点是很多RTS游戏都做不到的,而游戏中选择哪个国家作为自己的主队也就成了玩家们相聚时最喜欢讨论的问题之一。

《帝国时代4》最早的版本一共有八个国家可以选用,分别是罗斯、法国、阿巴斯王国、神圣罗马帝国、蒙古国、德里苏丹国、中国以及英国。虽然数量不是很多,但每种文明都各具特色,并且每个国家独特的建筑和士兵都比之前几代更具有辨识度,从视觉效果上来看明显要舒服很多。

作为国内玩家最喜欢的中国文明,不仅开局就拥有比其他国家更多的村民,可以快速积累初期的食物、木材和矿物,建造升级所需的各种建筑物。还有一个特殊的王朝系统更是让玩家们眼前一亮,每当王朝更替时,中国特殊的建筑都会让初次游玩的玩家们赞叹不已,再加上所向披靡的特色兵种火枪兵,估计不少老外也会钟情于使用中国文明吧。

随着版本的不断更新,亚洲文明中又新增了日本这个国家,抛开历史原因仅从游戏角度来说的话,这个东亚岛国还是个不错的游戏文明。麾下的僧侣可以算是这代中最强力的工人之一了,不光采集资源的速度非常快,产量也比其他国家的工人要高,再加上攻防属性颇高的特殊兵种忍者和武士,前中期可以选择大量的战术偷袭对方,从而提高游戏的胜率。

英国作为帝国系列的常驻文明,与《帝国时代2》相比,4代中的变化并不算太大,很多特色甚至将2代的特点延续了下来,比如以种田为经济核心的经济加成,以大型箭塔为核心的阵地战体系,还有特色兵种长弓兵、打包机等,几乎都和2代没有太大的区别。如果各位是初次玩《帝国时代4》的话,选择英国文明还是比较容易上手的。

法国文明和英国很像,兵种体系和资源特色都延续了2代中的不少设定,但从实力对比上,法国可比英国强的多,除了开局需要多加注意一下资源分配,其他方面几乎从头强到尾,堪称《帝国时代4》中最完美的六边形战士。尤其是法国二本建筑就能直接出圣杯骑士,一枪解决一个对手的农民,用他们来搞偷袭比日本的忍者还要好用,如果掌控的好,轻松就能让对方无法采集各种资源从而拉开差距,想赢得比赛还不是小菜一碟。

不过说到最强大的文明,2代中高丽(用的韩国太极旗)在游戏后期的恐怖实力估计很多玩家都还记忆犹新吧。当韩国建成城堡制造出大量的投石车进攻时,只要他们资源充足能够维持投石车的高频出动,无论哪个文明都会被他们狠狠地压制。此外韩国的箭塔和战车在2代中也十分让人头疼,只要战术搭配合理,无论进攻还是防守,韩国都能展现出压倒性的强势。

好在《帝国时代4》目前还比较尊重史实,没有将这个古代连皇帝都没有的国家列为“帝国文明”,毕竟以前的韩国(朝鲜)只是中华文明的附属国,他们最高统治者的称呼也是大王而非皇帝,根本不能算做帝国。如果哪天更新的DLC出现了韩国文明,并且还像帝国2那么强大时,小编只能怀疑游戏的策划组混进去韩国人了,否则还有什么理由能让如此经典的RTS游戏新增这个“宇宙第一强国”呢?

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