从团结抵抗僵尸 到全民疯狂卖队友 CSOL的没落谁也不能怪

从团结抵抗僵尸 到全民疯狂卖队友 CSOL的没落谁也不能怪

首页战争策略抵抗僵尸更新时间:2024-11-15

说起《CSOL》,可能很多小伙伴都玩过这款游戏。这款游戏啊,在十年前那可是火到爆表,从早上七点开始,频道就开始各种爆满,尤其是到了放假的时候,几十个频道各个爆满,当时所有人都学会了一个神技,左手狂按回车,右手狂按鼠标!

《CSOL》火起来的一个重要原因就是,率先推出了任何FPS网游都没有的生化模式和大灾变模式。这也是吸引绝大多数《CSOL》玩家的特点,当时的标配就是,每个人端着一把M249,一起在一个据点抵抗僵尸的进攻。但是如果有人拿了一把毁灭者,那就他的背后一定有一帮狂按G的追随者。

提到了《CSOL》就一定要提到它的对手《穿越火线》,在没有做《穿越火线》之前,腾讯已经做了很多仿版游戏,但当时腾讯仿制的原版游戏都不够好,而《CSOL》的生化模式已经吸引了一大批忠实粉丝,那时候就只有《穿越火线》和《CSOL》两个游戏瓜分FPS的天下。

原本《穿越火线》的玩家比《CSOL》多一些,但当《CSOL》推出生化模式后,很多《穿越火线》玩家就跑到《CSOL》那里去了,腾讯真是浑身难受,于是腾讯也使出了自己的看家本领。

腾讯借鉴了生化模式之后,虽然二者的生化模式可玩性不是一个档次,但明显有玩家回归了。腾讯尝到甜头后便一发不可收拾,当时腾讯的借鉴和《CSOL》的创新形成了强烈的反差,只要当时玩过两款游戏的人都知道,无论《CSOL》出任何的新模式或者新僵尸,我大腾讯保准不超过两个星期就给你做出来。

可想当时世纪天成有多憋气,虽说最后的官司赢了,但腾讯的家底太厚,根本伤不到他,比起获得的利润,简直就是九牛一毛……0.00001毛。

之后,两家公司就这样继续耗着,你看不惯我,我看不惯你,本来两家谁都扳不倒对方,但是!《CSOL》自己却犯了个巨大的错误,那就是战力系统的崩坏。

当时的《CSOL》在某次更新后出现了一个bug,那就是后来的全民bug——斧头bug。这个bug可相当牛了,可以瞬间秒*僵尸,只要你会斧头bug,僵尸出现的第一秒,游戏就可以结束了。

但当时《CSOL》在很长一段时间里都没有修复这个bug,最搞笑的是,后来官方居然默认了,每个人都知道用这个bug,但官方就是不修复。于是《CSOL》慢慢衍生出了卖队友的游戏风格,再加上当时满服务器的外挂,寒了很多玩家的心。

从此《CSOL》的风气慢慢从团结抵抗僵尸,逐渐变成了全民疯狂卖队友。每一个人都拿着一个斧头等着,等着自己前面几个正在抵抗僵尸的队友被感染,然后用斧头bug瞬秒他们,游戏体验极差,我把你当兄弟,你把我当分?

然后随着各种年度神器的出现,战力系统更加崩坏,玩家飞速流失,到如今已经无法再和《穿越火线》相比。但是还是有一批玩家坚持在玩,用现在很流行的一个词,就是情怀。

虽然这个游戏不再是10年前的《CSOL》,但依然有很多玩家热爱这个游戏,因为爱,就算有很多比它更好玩的游戏,也无法在老玩家的心中占据一席之地。纵然虐我千百遍,依然待你如初恋。

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